AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 460 1024SP : Revue d'un combattant obsolète du segment budgétaire

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, où dominent les modèles avec support du ray tracing et technologies d'intelligence artificielle, l'AMD Radeon RX 460 1024SP semble être une relique du passé. Cependant, même en 2025, cette carte peut trouver sa niche. Voyons à qui elle s'adresse et quelles sont ses forces aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Polaris et GCN de 4e génération

La RX 460 1024SP est construite sur l'architecture Polaris (GCN 4), lancée en 2016. Le procédé technologique est de 14 nm, ce qui est considéré comme obsolète en 2025 (les GPU modernes utilisent 5 à 7 nm). La carte est équipée de 1024 processeurs de flux, ce qui représente 20 % de plus que la RX 460 de base (896SP).

Fonctionnalités uniques

- AMD FidelityFX : Ensemble d'outils pour améliorer l'image (renforcement de contraste adaptatif, CAS).

- FreeSync : Support de la synchronisation adaptative avec les moniteurs.

- Absence de RT et DLSS : Le ray tracing et les équivalents de NVIDIA DLSS ne sont pas disponibles.

La carte est orientée vers des tâches de base et des jeux peu exigeants, mais n'est pas adaptée aux technologies du futur.


2. Mémoire : capacités modestes

Type et volume

- GDDR5 : Standard obsolète (en 2025, les GDDR6 et HBM3 dominent).

- 4 Go : Volume minimal pour jouer même avec des réglages bas.

Bande passante

Le bus de 128 bits assure 112 Go/s. Pour comparaison, les cartes budgétaires modernes (comme la RX 6500) offrent 144 à 192 Go/s. Dans les jeux avec des textures de haute définition, cela devient un goulot d'étranglement.


3. Performances en jeu : uniquement 1080p au minimum

Exemples de FPS (réglages bas/moyens, 1080p) :

- CS2 : 90–110 FPS.

- Fortnite : 45–55 FPS (sans activer le mode Performance).

- Cyberpunk 2077 : 20–25 FPS (sans ray tracing).

- Hogwarts Legacy : 18–22 FPS.

Résolutions supérieures à 1080p

- 1440p : Non recommandé — chute de FPS de 30 à 40 %.

- 4K : Inutilisable.

Ray tracing : Non pris en charge matériellement. Même avec FSR (jusqu'à 720p), il est impossible de jouer.


4. Tâches professionnelles : applicabilité limitée

- Montage vidéo : Adaptée pour un montage basique dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de projets complexes prendra des heures.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, seulement pour des scènes simples. OpenCL est moins rapide que CUDA (NVIDIA).

- Calculs scientifiques : Faible performance en raison d'une architecture obsolète.

La carte est un choix pour les étudiants ou les passionnés avec des demandes minimales.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP

- 75 W : Alimentation via PCIe, connecteur supplémentaire non requis.

Refroidissement

Refroidisseurs passifs ou compacts. Même sous charge, la température dépasse rarement 70 °C.

Recommandations pour le boîtier

- Mini-PC ou boîtiers compacts (comme le Fractal Design Core 500).

- 1 à 2 ventilateurs suffisent pour le refroidissement.


6. Comparaison avec la concurrence

Analogues de 2016-2017 :

- NVIDIA GTX 1050 Ti : 10 à 15 % plus rapide en DX11, mais plus cher au départ.

- AMD RX 560 : Analogique proche avec des performances légèrement meilleures.

Cartes budgétaires modernes (2025) :

- Intel Arc A380 : Support de XeSS et ray tracing, 6 Go de GDDR6 — à partir de 150 $.

- AMD RX 6500 : 4 Go de GDDR6, FSR 3 — à partir de 130 $.

La RX 460 1024SP est inférieure même aux nouveaux modèles d'entrée de gamme, mais si elle est trouvée pour 50 à 70 $, elle peut être une option pour mettre à niveau des PC anciens.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Suffit : 300 à 400 W (par exemple, be quiet! System Power 10).

Compatibilité

- PCIe 3.0 x8. Compatible avec la plupart des cartes mères, y compris les anciennes (depuis 2010).

Drivers

- Le support officiel d'AMD a été arrêté en 2023. La communauté publie des patchs non officiels, mais la stabilité n'est pas garantie.

Montage de PC

- Il est préférable de l'utiliser avec des processeurs de niveau Intel Core i5-4xxx ou Ryzen 3 1200 pour éviter le « goulot d'étranglement ».


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Compacité.

- Prix accessible sur le marché de l'occasion.

Inconvénients :

- Faibles performances dans les jeux modernes.

- Pas de support du ray tracing ni du FSR 3.

- Seulement 4 Go de mémoire.


9. Conclusion : À qui convient la RX 460 1024SP ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Propriétaires de vieux PC, souhaitant améliorer leur système pour des tâches de bureau ou des jeux indés.

2. Passionnés de montages compacts, où la taille et le silence sont importants.

3. Utilisateurs avec un budget limité, prêts à acheter une carte pour 50 à 70 $ sur le marché de l'occasion.

En 2025, la RX 460 1024SP n'est pas un champion des jeux, mais un travailleur modeste pour des tâches de base. Pour des projets modernes, il est préférable de se tourner vers de nouveaux modèles budgétaires dotés d'un support FSR 3 et d'une plus grande capacité mémoire.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2017
Nom du modèle
Radeon RX 460 1024SP
Génération
Arctic Islands
Horloge de base
1090MHz
Horloge Boost
1200MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
112.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
19.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
76.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.458 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
153.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.409 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.409 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.509 +4.2%
2.45 +1.7%
2.35 -2.4%
2.305 -4.3%