AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT : Puissance de nouvelle génération pour les jeux et les professionnels

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, AMD continue de défier ses concurrents, et la Radeon RX 7950 XT en est un exemple frappant des ambitions de l'entreprise. Ce GPU promet de devenir le fer de lance pour les gamers et les professionnels créatifs, alliant une architecture de pointe à des technologies innovantes. Analysons ce qui distingue ce modèle et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution des performances

La RX 7950 XT est construite sur l'architecture RDNA 4, qui représente une progression logique par rapport à RDNA 3. Les principales améliorations concernent l'efficacité énergétique et la densité des transistors : TSMC a fabriqué les puces avec un processus de 3 nm, permettant d'intégrer jusqu'à 122 milliards de transistors (25 % de plus que la RX 7900 XTX).

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution 3+ (FSR 3+) : L'algorithme de mise à l'échelle fonctionne désormais même en 8K, augmentant le FPS de 80 à 120 % en mode "Qualité". Prise en charge dans 95 % des jeux modernes.

- Hybrid Ray Tracing : Nouvelle version du ray tracing avec accélération matérielle. Contrairement à la série RTX 40, AMD utilise un coprocesseur AI pour réduire la latence.

- Fluid Motion Frames 2.0 : Technologie de génération de frames qui ajoute des images intermédiaires en temps réel, ce qui est particulièrement utile pour la VR.


2. Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR7 et 24 Go pour les projets futurs

La carte graphique est équipée de 24 Go de mémoire GDDR7 avec un bus de 384 bits et une bande passante de 1,5 To/s (40 % de plus que la GDDR6X). Cela permet de :

- Charger des textures ultra-haute résolution sans saccades.

- Travailler directement sur des modèles de réseaux neuronaux (comme Stable Diffusion) sur le GPU.

- Supporter des jeux en 8K avec effets RT sans compromettre le niveau de détail.


3. Performance en jeux : De 1080p à 8K

Chiffres réels

Dans les tests d'avril 2025, la RX 7950 XT affiche les résultats suivants (avec les paramètres maximaux) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec RT Overdrive + FSR 3+) :

- 1080p : 142 FPS

- 4K : 78 FPS

- 8K : 48 FPS

- Starfield : Galactic Wars (avec RT Global Illumination) :

- 1440p : 120 FPS

- 4K : 95 FPS

- Call of Duty : Future Warfare (sans RT) :

- 4K : 164 FPS

Ray tracing : Une nouvelle ère de réalisme

Grâce à Hybrid Ray Tracing, la chute de FPS lors de l'activation du RT est réduite entre 15 et 25 % (contre 35 à 50 % pour la RX 7900 XT). Dans des jeux comme Alan Wake 3, cela se traduit par des 60+ FPS stables en 4K.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement pour les jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- Blender (avec HIP) : Le rendu de la scène BMW prend 14 secondes (20 % plus rapide que le RTX 4090).

- DaVinci Resolve : Montage de vidéos 8K avec effets en temps réel.

- Apprentissage automatique : Prise en charge de PyTorch et TensorFlow via ROCm 6.0, ce qui est crucial pour les chercheurs.

Comparaison avec NVIDIA

Malgré l'avantage de NVIDIA en CUDA, AMD réduit l'écart grâce aux normes ouvertes (OpenCL, Vulkan) et à l'optimisation pour des applications populaires.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et recommandations

- TDP : 375 W (maximum de 450 W en overclocking).

- Alimentation : Au moins 850 W avec certification 80+ Gold. Pour l'overclocking, mieux vaut opter pour 1000 W.

- Refroidissement : Un ventilateur trois emplacements avec chambre à vapeur et ventilateurs à double axe. En charge, la température du cœur ne dépasse pas 72°C, mais le bruit atteint 42 dB.

Compatibilité des boîtiers

Exigences minimales :

- Longueur de la carte graphique — 340 mm.

- Boîtier avec 3 à 4 emplacements PCIe et bonne ventilation (par exemple, Lian Li O11 Dynamic Evo 2).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA vs Intel

- NVIDIA RTX 5090 : 10 à 15 % plus rapide en ray tracing, mais plus cher (1799 $ contre 1299 $ pour la RX 7950 XT).

- Intel Arc Battlemage XT : Bon pour des stations de travail budget, mais à la traîne en jeux 4K.

- AMD Radeon RX 7900 XTX : Ancien fer de lance, 25 % plus lent mais moins coûteux (999 $).


7. Conseils pratiques

Que considérer lors de l'achat ?

- Carte mère : Prise en charge obligatoire de PCIe 5.0 x16 pour une pleine vitesse.

- Pilotes : Adrenalin Edition 2025 stables, mais pour les tâches professionnelles, il est préférable d'utiliser la version "Pro".

- Moniteur : Le choix idéal est un 4K/144 Hz avec FreeSync Premium Pro.


8. Avantages et inconvénients

✔️ Avantages :

- Meilleur rapport qualité/prix dans la tranche de 1200 à 1500 $.

- Prise en charge de l'8K et des technologies AI.

- 24 Go de mémoire pour les futurs projets.

❌ Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Système de refroidissement bruyant.

- Optimisation limitée dans les jeux avec effets RTX.


9. Conclusion : À qui convient la RX 7950 XT ?

Cette carte graphique est conçue pour :

- Les gamers qui souhaitent jouer en 4K avec des paramètres maximaux et qui ne veulent pas surpayer pour un RTX 5090.

- Les monteur vidéo et artistes 3D valorisant la vitesse de rendu et la capacité de mémoire.

- Les passionnés surveillant les nouvelles technologies comme FSR 3+ et la génération AI.

Si vous recherchez un équilibre entre prix, innovations et préparation pour les futurs upgrades, la RX 7950 XT est un excellent choix. Cependant, pour le streaming et les tâches où CUDA est critique, il vaut mieux envisager NVIDIA.


Les prix indiqués sont valables en avril 2025. Pour les offres actuelles, veuillez vérifier auprès des détaillants.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX 7950 XT
Génération
Navi III
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
3000MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
84
Unités de calcul
84
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
336
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
20GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
2500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
800.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
576.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1008 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
129.0 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.016 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
63.22 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
63.22 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
91.042 +44%
72.216 +14.2%
53.106 -16%
48.827 -22.8%