AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette carte graphique ?

Analyse professionnelle pour les gamers et les passionnés

Introduction

Bien que l'AMD Radeon RX Vega 56 ait été lancée en 2017, elle reste une option intéressante pour les configurations à budget limité en 2025. Ce modèle est encore disponible à la vente comme produit neuf dans certaines régions, et son prix a chuté à 200–250 $. Mais est-elle toujours pertinente à l'ère du ray tracing et du gaming en 4K ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture GCN de 5ème génération

La RX Vega 56 est construite sur l'architecture micro-architecture Graphics Core Next (GCN) 5.0, également connue sous le nom de Vega. C'est la dernière génération de GCN avant qu'AMD ne passe à RDNA. La carte est fabriquée avec un processus technologique de 14 nm de GlobalFoundries, ce qui semble archaïque en 2025 face aux puces de 5 nm et 6 nm.

Fonctions uniques

- FidelityFX : Ensemble d'outils d'AMD pour améliorer la qualité graphique, incluant la netteté adaptative (CAS) et le suréchantillonnage (FSR 1.0).

- Rendu avec ray tracing simplifié : La Vega 56 n’a pas de cœurs RT matériels, mais prend en charge le ray tracing via les API DirectX 12 Ultimate et Vulkan Ray Tracing. Cependant, les performances dans de tels scénarios sont extrêmement faibles (5–15 FPS dans Cyberpunk 2077 avec le RT activé).


Mémoire : HBM2 contre GDDR6

Type et capacité

La Vega 56 est équipée de 8 Go de mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory) avec double empilement. La technologie HBM offre une bande passante record pour son époque de 410 Go/s (bus 2048 bits). Pour comparaison, les cartes modernes avec GDDR6 (comme la NVIDIA RTX 3060) proposent environ 360 Go/s.

Impact sur les performances

L'HBM2 réduit les latences et améliore les performances dans les tâches à forte demande en mémoire (comme le rendu de textures 4K). Cependant, sa capacité (8 Go) est déjà insuffisante pour certains jeux de 2025 à des réglages ultra. Par exemple, dans Horizon Forbidden West à 1440p, la consommation de VRAM atteint 9–10 Go.


Performances dans les jeux : réalités de 2025

1080p et 1440p

- Cyberpunk 2077 : Réglages moyens — 75–85 FPS (1080p), 45–55 FPS (1440p).

- Elden Ring : Réglages élevés — 60 FPS (1080p), 50 FPS (1440p) avec FSR 1.0.

- Call of Duty : Modern Warfare V : Réglages moyens — 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Gaming en 4K

Pour le 4K, la Vega 56 n'est adaptée qu'en utilisant FSR 1.0 ou en baissant les réglages au minimum. Par exemple, dans Fortnite (réglages Épiques), la carte atteint 30–35 FPS, mais avec FSR — jusqu'à 50 FPS.

Ray tracing — un point faible

Sans cœurs RT matériels, la Vega 56 est dépassée même par des RTX 3050 budgetaires. Dans Control avec RT en réglages moyens (1080p) — seulement 18–22 FPS.


Tâches professionnelles : une longévité surprenante

Modélisation 3D et rendu

Grâce à la prise en charge de OpenCL et ROCm (l'équivalent de CUDA pour AMD), la Vega 56 gère Blender, Maya et ZBrush. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles prend 15–20 % de temps en plus qu'avec une NVIDIA RTX 3060.

Montage vidéo

Dans DaVinci Resolve et Premiere Pro, la carte montre une stabilité lors du travail sur des projets jusqu'à 4K 60 FPS. Cependant, pour l'encodage H.265, les GPU modernes avec encodeurs matériels (comme la série Radeon RX 7000) sont plus efficaces.

Calcul scientifique

La Vega 56 est encore utilisée pour le minage (bien que moins activement) et dans des projets de recherche où une haute bande passante mémoire est essentielle.


Consommation d'énergie et dégagement de chaleur

TDP et exigences d'alimentation

Le TDP nominal de la carte est de 210 W, mais en pics de charge, la consommation atteint 250–270 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation de 600 W minimum avec deux connecteurs PCIe à 8 broches est nécessaire.

Refroidissement et boîtiers

Les modèles standards (comme ceux de Sapphire ou PowerColor) sont équipés de refroidisseurs à deux emplacements avec 2 à 3 ventilateurs. Des boîtiers avec une bonne ventilation sont recommandés :

- Au moins 3 ventilateurs de boîtier (2 en entrée, 1 en sortie).

- Évitez les boîtiers compacts au format Mini-ITX — risque de surchauffe.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Go GDDR6)

- Avantages de la RTX 3060 : DLSS 3.0, ray tracing matériel, consommation d'énergie réduite (170 W).

- Inconvénients : Prix — 300–350 $ contre 200–250 $ pour la Vega 56.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 Go GDDR6)

- Avantages de la RX 6600 XT : Architecture RDNA 2, support FSR 3.0, TDP 160 W.

- Inconvénients : Largeur de bus mémoire limitée (128 bits), ce qui réduit les performances en 4K.

Conclusion : La Vega 56 ne se démarque que dans le segment budget et les tâches où la bande passante mémoire est critique.


Conseils pratiques pour le montage

1. Alimentation : 600–650 W avec une certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX650).

2. Carte mère : Compatible avec PCIe 3.0 x16 (l'utilisation dans un slot PCIe 4.0 ne fera pas gagner de performances).

3. Pilotes : Mettez à jour via AMD Adrenalin Edition — les dernières versions de 2025 optimisent les performances dans les nouveaux jeux.

4. Overclocking : Avec l'utilitaire WattMan, il est possible d'augmenter la fréquence du GPU à 1600–1650 MHz (+5–7 % de performances), mais cela augmentera la chaleur.


Avantages et inconvénients de la RX Vega 56

Avantages :

- Prix bas pour le niveau de performance.

- Haute bande passante mémoire.

- Support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée.

- Absence de cœurs RT matériels.

- Capacité VRAM limitée pour les jeux de 2025.


Conclusion : qui devrait opter pour la Vega 56 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à budget limité, prêts à jouer avec des réglages moyens en 1080p/1440p.

2. Les passionnés, qui montent des PC pour expérimenter l'overclocking.

3. Les professionnels, ayant besoin d'une carte bon marché avec support OpenCL pour le rendu.

Cependant, si vous prévoyez d’utiliser le ray tracing ou de jouer en 4K, il vaut mieux investir dans des modèles plus modernes. La Vega 56 en 2025 est un exemple de « cheval de bataille » du passé qui peut encore étonner par sa robustesse.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2017
Nom du modèle
Radeon RX Vega 56
Génération
Vega
Horloge de base
1156MHz
Horloge Boost
1471MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
12,500 million
Unités de calcul
56
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 5.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
HBM2
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
2048bit
Horloge Mémoire
800MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
409.6 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
94.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
329.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.09 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
659.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.329 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
58 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
85 fps
Battlefield 5 2160p
Score
53 fps
Battlefield 5 1440p
Score
91 fps
Battlefield 5 1080p
Score
128 fps
GTA 5 2160p
Score
45 fps
GTA 5 1440p
Score
93 fps
GTA 5 1080p
Score
108 fps
FP32 (flottant)
Score
10.329 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
7045

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
Battlefield 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
10.965 +6.2%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark Time Spy
11223 +59.3%
9089 +29%