NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER en 2026 : tests de jeux et vaut-il la peine d'acheter une carte de 6 Go

La GeForce GTX 1660 SUPER est sortie en 2019, mais sa performance est encore suffisante pour de nombreux jeux en Full HD. La rapide GDDR6 a permis à ce modèle de se démarquer notablement de la GTX 1660 classique et de se rapprocher de la GTX 1660 Ti, ce qui fait que la version SUPER est l'une des cartes les plus réussies de la famille.

En 2026, la situation a changé : la puissance de calcul pour 1080p est encore suffisante, mais 6 Go de mémoire vidéo deviennent de plus en plus la principale limitation. Il est donc judicieux de considérer la GTX 1660 SUPER comme une carte graphique d'occasion peu coûteuse, plutôt que comme la base d'un nouveau PC gaming.

La GDDR6 a rendu la GTX 1660 SUPER beaucoup plus intéressante que la GTX 1660 classique

La GTX 1660 SUPER est basée sur le même TU116 avec 1408 cœurs CUDA que la GTX 1660 classique. La principale différence réside dans la mémoire.

Le passage de la GDDR5 à la GDDR6 a augmenté la bande passante de 192 à 336 Go/s. Dans les tests de jeu initiaux, cela a permis à la version SUPER de devancer en moyenne la GTX 1660 d'environ 10 % et de se rapprocher de la GTX 1660 Ti à quelques pourcents près.

Ainsi, aujourd'hui, la GTX 1660 classique n'a de sens que si son prix est nettement inférieur. La version SUPER utilise presque le même GPU, mais est beaucoup moins limitée par la bande passante de la mémoire.

GTX 1660 SUPER dans les jeux : à quoi s'attendre en 1080p

Pour la GTX 1660 SUPER, la résolution optimale reste le Full HD. Dans les jeux légers et bien optimisés, la carte peut atteindre un FPS élevé, tandis que pour des projets plus lourds, il faut souvent passer aux réglages moyens ou élevés.

Jeu Résolution et réglages FPS moyen
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p High ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Moyen un peu plus de 60 FPS

Les résultats sont obtenus dans différents systèmes de test et versions de jeux, il est donc plus juste de les considérer comme un repère, et non comme un FPS garanti pour chaque PC.

Pour Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Rainbow Six Siege et d'autres jeux en ligne, la performance de la GTX 1660 SUPER est encore suffisante. Dans les projets AAA lourds, un bon point de départ devient 1080p avec des réglages moyens.

Dans les nouveaux jeux, les textures haute résolution atteignent de plus en plus souvent les 6 Go de mémoire avant même que la performance du GPU ne soit épuisée.

Comment les différentes GTX 1660 SUPER se différencient dans les benchmarks

La GTX 1660 SUPER a été produite par de nombreux partenaires de NVIDIA. Cependant, payer plus pour la version la plus overclockée pour un gain de performance est presque inutile.

Carte graphique 3DMark Time Spy Extreme Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

Entre la ligne supérieure et la ligne inférieure, il y a environ 2 %. Dans les jeux réels, cette différence est pratiquement imperceptible.

C'est pourquoi, lors du choix d'une GTX 1660 SUPER d'occasion, l'état de l'exemplaire spécifique, le système de refroidissement et le niveau de bruit sont beaucoup plus importants. Un bon modèle à deux ou trois ventilateurs est préférable non pas à cause de quelques FPS supplémentaires, mais à cause de la température et de l'acoustique.

Marché secondaire : il y a beaucoup de GTX 1660 SUPER anciennes utilisées pour le mining

La GTX 1660 SUPER a été utilisée activement pour le mining grâce à sa GDDR6 et à sa consommation d'énergie relativement faible. Par conséquent, l'âge de la carte n'est pas la seule question. Ce qui est plus important, c'est la manière dont cet exemplaire spécifique a été exploité et entretenu.

Avant d'acheter, il vaut la peine de vérifier :

  • l'absence d'artefacts sous charge ;
  • la stabilité de la mémoire vidéo ;
  • les températures GPU ;
  • le bruit, le jeu et les vibrations des ventilateurs ;
  • les traces de démontage et de réparation ;
  • la stabilité après une longue session de jeu ou une charge stressante ;
  • la conformité du BIOS à la version d'origine.

