NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile : Une GPU budget pour le jeu et le travail en 2025

Avril 2025

Malgré l’arrivée de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile demeure un choix populaire pour les ordinateurs portables de jeu et multimédia à petit budget. Dans cet article, nous explorerons ce qui attire les utilisateurs cinq ans après sa sortie, comment elle s'adapte aux tâches modernes et qui devrait envisager son achat en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Turing : Une base sans superflu

La GTX 1650 Ti Mobile est basée sur l'architecture Turing, sans support d’accélération matérielle de ray tracing (RT Cores) et de cœurs tensoriels (Tensor Cores). Cela en fait la petite sœur de la série RTX 20, axée sur une performance accessible.

- Processus de fabrication : 12 nm (TSMC) — pas le plus économe en énergie selon les critères de 2025, mais éprouvé.

- Cœurs CUDA : 1024 unités — suffisantes pour des calculs de base.

- Fonctionnalités uniques : Support de NVIDIA Optimus pour le changement automatique entre la carte graphique discrète et l'intégrée, ce qui permet d'épargner la batterie.

Important : Les fonctionnalités RTX (ray tracing, DLSS) ne sont pas disponibles. Cependant, dans certains jeux, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0 fonctionne par compatibilité logicielle, augmentant les FPS en mode d’upscaling.


2. Mémoire : Vitesse contre volume

- Type de mémoire : GDDR6 (GDDR5 était utilisé dans la GTX 1650 de base).

- Volume : 4 Go — niveau minimum confortable pour les jeux de 2025 en paramètres bas/moyens.

- Bus : 128 bits.

- Bande passante : 192 Go/s — suffisant pour le 1080p, mais des ralentissements peuvent survenir dans les scènes très détaillées.

Conseil : Évitez de lancer des jeux avec des textures Ultra et une résolution supérieure à 1080p — les 4 Go de mémoire se remplissent rapidement, entraînant des chutes de FPS.


3. Performance dans les jeux

Full HD — zone de confort

La GTX 1650 Ti Mobile est conçue pour 1080p/30-60 FPS dans les projets modernes (2024-2025) avec des paramètres moyens :

- Cyberpunk 2077 : 35-45 FPS (Moyen, FSR 3.0 Performance).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 50-60 FPS (Moyen).

- Fortnite : 70-90 FPS (Moyen, FSR 3.0 Équilibré).

1440p et 4K : Pas recommandés. Même avec FSR 2.0/3.0, le FPS moyen dépasse rarement 30 images.

Ray Tracing : Pas supporté matériellement. Dans les jeux avec une implémentation logicielle du RT (comme Minecraft Bedrock Edition), le taux de rafraîchissement chute à 15-20 FPS.


4. Tâches professionnelles

CUDA en renfort

Grâce aux cœurs CUDA, la GTX 1650 Ti Mobile gère :

- Montage vidéo : Le rendu dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve en 1080p se fait sans problème, mais des timelines en 4K peuvent nécessiter des fichiers proxy.

- Modélisation 3D : Blender, AutoCAD — convenable pour des projets éducatifs, mais des scènes complexes (plus de 10 millions de polygones) peuvent entraîner des lags.

- Apprentissage machine : Uniquement pour des expériences avec de petits réseaux de neurones (ex. : TensorFlow).

Limitation : Les 4 Go de mémoire représentent le principal "goulot d'étranglement" pour les tâches professionnelles. Par exemple, le rendu dans Cycles (Blender) avec des textures 8K est presque impossible.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

Froid et silencieux

- TDP : 50-55 W — inférieur à la plupart des GPU mobiles modernes.

- Températures : Jusqu'à 75-80°C en charge, mais le système de refroidissement de l’ordinateur portable doit disposer d'au moins 2 caloducs et d’un ventilateur à régulation automatique des tours.

- Recommandations :

- Choisissez des modèles d'ordinateurs portables avec des grilles de ventilation à l'arrière ou sur le côté.

- Évitez les boîtiers ultra-minces de moins de 20 mm d’épaisseur — ils ont tendance à surchauffer.

Avantage : Même avec la GTX 1650 Ti Mobile, il est possible de trouver des ordinateurs portables avec une autonomie de 5 à 7 heures pour des tâches bureautiques.


6. Comparaison avec les concurrents

La lutte des budgets

- AMD Radeon RX 6500M (4 Go) : 10-15 % plus rapide dans les jeux Vulkan (comme Doom Eternal), mais moins performant en DX11/DX12 à cause d'une faible optimisation des pilotes. Le prix des ordinateurs portables est similaire (à partir de 600 $).

- Intel Arc A550M (8 Go) : Meilleur dans les tâches avec Ray Tracing et AI, mais nécessite un refroidissement puissant (TDP 65 W). Plus rare sur le marché.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile : 20 % plus performant, supporte DLSS 2.0, mais est plus cher (700-900 $).

Conclusion : La GTX 1650 Ti Mobile est une option pour ceux qui recherchent la stabilité et des pilotes éprouvés.


7. Conseils pratiques

À quoi faire attention

- Bloc d'alimentation : Un adaptateur de 120-150 W est suffisant pour les ordinateurs portables.

- Compatibilité : La GPU fonctionne sur des plateformes Intel de 10e à 13e générations et AMD Ryzen 5000/7000.

- Pilotes : Utilisez le Studio Driver pour les tâches professionnelles ou le Game Ready Driver pour les jeux. Évitez les versions bêta — des erreurs peuvent survenir avec les anciennes architectures.

- Optimisation : Dans les paramètres du panneau de configuration NVIDIA, définissez « Préférence de performance maximale » pour les jeux et le mode « Adaptatif » pour les tâches quotidiennes.

Astuce : Nettoyez le système de refroidissement de la poussière tous les six mois — cela réduira les températures de 5 à 8°C.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables (600-800 $ en 2025).

- Bonne efficacité énergétique.

- Support des API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Pas de Ray Tracing matériel.

- Processus de fabrication de 12 nm obsolète.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 1650 Ti Mobile ?

Cette carte graphique est un bon choix pour :

1. Étudiants : Suffisante pour les études, le montage de vidéos et les jeux peu exigeants.

2. Utilisateurs en entreprise : Capable de gérer des vidéos 4K et des logiciels de graphisme.

3. Gamers avec un budget limité : Le jeu en 1080p/Moyen reste pertinent en 2025.

Alternative : Si un certain niveau de performance pour l’avenir est nécessaire, envisagez des ordinateurs portables avec RTX 3050 Mobile (6 Go) ou AMD RX 6600M (8 Go). Mais pour des tâches basiques, la GTX 1650 Ti Mobile demeure une option fiable et accessible.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Horloge de base
1350MHz
Horloge Boost
1485MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
47.52 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
95.04 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.083 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
95.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.102 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.102 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
3753

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark Time Spy
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%