AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 560 est une carte graphique économique qui offre des performances solides pour le jeu en 1080p. Avec une fréquence de base de 1175 MHz et une fréquence de boost de 1275 MHz, ce GPU est capable de gérer la plupart des jeux modernes à des taux de trame respectables. Les 4 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse de mémoire de 1750 MHz garantissent un gameplay fluide et sans heurt. Avec 1024 unités de shader et 1024 Ko de cache L2, la Radeon RX 560 offre une performance théorique de 2.611 TFLOPS. Dans les tests du monde réel, elle a obtenu 1809 dans 3DMark Time Spy, ce qui est impressionnant pour un GPU économique. Dans les benchmarks de jeu réels, elle a atteint 94 ips dans GTA 5, 40 ips dans Battlefield 5 et 21 ips dans Shadow of the Tomb Raider, le tout en résolution 1080p. Avec une TDP de 75 W, la Radeon RX 560 est relativement économe en énergie, ce qui en fait une bonne option pour les utilisateurs ayant des configurations économiques ou des PC de format plus petit. Le GPU prend également en charge la technologie FreeSync d'AMD, qui aide à réduire le déchirement de l'écran et les saccades pour une expérience de jeu plus fluide. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 560 est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget qui veulent profiter du jeu en 1080p sans se ruiner. Elle offre des performances décentes et convient aux configurations de jeu d'entrée de gamme. Bien qu'elle puisse avoir du mal avec des titres plus exigeants à des paramètres plus élevés, c'est une option fiable pour le jeu occasionnel et esportif.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 560
Génération
Polaris
Horloge de base
1175MHz
Horloge Boost
1275MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
81.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.611 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
163.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.559 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
21 fps
Battlefield 5 2160p
Score
11 fps
Battlefield 5 1440p
Score
31 fps
Battlefield 5 1080p
Score
41 fps
GTA 5 1080p
Score
96 fps
FP32 (flottant)
Score
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1773

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
6 +100%
5 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
12 -0%
12 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
29 +38.1%
22 +4.8%
21 -0%
12 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
14 +27.3%
7 -36.4%
1 -90.9%
Battlefield 5 1440p / fps
35 +12.9%
28 -9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
49 +19.5%
37 -9.8%
GTA 5 1080p / fps
96 +0%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.578 +0.7%
2.559 +0%
2.555 -0.2%
2.55 -0.4%
3DMark Time Spy
1806 +1.9%
1797 +1.4%
1770 -0.2%
1769 -0.2%