NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 Go GA102 : Revue et analyse en 2025

Outil professionnel pour les gamers et les créateurs


Architecture et caractéristiques clés

Ampere : Le cœur de la performance

La carte graphique RTX 3070 Ti est basée sur l’architecture Ampere, lancée par NVIDIA en 2020. Cependant, la version avec le chip GA102, présentée plus tard, est un hybride rare, combinant des technologies de segments supérieur et intermédiaire. Le chip GA102, utilisé à l'origine dans les RTX 3080 et 3090, ici réduit, conserve ses avantages clés :

- Processus de fabrication de 8 nm de chez Samsung — équilibre entre efficacité énergétique et haute fréquence d'horloge (jusqu'à 1770 MHz en mode Boost).

- 6144 cœurs CUDA — 10 % de plus que la RTX 3070 Ti standard avec GA104.

- Cœurs RT de 2ème génération pour le ray tracing et cœurs Tensor de 3ème génération pour l'accélération AI.

Fonctionnalités uniques :

- DLSS 3.0 — algorithme d'intelligence artificielle augmentant le FPS via la génération d’images.

- Ray Tracing (RTX) — éclairage et ombres réalistes dans les jeux.

- Support de FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD — alternative multiplateforme au DLSS.


Mémoire : Vitesse et limitations

GDDR6X : Rapide, mais peu ?

La RTX 3070 Ti GA102 est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 256 bits et une bande passante de 608 Go/s (fréquence de 19 Gbit/s). Cela offre :

- Une performance fluide en 1440p (2K) et des performances correctes en 4K pour la plupart des jeux sortis en 2023-2024.

- Des latences minimales dans les applications VR.

Cependant :

- 8 Go peuvent ne pas suffire pour la 4K dans les derniers projets de 2025 avec des textures ultra (par exemple, Avatar: Frontiers of Pandora ou GTA VI).

- Dans les tâches professionnelles (rendu 8K), la quantité de mémoire devient un goulot d'étranglement.


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

1440p — le compromis idéal

Dans les tests de 2025, la carte affiche les résultats suivants (FPS moyen, paramètres Ultra, sans DLSS/FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 65 FPS (1440p), 45 FPS avec RTX activé. Avec DLSS 3.0 — jusqu'à 80 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 : 120 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy 2 : 75 FPS (1440p), 55 FPS en 4K.

Ray Tracing :

L'activation du RTX réduit le FPS de 25 à 40 %, mais le DLSS 3.0 compense les pertes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077, la combinaison RTX + DLSS offre un gameplay fluide au niveau de 60 à 70 FPS.

Résumé :

- Pour 1080p, la carte est exagérée (convient aux moniteurs à 240 Hz).

- 1440p — le choix optimal.

- 4K — acceptable pour la plupart des jeux, mais pas pour tous.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

CUDA et AI au service de la créativité

Avec les cœurs CUDA et le support des pilotes NVIDIA Studio, la RTX 3070 Ti GA102 s'en sort bien avec :

- Montage vidéo : Le rendu d'un projet 4K dans DaVinci Resolve est accéléré de 30 % par rapport à la RTX 2070 Super.

- Modélisation 3D : Dans Blender, le rendu d'une scène de niveau moyen prend environ 7 minutes contre environ 12 minutes pour la RTX 3060.

- Calculs scientifiques : Le soutien de CUDA et OpenCL rend la carte utile pour le machine learning (mais pour des tâches sérieuses, mieux vaut la RTX 4090).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 290 W : Le prix de la puissance

- Alimentation recommandée : Au moins 750 W (par exemple, Corsair RM750x).

- Refroidissement : Les modèles de référence ont tendance à surchauffer (jusqu'à 80°C sous charge). Il est préférable de choisir des versions personnalisées avec 3 à 4 ventilateurs (ASUS TUF Gaming, MSI Suprim X).

- Boîtier : Au minimum 2 slots d'extension, bonne ventilation (Lian Li Lancool III, NZXT H7 Flow).


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6800 : La bataille des titans

- RX 6800 (16 Go, 550 $) : Meilleure en 4K grâce à sa capacité mémoire, mais moins performante dans le ray tracing et les technologies AI.

- RTX 4070 (12 Go, 600 $) : 15 % plus performante en ray tracing, mais plus chère.

- Intel Arc A770 (16 Go, 350 $) : Moins chère, mais les pilotes et l'optimisation sont encore derrière.

Conclusion : La RTX 3070 Ti GA102 l'emporte sur ses concurrents en matière de rapport qualité-prix (500–550 $) et de support des fonctions AI.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 750 W avec certification 80+ Gold.

2. Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 4.0 (compatible avec 3.0).

- Processeur de niveau AMD Ryzen 5 7600X ou Intel Core i5-13600K.

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour via GeForce Experience — c'est crucial pour la stabilité dans les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Performance exceptionnelle en 1440p.

- Support de DLSS 3.0 et RTX.

- Prix accessible (500–550 $) en 2025.

❌ Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire pour la 4K.

- Consommation d'énergie élevée.

- Le refroidissement de référence est bruyant.


Conclusion finale : À qui s'adresse la RTX 3070 Ti GA102 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

- Les gamers, souhaitant jouer en 1440p avec des réglages maximum.

- Les créateurs de contenu, ayant besoin d'un équilibre entre prix et performance dans le montage et le 3D.

- Les enthusiasts, mettant à jour leur PC sans payer excessivement pour des modèles haut de gamme.

Si vous ne prévoyez pas de passer à la 4K dans les 2 à 3 prochaines années, la RTX 3070 Ti GA102 restera une option pertinente et un bon investissement même en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3070 Ti 8 GB GA102
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1575MHz
Horloge Boost
1770MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
28,300 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
192
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1188MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
608.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
169.9 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
339.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.75 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
339.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
21.315 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
290W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
21.315 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
23.083 +8.3%
22.481 +5.5%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%