AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560 : Un GPU économique pour les joueurs et au-delà

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 560, malgré son âge, demeure un choix populaire pour ceux qui recherchent une solution abordable pour le gaming et les tâches professionnelles de base. En 2025, AMD a mis à jour le modèle, le maintenant dans le segment budgétaire tout en ajoutant un support pour les technologies modernes. Cet article examinera ce qui rend cette carte intéressante, comment elle s'en sort dans les tâches actuelles et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 560 mise à jour de 2025 est basée sur l'architecture RDNA 2, ce qui est une agréable surprise pour le segment budgétaire. Cela a permis d'améliorer l'efficacité énergétique et les performances par rapport à l'original Polaris.

Processus technologique : La carte est fabriquée avec un processus de 6 nm, ce qui a réduit la dissipation de chaleur et le coût de production.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Une technologie de mise à l'échelle qui augmente les FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité. Supporte des modes allant jusqu'à « Ultra Quality ».

- Radeon Anti-Lag+ : Réduit les délais d'entrée dans les jeux compétitifs.

- Support partiel du Ray Tracing : Le ray tracing accéléré matériellement est mis en œuvre au niveau de base, mais il est recommandé d'utiliser FSR pour un jeu confortable avec RT.

Absence d'équivalent à DLSS : Contrairement à NVIDIA, AMD continue de miser sur FSR, qui fonctionne même sur les cartes des concurrents.


2. Mémoire : Type, capacité et impact sur les performances

Type de mémoire : GDDR6 (précédemment utilisée GDDR5).

Capacité : 4 Go — cela suffit pour jouer en 1080p avec des réglages moyens, mais dans certains projets de 2024 à 2025 (comme Starfield 2 ou Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), il peut y avoir des lenteurs dues à un manque de VRAM.

Bande passante : Un bus de 128 bits et une vitesse de 14 Gbit/s donnent 224 Go/s — une performance modeste pour 2025, mais suffisante pour les résolutions ciblées (1080p).

Conseil : Pour les jeux avec des textures de haute qualité, il vaut mieux choisir un modèle avec 6 Go de mémoire, mais de telles versions de la RX 560 sont rares et coûtent environ 30 à 40 dollars de plus (environ 179 $).


3. Performances dans les jeux

1080p (réglages moyens) :

- Fortnite (FSR 3.0 Quality) : 75–90 FPS.

- Apex Legends : 60–70 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare IV : 50–60 FPS (sans RT).

1440p : Nécessite de réduire les réglages à bas/moyen. Par exemple, Elden Ring 2 fournit 40–45 FPS.

4K : Non recommandé — même avec le mode FSR Performance, la stabilité est inférieure à 30 FPS.

Ray Tracing : Activer le RT réduit les FPS de 40 à 50 %. Dans Cyberpunk 2077 avec RT Low et FSR 3.0, la carte délivre environ 30 à 35 FPS.

Conclusion : La RX 560 est un choix pour les joueurs peu exigeants ou ceux qui sont prêts à sacrifier la qualité graphique pour un FPS fluide.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la carte gère le rendu de projets 1080p grâce au support de OpenCL et AMD AMF. Pour 4K, plus de VRAM sera nécessaire.

Modélisation 3D : Dans Blender, la RX 560 montre des résultats modestes — le rendu d'une scène de niveau moyen prend 2 à 3 fois plus de temps que sur une NVIDIA RTX 3050 (en raison de l'absence d'un équivalent CUDA).

Calculs scientifiques : Convient uniquement pour des tâches de base dans MATLAB ou Python (OpenCL).

Conseil : Pour un usage professionnel, mieux vaut envisager de payer un peu plus pour une Radeon RX 6600 ou une NVIDIA RTX 3050.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 90 W — une valeur modeste, ne nécessitant pas de refroidissement puissant.

Recommandations pour les boîtiers :

- Un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs est suffisant.

- Dimensions de la carte : double slot, longueur de 20 cm — convient même pour des configurations compactes.

Refroidissement : Les refroidisseurs passifs et compacts gèrent très bien. Température sous charge : 65–75°C.

Alimentation : Une alimentation de 400 W avec certification 80+ Bronze est suffisante.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) :

- Avantages : Meilleures performances en DX12 (+15 %), support de l'AV1.

- Inconvénients : Plus chère (169 $ contre 149 $ pour la RX 560).

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Go) :

- Avantages : Meilleure optimisation pour les anciens jeux, DLSS 2.0.

- Inconvénients : Absence de FSR 3.0, faible support du RT.

Intel Arc A380 (6 Go) :

- Avantages : Plus de VRAM, support de XeSS.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes pour les anciens projets.

Conclusion : La RX 560 gagne sur le prix et le FSR 3.0, mais perd dans les tâches multimédias.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Ne faites pas d'économies sur l'alimentation — même pour une carte de 90 W, choisissez des modèles avec protection contre les surtensions (par exemple, Corsair CX450).

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 — convient même pour les anciennes cartes mères avec PCIe 3.0.

- Processeur recommandé : AMD Ryzen 5 5500 ou Intel Core i3-12100F.

Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais des problèmes surviennent parfois avec l'utilisation simultanée de FSR et RT.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (149 $).

- Support FSR 3.0 et Anti-Lag+.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Performances faibles en RT.

- Compatibilité limitée avec les logiciels professionnels.


9. Conclusion finale : À qui convient la RX 560 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs à petit budget, jouant en 1080p avec des réglages moyens.

2. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans changer l'alimentation.

3. Les utilisateurs de bureau, ayant besoin d'un support pour les codecs modernes et les écrans 4K.

Si vous souhaitez jouer confortablement avec le ray tracing ou travailler dans des éditeurs 3D — envisagez la RX 6600 ou la RTX 3050. Mais pour son prix, la RX 560 reste l'une des meilleures offres du segment budgétaire en 2025.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût mentionné concerne les appareils neufs dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2017
Nom du modèle
Radeon RX 560
Génération
Polaris
Horloge de base
1175MHz
Horloge Boost
1275MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
81.60 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.611 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
163.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.559 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
3 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
21 fps
Battlefield 5 2160p
Score
11 fps
Battlefield 5 1440p
Score
31 fps
Battlefield 5 1080p
Score
41 fps
GTA 5 1080p
Score
96 fps
FP32 (flottant)
Score
2.559 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1773

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +1200%
26 +766.7%
15 +400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +318.2%
34 +209.1%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +222.6%
91 +193.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +239%
122 +197.6%
90 +119.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
2.742 +7.2%
2.666 +4.2%
2.509 -2%
2.45 -4.3%
3DMark Time Spy
5182 +192.3%
3906 +120.3%
2755 +55.4%