NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 Go : Un GPU abordable pour les gamers et au-delà

Avril 2025

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3050 4 Go demeure un choix populaire pour les configurations économiques, malgré la sortie de modèles plus récents. Dans cet article, nous allons examiner à qui cette carte convient en 2025, comment elle se comporte avec les jeux et les tâches modernes, et s'il vaut la peine de l'acheter à l'ère des GPU avec 8 Go ou plus de mémoire.


Architecture et caractéristiques clés

Ampere : La base de la performance

La RTX 3050 4 Go est construite sur l'architecture Ampere, qui a été lancée en 2020. Malgré son âge, les optimisations de NVIDIA et les mises à jour des pilotes permettent à cette carte de rester pertinente. Le processus technologique est de 8 nm (Samsung), ce qui garantit un équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Technologies uniques

- RTX (Ray Tracing) : Prise en charge du ray tracing en temps réel, mais avec une mise en garde : en raison de la mémoire de 4 Go, l'activation du RT dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2 nécessite souvent de réduire les paramètres à moyen ou faible.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle de NVIDIA améliore la performance via la reconstruction d'image. Par exemple, dans Horizon Forbidden West, le DLSS augmente le FPS de 40 à 50 % en mode qualité à 1080p.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : Prise en charge de la technologie ouverte d'AMD, ce qui est utile pour les jeux où le DLSS n'est pas disponible (par exemple, Starfield).


Mémoire : Forces et faiblesses

GDDR6 et volume limité

La carte graphique utilise 4 Go de GDDR6 avec un bus de 96 bits, ce qui offre une bande passante de 168 Go/s (contre 224 Go/s pour l'original RTX 3050 8 Go). Pour les jeux de 2025, cela peut ne pas suffire :

- Dans Avatar: Frontiers of Pandora en ultra à 1080p, la consommation de VRAM atteint 6-7 Go, ce qui entraîne des chutes de FPS et des textures.

- Solution : réduire la qualité des textures à "Moyenne" ou utiliser DLSS/FSR.

Pour quelles tâches 4 Go suffisent-ils ?

- Jeux de 2020 à 2023 (comme Elden Ring, Apex Legends) — fonctionnement confortable sur des réglages élevés.

- Projets indépendants et titres d'e-sport (comme Valorant, CS2) — 100+ FPS stables à 1080p.


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

Résolution 1080p : Choix optimal

- Cyberpunk 2077 (avec le patch 2.2) :

- Sans RT : 55-60 FPS (réglages élevés, DLSS qualité).

- Avec RT Ultra : 28-35 FPS (DLSS Performance + réduction de la définition).

- Call of Duty: Modern Warfare IV : 70-80 FPS (réglages élevés, FSR 2.2).

- Fortnite (mode Luminary avec RT) : 45-50 FPS (DLSS équilibré).

1440p et 4K : Seulement pour des projets peu exigeants

La carte gère le 1440p dans des jeux comme Rocket League (120+ FPS) ou Overwatch 2 (90 FPS), mais dans les titres AAA, une réduction des réglages est nécessaire. Le 4K n'est pas recommandé.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

- DaVinci Resolve : Accélération de l'encodage via NVENC. Pour le montage vidéo en 1080p, cela suffira, mais des projets 4K avec des effets peuvent provoquer des ralentissements.

- Blender : Prise en charge de CUDA et OptiX, mais le rendu de scènes complexes (par exemple, avec >5 millions de polygones) prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec une RTX 3060 12 Go.

Calculs scientifiques

La carte convient pour l'apprentissage des réseaux de neurones de base (par exemple, dans TensorFlow/Keras) grâce aux cœurs CUDA, mais la taille des modèles est limitée par la mémoire.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations de refroidissement

- TDP : 100 W — l'une des cartes les plus écoénergétiques de la gamme.

- Températures : Dans les modèles à 2 ventilateurs (ASUS Dual, MSI Ventus), la température ne dépasse pas 70°C sous charge. Pour les boîtiers mal ventilés, il est préférable d'opter pour une version à 3 ventilateurs (Zotac AMP).

Alimentation et boîtier

- Alimentation minimale : 450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Recommandations de boîtier : Mid-Tower avec 2-3 ventilateurs (NZXT H510, Deepcool MACUBE 110).


Comparaison avec la concurrence

AMD Radeon RX 6500 XT 4 Go

- Avantages : Moins chère (~180 $), support PCIe 4.0.

- Inconvénients : Pas de Ray Tracing matériel, moins performante dans les jeux DX12.

- Conclusion : La RTX 3050 l'emporte grâce à DLSS et CUDA.

Intel Arc A580 8 Go

- Avantages : 8 Go de mémoire, bonne performance dans les projets Vulkan.

- Inconvénients : Les pilotes restent moins stables que ceux de NVIDIA.

- Prix : ~220 $.


Conseils pratiques

1. Alimentation : Ne faites pas d'économies sur l'alimentation — même pour une carte de 100 W, il est préférable de choisir un modèle avec une marge (500-550 W) pour les futures mises à niveau.

2. Compatibilité : Assurez-vous que la carte mère supporte le PCIe 4.0 (pour des performances maximales).

3. Pilotes : Mettez régulièrement à jour GeForce Experience — NVIDIA optimise activement les anciennes cartes pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Support DLSS 3.5 et RT.

- Faible consommation d'énergie.

- Prix abordable (~230 $ en 2025).

Inconvénients :

- 4 Go de VRAM — une limitation pour les jeux modernes.

- Performance faible en 1440p+ sans DLSS/FSR.


Conclusion finale : À qui convient la RTX 3050 4 Go ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Gamers avec un moniteur 1080p, prêts à jouer avec des réglages moyens pour un FPS stable.

2. Étudiants et jeunes professionnels, ayant besoin d'un GPU abordable pour le montage ou la modélisation 3D.

3. Propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans changer l'alimentation.

Cependant, si vous prévoyez de jouer à des AAA derniers cris avec des réglages ultra ou de travailler avec du contenu 4K, il vaut mieux envisager des modèles avec 8 Go ou plus de mémoire (par exemple, RTX 4060 ou RX 7600).

La RTX 3050 4 Go prouve qu'en 2025, il est encore possible de rester pertinent en exploitant correctement ses points forts : DLSS, efficacité énergétique et accessibilité.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 4 GB
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1545MHz
Horloge Boost
1740MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
8,700 million
Cœurs RT
18
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
55.68 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
125.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.018 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
125.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.858 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
18
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
90W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
41 fps
Battlefield 5 2160p
Score
49 fps
Battlefield 5 1440p
Score
72 fps
Battlefield 5 1080p
Score
103 fps
GTA 5 2160p
Score
39 fps
GTA 5 1440p
Score
73 fps
GTA 5 1080p
Score
108 fps
FP32 (flottant)
Score
7.858 TFLOPS
Blender
Score
1693
OctaneBench
Score
185

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
55 +77.4%
41 +32.3%
18 -41.9%
7 -77.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
98 +66.1%
77 +30.5%
34 -42.4%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
151 +81.9%
51 -38.6%
22 -73.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +148.1%
8 -70.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -72.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +209.8%
55 +34.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +18.4%
39 -20.4%
Battlefield 5 1440p / fps
103 +43.1%
50 -30.6%
Battlefield 5 1080p / fps
156 +51.5%
128 +24.3%
76 -26.2%
41 -60.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +274.4%
68 +74.4%
55 +41%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.108 +3.2%
7.332 -6.7%
6.977 -11.2%
OctaneBench
1328 +617.8%
47 -74.6%