AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU

À propos du GPU

La carte graphique AMD ROG Ally Extreme est une puissance de carte graphique excellente pour les jeux et les tâches graphiques intensives. Avec une horloge de base de 1500 MHz et une horloge de boost de 2700 MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et rapides, la rendant idéale pour les jeux en haute résolution et les applications exigeantes. L'une des caractéristiques remarquables de la carte graphique AMD ROG Ally Extreme est son impressionnante mémoire LPDDR5 de 16 Go. Cette taille de mémoire suffisante, associée à une horloge mémoire de 1600 MHz, permet une multitâche fluide et la gestion facile de graphismes complexes et volumineux. Les 8 Mo de cache L2 améliorent davantage les performances de la carte graphique en offrant un accès rapide aux données fréquemment utilisées. En termes d'efficacité énergétique, la carte graphique AMD ROG Ally Extreme excelle avec un faible TDP de 30W. Cela signifie que la carte graphique fonctionne avec une consommation d'énergie minimale, ce qui se traduit par une génération de chaleur réduite et des coûts énergétiques plus bas. En termes de performances, la carte graphique AMD ROG Ally Extreme offre des résultats exceptionnels, avec une performance théorique de 8.294 TFLOPS et un score 3DMark Time Spy de 2796. Ces chiffres démontrent que la carte graphique est plus que capable de gérer même les tâches de jeu et de graphisme les plus exigeantes avec facilité. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD ROG Ally Extreme est une carte graphique haute performance offrant une efficacité énergétique impressionnante et des performances exceptionnelles. Que vous soyez un joueur passionné ou un professionnel ayant besoin d'une solution graphique fiable, cette carte graphique vaut vraiment la peine d'être considérée.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Game console
Date de lancement
June 2023
Nom du modèle
ROG Ally Extreme GPU
Génération
Console GPU
Horloge de base
1500MHz
Horloge Boost
2700MHz
Transistors
25,390 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
LPDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1600MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
51.20 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
86.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
129.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
16.59 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
518.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.46 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
8MB
TDP
30W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2852

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.774 +3.7%
8.108 -4.2%
7.858 -7.1%
3DMark Time Spy
5521 +93.6%
4126 +44.7%
1806 -36.7%
1031 -63.8%