NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER est une impressionnante carte graphique de milieu de gamme qui offre d'excellentes performances pour le jeu en 1080p. Avec une fréquence de base de 1530 MHz et une fréquence de boost de 1785 MHz, cette carte offre des taux de rafraîchissement fluides et constants sur une variété de titres modernes. Ses 6 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence de mémoire de 1750 MHz garantissent qu'elle peut gérer même les jeux les plus exigeants en toute simplicité. L'une des caractéristiques les plus remarquables de la GTX 1660 SUPER est son rapport performance/puissance, avec un TDP de seulement 125W. Cela signifie qu'elle est assez efficace pour fonctionner dans une large gamme de systèmes sans nécessiter une alimentation haut de gamme. Malgré sa consommation électrique relativement faible, la GTX 1660 SUPER offre toujours des performances impressionnantes, avec une performance théorique de 5,027 TFLOPS. Dans les tests en conditions réelles, la GTX 1660 SUPER brille, offrant constamment des taux de trame élevés dans des titres populaires. Dans 3DMark Time Spy, elle obtient un impressionnant 5984, démontrant sa capacité à gérer les techniques de rendu modernes. Dans des jeux tels que GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider, elle maintient des taux de trame de 178 fps, 97 fps et 79 fps, respectivement, en résolution 1080p, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une expérience fluide et immersive. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER est un excellent choix pour les joueurs recherchant une carte graphique puissante et efficace capable de gérer les jeux modernes en résolution 1080p. Sa combinaison de hautes performances, de faible consommation énergétique et de prix compétitif en fait une option convaincante pour les joueurs soucieux de leur budget.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 SUPER
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
157.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
157.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.926 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
22
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
81 fps
Battlefield 5 2160p
Score
42 fps
Battlefield 5 1440p
Score
80 fps
Battlefield 5 1080p
Score
99 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
78 fps
GTA 5 1080p
Score
174 fps
FP32 (flottant)
Score
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6104
Blender
Score
847
OctaneBench
Score
123
Vulkan
Score
59828
OpenCL
Score
63654

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 -4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +3.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 +1.2%
79 -2.5%
79 -2.5%
Battlefield 5 2160p / fps
39 -7.1%
38 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
81 +1.3%
78 -2.5%
Battlefield 5 1080p / fps
103 +4%
93 -6.1%
GTA 5 1080p / fps
173 -0.6%
173 -0.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.945 +0.4%
4.931 +0.1%
4.922 -0.1%
4.922 -0.1%
3DMark Time Spy
6135 +0.5%
6131 +0.4%
5933 -2.8%
OctaneBench
122 -0.8%
121 -1.6%
Vulkan
60353 +0.9%
60350 +0.9%
59482 -0.6%
55601 -7.1%
OpenCL
64365 +1.1%
64325 +1.1%
63099 -0.9%
62821 -1.3%