AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X : Revue d'un géant obsolète pour les passionnés en 2025

Avril 2025


Introduction

À l'époque où le ray tracing et les technologies basées sur l'intelligence artificielle sont devenus la norme, l'AMD Radeon R9 M395X rappelle un temps où la performance dans les jeux se mesurait en téraflops et non en FPS avec RTX. Cette carte graphique, lancée en 2015, était autrefois une solution haut de gamme pour les stations de travail mobiles et les ordinateurs portables de jeu. En 2025, elle conserve un public de niche. Voyons à qui elle pourrait encore servir aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M395X est construite sur l'architecture Graphics Core Next (GCN) de 3ème génération, qui a à l'époque permis une avancée dans l'efficacité énergétique et le calcul parallèle.

Processus technologique : Technologie de fabrication de 28 nm par TSMC. Selon les critères modernes, c'est un "dinosaure" — les nouveaux GPU utilisent des normes de 5 nm et 4 nm.

Fonctionnalités uniques :

- API Mantle — précurseur de Vulkan, optimisant l'interaction avec le matériel.

- Freesync — synchronisation adaptative, toujours d'actualité.

- Eyefinity — support des configurations multi-écrans (jusqu'à 6 écrans).

Absence : Ray tracing matériel (RT Cores), équivalents DLSS/FSR 1.0+. La carte est incompatible avec FSR 3.0 et versions ultérieures en raison de limitations des pilotes.


2. Mémoire

Type et capacité : 4 Go de GDDR5 — modeste pour les jeux modernes, mais suffisant pour des projets plus anciens et des tâches professionnelles de base.

Bus et bande passante : Un bus de 256 bits offre 153,6 Go/s. En comparaison, les cartes modernes avec GDDR6X atteignent plus de 900 Go/s.

Impact sur la performance : Dans des jeux de 2015 à 2020 (par exemple, The Witcher 3, GTA V), la capacité mémoire suffit pour des réglages moyens en 1080p. Dans de nouveaux projets (2023–2025), des chutes de performance peuvent se produire dû à un manque de VRAM même sur des préréglages bas.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen (1080p, réglages moyens) :

- Cyberpunk 2077 (sans RT) : 25–30 FPS.

- Red Dead Redemption 2 : 35–40 FPS.

- Fortnite (mode Performance) : 60–70 FPS.

- CS2 : 90–110 FPS.

1440p et 4K : Non recommandés — les FPS chutent en dessous de 30 même dans des jeux moins exigeants.

Ray tracing : Non supporté matériellement. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton pour Linux) réduit les performances par 3 à 4 fois.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro (OpenCL), le rendu de vidéos 1080p prend 2 à 3 fois plus de temps que sur des GPU modernes.

Modélisation 3D : Dans Blender (Cycles), le rendu d'une scène de complexité moyenne prend 15 à 20 minutes contre 2 à 3 minutes pour un RTX 4060.

Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d'utiliser la carte pour le machine learning, mais l'absence de Tensor Cores et la faible précision des calculs la rendent peu pratique.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 125 W — un chiffre élevé même pour 2025.

Refroidissement :

- Un système avec 2 à 3 ventilateurs ou un refroidissement liquide est obligatoire.

- Boîtiers recommandés : avec une bonne ventilation (par exemple, Fractal Design Meshify 2).

Conseils :

- Alimentation d'au moins 500 W (avec marge pour une mise à niveau).

- Remplacement régulier de la pâte thermique — une surchauffe jusqu'à 85°C est possible sous charge.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues 2015–2017 :

- NVIDIA GeForce GTX 980M : Comparable en performance, mais plus efficace sur le plan énergétique (TDP 100 W).

- AMD Radeon RX 480 (bureau) : Plus puissante (5,8 TFLOPS contre 4,0 TFLOPS pour la R9 M395X).

GPU bon marché modernes (2025) :

- NVIDIA RTX 3050 (6 Go) : 2,5 fois plus rapide, support de DLSS 3.5, RTX.

- AMD Radeon RX 6500 XT : Comparable au niveau du prix sur le marché de l'occasion, mais plus efficace dans les jeux 2020+.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum 500 W avec certification 80+ Bronze.

Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 — fonctionne dans des emplacements PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de la vitesse.

- Support OS : Les pilotes officiels ont été arrêtés en 2022. Il est préférable d'utiliser Windows 10 ou Linux avec des pilotes ouverts (AMDGPU).

Pilotes :

- Évitez les nouveaux jeux avec des exigences pour DirectX 12 Ultimate.

- Pour les anciens projets, les pilotes Adrenalin 22.11.2 conviennent.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix sur le marché de l'occasion (50–80 $).

- Support de Freesync et de configurations multi-écrans.

- Fiabilité — avec un bon refroidissement, elle dure des années.

Inconvénients :

- Pas de support pour le ray tracing et FSR 3.0+.

- Haute consommation d'énergie.

- Performances limitées dans les nouveaux jeux.


9. Conclusion : À qui convient la R9 M395X ?

1. Propriétaires de vieux PC : Pour mettre à niveau des systèmes avec des processeurs au niveau d'Intel Core i5-4xxx ou AMD FX-8xxx.

2. Passionnés de jeux rétro : Parfaite pour des projets des années 2010 avec les réglages au maximum.

3. Configurations budgétaires : Si l'objectif est de monter un PC à 200–300 $ pour des tâches bureautiques et du streaming.

Pourquoi elle ? C'est un hommage à la nostalgie et un choix pratique pour ceux qui ne cherchent pas à suivre la technologie, mais qui apprécient le matériel éprouvé. Cependant, pour les tâches modernes, mieux vaut se tourner vers des nouveautés budgétaires de 2025 — comme l'AMD Radeon RX 7500 ou l'Intel Arc A580.


Conclusion

La Radeon R9 M395X est une relique qui rappelle que les technologies avancent, mais que le vieux matériel peut encore être utile. Elle ne vaut l'achat que si vous êtes conscient de ses limitations et prêt à composer avec des compromis. Dans un monde où même les GPU bon marché la dépassent largement, elle reste un symbole d'une époque où chaque jeu était optimisé avec soin.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M395X
Génération
Crystal System
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
92.54 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.961 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
185.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.902 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.902 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.02 +4.1%
2.69 -7.3%