Le simple fait d'avoir été utilisé pour le mining ne signifie pas encore que la carte est défectueuse. Mais acheter une GTX 1660 SUPER sans vérification est déjà risqué : les exemplaires les plus anciens de ce modèle ont environ sept ans.

GTX 1660 SUPER contre les alternatives : le prix décide de tout

Sur le marché secondaire, il ne faut pas évaluer la GTX 1660 SUPER isolément par rapport à d'autres cartes graphiques peu coûteuses.

Carte graphique Par rapport à la GTX 1660 SUPER Mémoire Ce qui est important
GTX 1660 plus lente 6 Go n'a de sens que si elle est significativement moins chère
GTX 1660 Ti un peu plus rapide 6 Go un coût supplémentaire n'est pas justifié
RTX 2060 plus rapide 6 Go propose DLSS et Ray Tracing matériel
RX 6600 nettement plus rapide 8 Go bien plus attrayante à un prix proche

La Radeon RX 6600 est particulièrement importante. Elle est plus rapide que la GTX 1660 SUPER, propose 8 Go de mémoire vidéo et a une plus grande marge pour les jeux modernes. Si les deux cartes coûtent à peu près le même prix, le choix de la GTX 1660 SUPER perd presque tout son sens.

La RTX 2060 est également plus intéressante avec une légère différence de prix : la performance est supérieure, et le support de DLSS peut être d'une grande aide dans les jeux compatibles.

La GTX 1660 SUPER ne supporte pas le DLSS, mais a obtenu Turing NVENC

La GTX 1660 SUPER appartient à l'architecture Turing, mais dans la série GTX 16, il n'y a pas de cœurs RT et Tensor dédiés. Par conséquent, Ray Tracing matériel et DLSS ne sont pas disponibles pour elle.

L'absence de DLSS se fait ressentir davantage aujourd'hui qu'il y a quelques années : la GTX 1660 SUPER doit principalement compter sur sa propre performance ou sur des technologies de mise à l'échelle universelles comme le FSR.

Cependant, la carte a bénéficié de Turing NVENC. Pour l'enregistrement de gameplay et le streaming, l'accélérateur matériel de codage vidéo reste encore un avantage utile.

Vaut-il la peine d'acheter la GTX 1660 SUPER en 2026 ?

Oui, mais seulement à bas prix.

La GTX 1660 SUPER convient toujours pour le Full HD, surtout en ce qui concerne les jeux en ligne, les anciens projets AAA ou la mise à niveau d'un PC de niveau GTX 1050 Ti, GTX 960 ou cartes similaires.

Cependant, ses inconvénients sont déjà trop évidents : 6 Go de VRAM, absence de DLSS, absence de Ray Tracing matériel et âge de la majorité des exemplaires.

Le principal repère lors de l'achat est la RX 6600. Si la GTX 1660 SUPER coûte seulement légèrement moins cher, il ne vaut pas la peine d'économiser : la Radeon est plus rapide et a 8 Go de mémoire. La GTX 1660 SUPER devient vraiment intéressante uniquement lorsqu'elle est vendue à un prix nettement inférieur à celui d'alternatives plus modernes.

En 2026, la GTX 1660 SUPER est toujours une carte fonctionnelle pour 1080p, mais son attrait est déterminé non par sa performance, mais par son prix.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 SUPER
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
157.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
157.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.926 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
22
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Modèle de shader
6.6
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
81 fps
Battlefield 5 2160p
Score
42 fps
Battlefield 5 1440p
Score
80 fps
Battlefield 5 1080p
Score
99 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
78 fps
GTA 5 1080p
Score
174 fps
FP32 (flottant)
Score
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1248
3DMark Time Spy
Score
6104
Blender
Score
847
OctaneBench
Score
123
Vulkan
Score
59828
OpenCL
Score
63654

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +80%
13 -48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
51 -37%
29 -64.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark Time Spy
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%