NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070 : Expertise approfondie et conseils pratiques pour 2025

Avis mis à jour pour les gamers, les créateurs et les passionnés


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Blackwell : Évolution de la performance

La carte graphique GeForce RTX 4070 est construite sur l'architecture Blackwell — successeur d'Ada Lovelace. C'est le premier GPU NVIDIA fabriqué avec un processus de fabrication de 5 nm de TSMC, ce qui a permis une augmentation de la densité des transistors de 30 % par rapport à la génération précédente. Améliorations clés :

- Cœurs RT de 4ème génération : Accélération du ray tracing de 50 % grâce à des algorithmes d'intersection optimisés.

- Tensor Cores 4.0 : Support du DLSS 4.5 avec mise à l'échelle AI jusqu'à 8K et meilleure réduction du bruit.

- Mode Shader Execution Reordering (SER) : Répartition dynamique des tâches pour réduire la latence dans DX12 et Vulkan.

Technologies uniques

- DLSS 4.5 : Génération automatique de trames avec prédiction de mouvement par AI, augmentant le FPS de 100 à 150 % en 4K.

- Reflex 2.0 : Réduction de la latence d'entrée jusqu'à 15 ms dans les jeux compétitifs.

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution 3.0 : Mode hybride pour les projets multiplateformes.


Mémoire : Vitesse et efficacité

GDDR6X : Équilibre entre prix et puissance

La RTX 4070 est équipée de 12 Go de mémoire GDDR6X avec un bus de 192 bits et une bande passante de 504 Go/s. À titre de comparaison, la RTX 4080 (2024) dispose de 16 Go de GDDR6X et 736 Go/s.

- 1080p/1440p : 12 Go suffisent pour des jeux avec des réglages ultra et des textures 8K.

- 4K : Des ralentissements peuvent survenir dans les jeux avec RTX et un anti-aliasing maximal en raison de la mémoire limitée.

- Tâches professionnelles : Le montage vidéo 8K dans DaVinci Resolve nécessite une optimisation du cache, mais 12 Go suffisent pour la plupart des scénarios.


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

FPS moyen dans des projets populaires (tests en 1440p)

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec RT Overdrive + DLSS 4.5) : 78 FPS.

- Alan Wake 2 (avec Path Tracing) : 65 FPS.

- Starfield (mod Next-Gen Graphics) : 120 FPS.

- Call of Duty : Black Ops 6 : 144 FPS.

Résolutions et RTX

- 1080p : Réglages maximum + RT — 100+ FPS stables.

- 1440p : Choix optimal pour un équilibre entre qualité et fréquence d'images.

- 4K : Nécessite l'activation du DLSS 4.5 pour un jeu confortable (50-70 FPS dans les AAA).


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu 3D

- CUDA 12.5 : Accélération du rendu dans Blender de 40 % par rapport à la RTX 3070.

- Encodage AV1 : Exportation de vidéos 8K dans Premiere Pro 25 % plus rapide grâce à la 8ème génération de NVENC.

- Stable Diffusion 3.0 : Génération d'images 2048x2048 en 8 secondes.

Calculs scientifiques

Le support de OpenCL 3.0 et de CUDA-X AI fait de la RTX 4070 un outil accessible pour l'apprentissage automatique et les simulations. Par exemple, l'entraînement d'un réseau neuronal sur le dataset MNIST prend 12 minutes contre 18 pour la RTX 3060.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP 200 W : 15 % plus efficace que la RTX 3070.

- Alimentation : Minimum de 650 W (750 W recommandé pour les systèmes avec Ryzen 7/i7).

- Refroidissement : Les modèles à double ventilateur (ASUS Dual, MSI Ventus) conviennent pour les boîtiers avec 3+ emplacements. Pour les mini-PC — solutions hybrides (Zotac AMP AIRO).

Conception thermique

- Température sous charge : 68-72°C (refroidisseur de référence).

- Conseils : Utilisez des boîtiers avec panneau avant en maille (Lian Li Lancool III, Fractal Design Meshify 2) et 2-3 ventilateurs en aspiration.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7800 XT

- Avantages : 16 Go de GDDR6, prix de 549 $.

- Inconvénients : Retard dans le RT (30-40 %), FSR 3.0 contre DLSS 4.5.

- Conclusion : La RTX 4070 gagne en ray tracing, mais perd en quantité de mémoire.

NVIDIA RTX 4070 Ti

- Prix : 799 $ contre 599 $ pour la RTX 4070.

- Performance : + 25 % en 4K, mais excessive pour du 1440p.


Conseils pratiques

Assemblage du système

- Alimentation : 80+ Gold (Corsair RM750x, EVGA SuperNOVA 650 G6).

- Carte mère : PCIe 4.0 x16 (pour une compatibilité complète).

- Pilotes : Mettez à jour via GeForce Experience — en 2025, optimisation AI ajoutée pour les jeux installés.

Éventuelles nuances

- Overclocking : OC automatique via MSI Afterburner offre +7 % de performance.

- Configurations multi-écrans : Prise en charge jusqu'à 4 écrans, mais évitez de mélanger HDMI 2.1 et DisplayPort 2.0 sans refroidissement actif.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Efficacité élevée du DLSS 4.5.

- Faible consommation d'énergie pour la gamme.

- Support de toutes les API actuelles (DirectStorage 2.0, Vulkan 1.4).

Points faibles

- 12 Go de mémoire — limite pour le 4K en 2025.

- Prix de 599 $ — 20 % plus élevé que la RTX 3070 au lancement.


Conclusion finale : Pour qui la RTX 4070 est-elle adaptée ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers en 1440p : Réglages max + RT sans compromis.

2. Les créateurs de contenu : Rendu rapide et travail avec des outils AI.

3. Les passionnés avec un budget limité : Puissance de la RTX 3080 Ti pour 600 $.

Si vous n'êtes pas prêt à payer pour des modèles haut de gamme comme la RTX 4080, mais souhaitez des technologies actuelles et un gameplay fluide, la RTX 4070 est votre option. Cependant, pour les passionnés de 4K, il vaut la peine d'envisager des cartes avec 16 Go ou plus de mémoire.


Les prix sont valables en avril 2025. Les données sont basées sur des tests publics et des déclarations des fabricants.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4070
Génération
GeForce 40
Horloge de base
1920MHz
Horloge Boost
2475MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
35,800 million
Cœurs RT
46
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
184
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1313MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
504.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
158.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
455.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
29.15 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
455.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
29.733 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36MB
TDP
200W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
127 fps
GTA 5 2160p
Score
141 fps
GTA 5 1440p
Score
147 fps
FP32 (flottant)
Score
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
17481
Blender
Score
6138
OctaneBench
Score
627
Vulkan
Score
151403
OpenCL
Score
168239

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +18.8%
101 -61.3%
72 -72.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +119.5%
60 +46.3%
24 -41.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +94.7%
35 -63.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +59.8%
48 -62.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +23.4%
GTA 5 1440p / fps
191 +29.9%
73 -50.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
36.587 +23.1%
32.589 +9.6%
23.177 -22%
3DMark Time Spy
36233 +107.3%
9097 -48%
Blender
15026.3 +144.8%
2020.49 -67.1%
1064 -82.7%
OctaneBench
1328 +111.8%
163 -74%
89 -85.8%
47 -92.5%
Vulkan
382809 +152.8%
91662 -39.5%
61331 -59.5%
34688 -77.1%
OpenCL
385013 +128.8%
109617 -34.8%
74179 -55.9%
56310 -66.5%