AMD Radeon R9 370X

AMD Radeon R9 370X

AMD Radeon R9 370X en 2025 : faut-il considérer cette carte graphique ?

Analysant les capacités, les performances et la pertinence d’un « vétéran » du segment budget.


Introduction

En 2025, le marché des cartes graphiques connaît un boom technologique : le ray tracing, l'IA pour le scaling, et les cartes graphiques avec un TDP atteignant 500 W sont devenus la norme. Mais que faire pour ceux qui recherchent une solution aussi abordable que possible pour des tâches de base ? L'AMD Radeon R9 370X — une carte de 2015, qui se trouve encore à la vente au prix de 80 à 120 dollars. Analysons à qui elle pourrait être utile à l'époque de RDNA 4 et de la série RTX 50.


Architecture et caractéristiques clés

Base : Graphics Core Next (GCN) 1.0

La R9 370X est construite sur l'architecture GCN 1.0, qui a fait ses débuts en 2012. Cela signifie :

- Processus technologique de 28 nm — une taille de transistor énorme selon les normes modernes (pour comparaison : RDNA 4 utilise du 4 nm) ;

- 1280 processeurs de flux — une performance modeste même pour son époque ;

- Absence de prise en charge des fonctions modernes — pas d'accélération matérielle pour le ray tracing, ni de FidelityFX Super Resolution (FSR) ou de technologies similaires.

Caractéristiques uniques

La carte ne prend en charge que les technologies de base d’AMD :

- Mantle API (obsolète, mais qui a servi de base à Vulkan) ;

- Eyefinity pour les configurations multi-écrans ;

- TrueAudio — traitement audio via GPU (rarement utilisé).


Mémoire : modeste, mais suffisante pour ses tâches

- Type de mémoire : GDDR5 (4 Go) ;

- Bus : 256 bits ;

- Bande passante : 179,2 Go/s.

Pour 2025, cela ne suffit même pas pour une utilisation confortable en 1080p dans les jeux modernes. Cependant, pour les anciens projets (jusqu'en 2020) ou les tâches bureautiques, la mémoire sera suffisante. Important : la carte ne prend pas en charge le Resizable BAR — une technologie qui accélère l'accès du CPU à la mémoire vidéo dans les systèmes modernes.


Performances en jeu : nostalgie du 1080p

La R9 370X ne gère que des jeux peu exigeants et des succès anciens :

- CS2 (1080p, réglages bas) : 60-70 FPS ;

- GTA V (1080p, réglages moyens) : 45-55 FPS ;

- The Witcher 3 (1080p, réglages bas) : 30-40 FPS ;

- Fortnite (1080p, mode Performance) : 50-60 FPS.

1440p et 4K : non recommandés. Même dans Dota 2 à 1440p, le FPS chutera à 40-50. Le ray tracing est absent au niveau matériel.

Conseil : pour les jeux de 2023-2025, la carte ne convient pas. Par exemple, dans « Starfield » (réglages minimaux), s'attendre à peine à 20-25 FPS.


Tâches professionnelles : seulement des scénarios de base

- Montage vidéo : dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, le rendu est possible via OpenCL, mais avec des délais. Les projets 4K ne sont pas envisageables.

- Modélisation 3D : Blender et Maya fonctionnent, mais des scènes complexes provoqueront des ralentissements.

- Calculs scientifiques : la prise en charge d'OpenCL existe, mais en raison de la faible puissance de calcul (2,2 TFLOPS), la carte est moins performante même que les GPU intégrés Ryzen 8000.

Conclusion : La R9 370X est un choix pour ceux qui ont besoin de faire fonctionner Photoshop ou de monter une vidéo en 1080p sans effets spéciaux.


Consommation électrique et dissipation thermique

- TDP : 150 W ;

- PSU recommandé : 450-500 W (en tenant compte des marges).

Refroidissement :

- Les modèles de référence utilisent 1-2 ventilateurs ;

- Température sous charge : 75-85 °C (un bon ventilation du boîtier est nécessaire).

Conseils de montage :

- Boîtier avec 2-3 ventilateurs (entrée à l'avant, sortie à l'arrière) ;

- Évitez les boîtiers compacts — un GPU de 24 cm peut ne pas s'adapter dans un Mini-ITX.


Comparaison avec les concurrents

AMD :

- Radeon RX 6400 (130 $) : modèle moderne junior avec prise en charge de FSR 3.0, TDP de 53 W. Performance en jeux supérieure de 20-30 %.

- Radeon HD 7870 : contemporaine de la R9 370X, mais 15 % moins performante.

NVIDIA :

- GTX 1650 (150 $) : 4 Go de GDDR6, prise en charge de DLSS 1.0, TDP de 75 W. Deux fois plus puissante dans les jeux modernes.

Conclusion : La R9 370X est dépassée même par les modèles budgétaires de 2025, mais coûte 30-40 % moins cher.


Conseils pratiques

1. Alimentation : 500 W avec certification 80+ Bronze. Exemples : Corsair CX550, Be Quiet! System Power 10.

2. Compatibilité :

- PCIe 3.0 x16 (fonctionne en PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse) ;

- Non compatible avec Windows 12 (les pilotes ont été mis à jour jusqu'en 2023).

3. Pilotes : utilisez Adrenalin 23.2.1 — la dernière version stable pour GCN 1.0.

Important : la carte ne prend pas en charge DisplayPort 2.1 et HDMI 2.1 — maximum 4K@60 Hz via DisplayPort 1.4.


Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Prix allant jusqu'à 120 $ ;

- Suffisant pour le bureau et les vieux jeux ;

- Installation et configuration simples.

❌ Inconvénients :

- Pas de prise en charge des API et technologies modernes ;

- Une consommation électrique élevée pour sa performance ;

- Support limité des pilotes.


Conclusion finale : à qui convient la R9 370X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Assemblages budgétaires : si vous avez besoin d'un GPU pour travailler sur Office, naviguer sur Internet ou jouer à de vieux jeux.

2. Mise à niveau de vieux PC : remplacer des GeForce GTX 600/700 obsolètes.

3. Solution de secours : en attendant de trouver une carte plus puissante.

Alternative : si le budget permet d’ajouter 50-70 $, il est préférable d’opter pour la Radeon RX 6500 XT ou l'Intel Arc A380 — elles prendront en charge FSR/XeSS et les standards modernes.

La R9 370X en 2025 est un exemple de matériel « survivant » qui trouve sa niche malgré le progrès. Mais sa fin se rapproche : dans 2-3 ans, même les jeux indés pourraient ne plus démarrer.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2015
Nom du modèle
Radeon R9 370X
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
980MHz
Horloge Boost
1030MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,800 million
Unités de calcul
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.96 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
82.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
164.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.69 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.69 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.902 +7.9%
2.581 -4.1%