NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4070 est un GPU exceptionnel qui offre des performances et une puissance exceptionnelles pour les jeux et les tâches de création de contenu. Avec une fréquence de base de 1920MHz et une fréquence de suralimentation de 2475MHz, ce GPU de plate-forme de bureau est capable de gérer les jeux et les applications les plus exigeants avec facilité. Le RTX 4070 dispose de 12 Go de mémoire GDDR6X avec une fréquence de mémoire de 1313MHz, offrant une mémoire suffisante et des performances à haute vitesse pour des expériences de jeu fluides et immersives. Avec 5888 unités d'ombrage et un cache L2 de 36 Mo, ce GPU offre des capacités de rendu incroyables et des vitesses de traitement ultra-rapides, ce qui en fait un choix idéal pour les tâches intensives en graphisme. L'une des caractéristiques remarquables du RTX 4070 est sa TDP impressionnante de 200W, ce qui permet une consommation d'énergie efficace sans sacrifier les performances. Les performances théoriques de 29,15 TFLOPS confirment davantage sa place en tant que GPU de premier plan pour les jeux et les applications professionnelles. Lors de tests de référence, le RTX 4070 excelle, offrant des résultats exceptionnels. Il a obtenu un score de 17838 dans 3DMark Time Spy, démontrant sa capacité à gérer des charges de travail graphiquement exigeantes. Dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider à une résolution de 1080p, le RTX 4070 a atteint des taux de trame de 130 ips et 256 ips respectivement, mettant en valeur sa capacité à offrir des taux de trame élevés et des expériences de jeu fluide. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce RTX 4070 est un GPU surpuissant qui offre des performances, une efficacité et une fiabilité incroyables, en en faisant un excellent choix pour les joueurs et les créateurs de contenu qui souhaitent élever leurs expériences à un niveau supérieur.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4070
Génération
GeForce 40
Horloge de base
1920MHz
Horloge Boost
2475MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
35,800 million
Cœurs RT
46
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
184
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
504.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
158.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
455.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.15 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
455.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
29.733 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
127 fps
GTA 5 2160p
Score
141 fps
GTA 5 1440p
Score
147 fps
FP32 (flottant)
Score
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
17481
Blender
Score
6138
OctaneBench
Score
627
Vulkan
Score
151403
OpenCL
Score
168239

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
36.853 +23.9%
23.083 -22.4%
3DMark Time Spy
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
12832 +109.1%
1222 -80.1%
521 -91.5%
203 -96.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
89 -85.8%
47 -92.5%
Vulkan
254749 +68.3%
83205 -45%
54373 -64.1%
30994 -79.5%
OpenCL
362331 +115.4%
91174 -45.8%
66179 -60.7%
45244 -73.1%