AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM en 2025 : vaut-il le coup ? Analyse d'un GPU obsolète

Introduction

La carte graphique AMD Radeon HD 8870 OEM est une relique de 2013, qui se retrouve encore sur le marché de l'occasion et dans des configurations à petit budget. Malgré son âge, elle peut être achetée neuve (en stock) pour 60 à 80 $. Mais est-elle toujours pertinente en 2025 ? Analysons qui pourrait être intéressé par ce modèle et quels écueils attendent les utilisateurs.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 8870 OEM est construite sur la microarchitecture GCN 1.0 (Graphics Core Next), qui a fait ses débuts en 2011. C'est la première génération de GCN, axée sur l'amélioration des calculs parallèles, mais qui accuse un retard considérable par rapport aux RDNA 3 modernes d'AMD.

Processus technologique : 28 nm — en 2025, cela équivaut à un « dinosaure ». Pour comparaison, les GPU modernes sont fabriqués avec des processus de 5 à 6 nm, offrant une moins grande chaleur d'exécution et une meilleure efficacité énergétique.

Fonctionnalités :

- Prise en charge de DirectX 11.2 et OpenGL 4.6. Pas de compatibilité avec DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 ou le ray tracing.

- Absence de technologies FSR (FidelityFX Super Resolution) et FidelityFX — elles sont apparues sur les GPU AMD à partir de la série RX 5000.

- Fonctions de base AMD Eyefinity pour connecter plusieurs moniteurs.

Conclusion : La carte est bloquée dans le passé — aucune « fonctionnalité » moderne, juste un rendu de base.


2. Mémoire : le maillon faible

- Type et capacité : 2 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits.

- Bande passante : 88 Go/s (fréquence de mémoire — 5,5 GHz).

- Impact sur les performances : 2 Go de mémoire vidéo sont catastrophiquement peu même pour des jeux en 2025 à paramètres bas. Par exemple, dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, la texture sera constamment chargée à partir du disque, provoquant des lags.

Pour les tâches de bureau (navigation sur le web, visionnage de vidéos), cela suffira, mais pour le montage 4K ou la modélisation 3D — ce ne sera pas suffisant.


3. Performance dans les jeux : uniquement pour les anciens projets

Exemples de FPS (1080p, paramètres bas) :

- CS2 : 45–55 FPS (mais des chutes sont possibles dans les scènes dynamiques).

- GTA V : 35–40 FPS.

- Fortnite : 25–30 FPS (sans prise en charge de FSR).

- Hogwarts Legacy : moins de 15 FPS — le jeu est pratiquement injouable.

Résolutions :

- 1080p : Minimum pour les jeux modernes, mais seulement dans les projets indie ou les jeux antérieurs à 2018.

- 1440p et 4K : Pas recommandés — le GPU ne parviendra même pas à gérer le rendu de l'interface.

Ray tracing : Pas de support matériel ni logiciel.


4. Tâches professionnelles : capacités extrêmement limitées

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur une RTX 3050 moderne.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent via OpenCL, mais 2 Go de mémoire seront insuffisants pour des scènes complexes.

- Calculs scientifiques : L'absence de support CUDA (écosystème NVIDIA) rend la carte inutile pour l'apprentissage automatique ou les simulations.

Conclusion : Pour les professionnels, la HD 8870 OEM ne convient pas — c'est un choix pour les tâches les plus basiques.


5. Consommation d'énergie et dégagement de chaleur

- TDP : 150 W — pas négligeable pour une si faible carte. En comparaison, la RTX 4050 moderne (100 W) offre des performances cinq fois supérieures.

- Refroidissement : Les versions OEM étaient souvent équipées d'un simple ventilateur avec un radiateur en aluminium. En charge, la température atteint 75 à 80 °C, et le niveau de bruit est de 38 à 42 dB.

- Recommandations :

- Boîtier avec 2 à 3 ventilateurs pour l’admission d’air.

- Remplacement régulier de la pâte thermique (tous les 1 à 2 ans).


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2013-2014 :

- NVIDIA GTX 760 (2 Go) : Performances à peu près équivalentes, mais meilleure optimisation pour les anciens jeux.

- AMD Radeon R9 270X : 15 à 20 % plus rapide que la HD 8870 OEM, mais plus chère.

En 2025 : Même un GPU Intel Arc A380 à 120 $ dépasse la HD 8870 OEM en performances de 3 à 4 fois et prend en charge les API modernes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Pas moins de 450 W avec une certification 80+ Bronze. Exemple : EVGA 450 B5.

- Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (rétrocompatible avec 2.0).

- Pas compatible avec les cartes mères sans UEFI (problèmes de démarrage possibles).

- Pilotes : Dernière version d'AMD — 2023. Les nouveaux jeux et programmes peuvent ne pas être optimisés.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (60-80 $).

- Convient aux PC de bureau et HTPC (lecture vidéo 1080p).

- Installation simple — ne nécessite pas de câbles supplémentaires (alimentation via PCIe).

Inconvénients :

- Pas de prise en charge des technologies modernes (DLSS, FSR, RTX).

- Forte consommation d'énergie.

- Système de refroidissement bruyant.

- Seulement 2 Go de mémoire.


9. Conclusion finale : à qui convient la HD 8870 OEM ?

Cette carte graphique est une option pour un budget extrêmement limité. Elle est pertinente si :

- Vous avez besoin d'un upgrade d'un ancien PC pour le travail sur documents ou le visionnage de films.

- Vous construisez un centre multimédia basé sur du matériel bon marché.

- Vous ne jouez qu'à de vieux projets (par exemple, Skyrim, Half-Life 2).

Ne prenez pas la HD 8870 OEM si :

- Vous prévoyez de jouer à des nouveautés de 2023 à 2025.

- Vous vous occupez du montage ou de la conception 3D.

- Vous souhaitez un système silencieux et économe en énergie.

En 2025, même les GPU intégrés à bas prix (comme ceux du Ryzen 5 8600G) surpassent la HD 8870 OEM en possibilités. Mais, comme solution temporaire pour « ressusciter » un ancien ordinateur, cette carte peut encore rendre service.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2013
Nom du modèle
Radeon HD 8870 OEM
Génération
Sea Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
20
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
153.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
80.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.509 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.509 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.666 +6.3%
2.559 +2%
2.45 -2.4%