AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M : La puissance professionnelle pour les stations de travail

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques professionnelles, l'AMD FirePro W7170M est restée pendant longtemps une référence en matière de fiabilité et de performance. Malgré l'émergence de solutions plus modernes, ce modèle demeure pertinent pour des tâches spécifiques. Voyons en quoi elle se distingue et à qui elle conviendra en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro W7170M est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) 3.0, qui offre une grande puissance de calcul parallèle. Le processus technologique est de 28 nm, ce qui est considéré comme obsolète en 2025, mais pour des tâches professionnelles, cela est compensé par l'optimisation des pilotes.

Fonctionnalités uniques :

- Support de AMD FirePro S400 — synchronisation de plusieurs GPU pour les stations de travail.

- Technologies Mantle API et OpenCL 2.0 pour accélérer le rendu.

- Absence de fonctionnalités de jeu modernes telles que FidelityFX ou le ray tracing matériel — la carte est conçue pour la stabilité, et non pour le jeu.


Mémoire : Type, capacité et performance

Type de mémoire : GDDR5 (pas GDDR6 ou HBM).

Capacité : 8 Go — suffisant pour travailler avec des modèles 3D lourds et des rendus en résolutions jusqu'à 4K.

Bande passante : 160 Go/s (bus de 256 bits).

Impact sur la performance :

- Une bande passante élevée minimise les latences lors du traitement des textures dans les applications CAO (AutoCAD, SolidWorks).

- Pour les jeux, GDDR5 devient un goulot d'étranglement — par rapport au GDDR6X des concurrents, la différence de vitesse est notable.


Performance dans les jeux

La FirePro W7170M n'est pas positionnée comme une carte de jeu, mais ses capacités peuvent être appréciées :

- Cyberpunk 2077 (1080p, réglages moyens) : ~35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1440p, réglages bas) : ~28 FPS.

- CS2 (1080p, réglages élevés) : ~90 FPS.

Support des résolutions :

- 4K : le rendu est possible, mais inadapté pour les jeux en raison du faible FPS.

- 1080p/1440p : acceptable pour des projets peu exigeants.

Ray tracing : Non pris en charge — des cartes avec RDNA 2/3 ou NVIDIA RTX sont nécessaires.


Tâches professionnelles

Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya et Blender, le rendu de scènes de difficulté moyenne prend 15 à 20 % moins de temps qu'avec des cartes de jeu de niveau Radeon RX 6600.

Montage vidéo :

- Accélération de l'encodage H.264/H.265 dans Adobe Premiere Pro — rendu d'une vidéo de 10 minutes en 4K : ~7-8 minutes.

Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL permet d'utiliser le GPU pour la modélisation physique (COMSOL) et l'analyse de données. CUDA n'est pas disponible — c'est un inconvénient par rapport aux NVIDIA Quadro.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W — nécessite un bon refroidissement.

Recommandations :

- Boîtier avec au moins 3 ventilateurs et panneau frontal aéré.

- Pour les stations de travail, les systèmes de refroidissement liquide (AIO) sont préférables dans les configurations avec plusieurs GPU.


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro M5000 (analogue de 2016) :

- TDP similaire (150 W) et capacité de mémoire (8 Go GDDR5).

- Le Quadro excelle dans les tâches CUDA, mais est moins performant en OpenCL.

AMD Radeon Pro W6600 (2021) :

- Architecture plus moderne RDNA 2 (6 nm), support du ray tracing.

- Prix : 649 $ contre 600 $ pour la nouvelle W7170M en 2025 (partenaires officiels d'AMD).


Conseils pratiques

Alimentation : Au moins 500 W (recommandé 80+ Gold).

Compatibilité :

- Requiert PCIe 3.0 x16.

- Support macOS/Linux — les pilotes sont stables, mais les mises à jour ont cessé en 2023.

Pilotes :

- Utilisez les versions Pro Edition — elles sont optimisées pour les logiciels professionnels.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fiabilité et longue durée de vie.

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

- Bonne prise en charge d'OpenCL.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ni d'alternatives au DLSS.

- Processus technologique obsolète.


Conclusion

L’AMD FirePro W7170M en 2025 conviendra :

- Aux ingénieurs et designers qui ont besoin de stabilité dans les applications CAO.

- Aux studios à budget limité pour le montage vidéo sans payer trop cher pour les nouvelles Quadro.

- Aux établissements d'enseignement pour former à l'utilisation de matériel professionnel.

Ne choisissez pas cette carte si vous avez besoin de :

- Jeux en 4K avec des paramètres max.

- Fonctionnalités modernes comme le rendu IA.

Le prix dans les nouvelles livraisons est de 550-600 $, ce qui en fait une solution intéressante pour des tâches spécifiques. Malgré son âge, la W7170M reste un « cheval de bataille » là où la fiabilité éprouvée est essentielle.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
October 2015
Nom du modèle
FirePro W7170M
Génération
FirePro Mobile
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
92.54 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.961 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
185.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.02 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.02 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%