NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER en 2025 : vaut-elle le coup ?

Analyse de l'architecture, de la performance et de la valeur pratique


Architecture et caractéristiques clés

Turing sans RTX : simplicité et efficacité

La carte graphique GeForce GTX 1660 SUPER, lancée en 2019, est construite sur l'architecture Turing, mais ne dispose pas de cœurs RT et Tensor spécialisés. Cela en fait la petite sœur de la gamme RTX, axée sur la performance de base sans prise en charge du ray tracing ou du DLSS. Le processus de fabrication est de 12 nm (TSMC), ce qui semble archaïque en 2025 face aux GPU de 5 nm et 6 nm, mais permet un faible coût de production.

Fonctions uniques

La GTX 1660 SUPER prend en charge :

- NVENC — codage vidéo matériel pour le streaming et le montage ;

- Adaptive Shading — optimisation de la charge sur les shaders pour augmenter le FPS ;

- Compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR d'AMD) dans les jeux, ce qui compense en partie l'absence de DLSS.


Mémoire : rapide mais limitée

GDDR6 et 6 Go — un équilibre pour le 1080p

La carte est équipée de 6 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 192 bits et une bande passante de 336 Go/s (contre 192 Go/s pour la GTX 1660 avec GDDR5). Cela améliore le fonctionnement dans les jeux avec des textures haute définition et une résolution de 1440p, mais la capacité de mémoire peut être insuffisante pour les projets AAA de 2024-2025 sur des paramètres ultra. Par exemple, dans « Alan Wake 2 » à 1080p, la mémoire s'élève à 5,5–6 Go, ce qui crée un risque de ralentissements.


Performance dans les jeux : 1080p reste confortable

FPS moyen dans les projets actuels (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (Paramètres moyens + FSR Quality) : 58–63 FPS (1080p), 34–38 FPS (1440p) ;

- Call of Duty : Black Ops 6 (Paramètres élevés) : 72 FPS (1080p), 45 FPS (1440p) ;

- Hogwarts Legacy (Paramètres moyens + FSR Balanced) : 51 FPS (1080p).

4K ? Seulement pour les jeux peu exigeants

Dans les projets indépendants (par exemple, « Hades 2 »), la carte offre un stable 60 FPS en 4K. Cependant, pour les titres AAA, la résolution 4K est impraticable — même avec les paramètres bas, le FPS dépasse rarement 25–30 images.

Ray tracing : pas pour la GTX 1660 SUPER

L'absence de cœurs RT rend l'activation de RTX dans les jeux futile. Dans « Minecraft RTX », le FPS chute à 10–15 images, ce qui est inacceptable pour un jeu confortable.


Tâches professionnelles : capacités modestes

Montage vidéo et rendu

Avec 1408 cœurs CUDA, la carte gère :

- Le codage vidéo en 1080p et 1440p dans Premiere Pro (20–30 % plus rapide qu'un CPU de milieu de gamme) ;

- La modélisation 3D simple dans Blender (rendu d'une scène BMW — environ 15 minutes contre 5–7 minutes pour le RTX 3060).

Limitations

Pour les tâches de ray tracing (par exemple, V-Ray) ou les algorithmes basés sur les réseaux neuronaux (Stable Diffusion), la GTX 1660 SUPER n'est pas adaptée — pas d'accélération matérielle.


Consommation d'énergie et dissipateur thermique

TDP de 125 W : facile à intégrer dans un montage

La carte consomme moins d'énergie que les équivalents modernes (par exemple, RTX 4060 — 115 W, mais avec une performance supérieure). L'alimentation recommandée est de 450 W avec un connecteur à 8 broches.

Refroidissement et température de fonctionnement

Même dans des boîtiers compacts avec deux ventilateurs, la température sous charge ne dépasse pas 72–75 °C. Pour une meilleure ventilation, il est conseillé d'utiliser un boîtier avec au moins deux ventilateurs d'admission (par exemple, NZXT H510 Flow).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA RTX 3050 (8 Go)

- Avantages de RTX 3050 : DLSS, prise en charge de RTX, 8 Go de mémoire.

- Inconvénients : prix (250–270 $ contre 180–200 $ pour la GTX 1660 SUPER en 2025).

AMD Radeon RX 6600 (8 Go)

- Avantages de RX 6600 : performance supérieure en DX12 (+15–20 %), 8 Go de mémoire.

- Inconvénients : absence de NVENC, pilotes moins stables pour les tâches professionnelles.

Conclusion : La GTX 1660 SUPER gagne dans le segment budgétaire, si le ray tracing ou 8 Go de mémoire ne sont pas nécessaires.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 450 W (par exemple, Corsair CX450) avec protection contre les surcharges.

2. Compatibilité : PCIe 3.0 x16 (compatible même avec les anciennes cartes mères).

3. Pilotes : utilisez les Drivers Studio pour le montage vidéo — plus stables que les Game Ready.

4. Moniteur : idéalement 1080p @ 144 Hz — la carte s'épanouira dans CS2, Fortnite, Apex Legends.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (180–200 $) ;

- Efficacité énergétique ;

- Prise en charge du FSR 2.0/3.0 ;

- Fonctionnement silencieux même sous charge.

Inconvénients :

- 6 Go de mémoire — goulet d'étranglement dans les nouveaux jeux ;

- Pas de ray tracing ;

- Performance limitée en 1440p.


Conclusion finale : à qui convient la GTX 1660 SUPER ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs avec un moniteur 1080p, prêts à jouer avec des paramètres élevés dans des projets de 2020–2023 et avec des paramètres moyens dans les nouveautés de 2025.

2. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans changer l'alimentation.

3. Les configurations budgétaires — associée à un processeur de niveau Ryzen 5 5600 ou Core i3-13100F, elle offrira un gaming fluide.

Cependant, si vous prévoyez de jouer en 1440p ou d'utiliser RTX, il serait préférable d'investir un peu plus dans une RTX 3060 ou RX 7600. En 2025, la GTX 1660 SUPER est un « cheval de trait » pour des tâches modestes, mais pas plus.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1660 SUPER
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1785MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
88
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
157.1 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
10.05 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
157.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.926 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
22
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
81 fps
Battlefield 5 2160p
Score
42 fps
Battlefield 5 1440p
Score
80 fps
Battlefield 5 1080p
Score
99 fps
GTA 5 2160p
Score
59 fps
GTA 5 1440p
Score
78 fps
GTA 5 1080p
Score
174 fps
FP32 (flottant)
Score
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6104
Blender
Score
847
OctaneBench
Score
123
Vulkan
Score
59828
OpenCL
Score
63654

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark Time Spy
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%