AMD Radeon RX 7650 GRE

À propos du GPU
La AMD Radeon RX 7650 GRE se présente comme un choix attrayant pour les passionnés de bureau à la recherche d'un équilibre entre performance et efficacité. Avec une fréquence de base de 1 720 MHz et une fréquence boost impressionnante pouvant atteindre 2 690 MHz, cette GPU offre des capacités de traitement robustes adaptées à la fois aux jeux et aux applications professionnelles.
Équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 fonctionnant à 2 250 MHz, la RX 7650 GRE assure un multitâche fluide et une gestion efficace des textures haute résolution. Le cache L2 de 2 Mo complète les 2 048 unités de shading, contribuant à une performance théorique de 22,481 TFLOPS. Cette combinaison permet un rendu sans faille de scènes complexes et prend en charge les fonctionnalités de ray tracing, améliorant la fidélité visuelle dans les titres compatibles.
La consommation électrique est un aspect notable, avec un TDP de 165W. Bien que cela soit relativement modéré pour une GPU haute performance, les utilisateurs doivent s'assurer que des solutions de refroidissement adéquates soient en place pour maintenir des températures optimales lors des tâches intensives. L'efficacité énergétique de la RX 7650 GRE en fait une option adaptée pour des configurations de bureau de milieu à haut de gamme sans nécessiter de mises à niveau significatives des alimentations.
Dans des scénarios réels, la Radeon RX 7650 GRE gère les jeux AAA modernes en résolution 1440p avec des paramètres élevés, maintenant des fréquences d'images fluides. De plus, les créateurs de contenu apprécieront la capacité de la GPU à accélérer les flux de travail de rendu et de montage vidéo.
Dans l'ensemble, la AMD Radeon RX 7650 GRE offre un mélange équilibré de rapidité, de capacité mémoire et d'efficacité énergétique, ce qui en fait un choix polyvalent tant pour les joueurs que pour les professionnels. Ses performances compétitives et son architecture fiable la positionnent comme un concurrent solide sur le marché actuel des GPU.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2025
Nom du modèle
Radeon RX 7650 GRE
Génération
Navi III
Horloge de base
1720 MHz
Horloge Boost
2690 MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13.3 billion
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2250 MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
288.0GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
172.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
344.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
44.07 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
688.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
22.481
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
165W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.8
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450 W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
22.481
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS