AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

À propos du GPU

La AMD Radeon R9 270X est un GPU de milieu de gamme solide qui offre un bon équilibre entre performances, efficacité énergétique et valeur pour les joueurs et les passionnés de PC. Avec une fréquence de base de 1000 MHz et une fréquence de boost de 1050 MHz, la R9 270X fournit suffisamment de puissance pour gérer les jeux modernes à des paramètres élevés sans transpirer. Les 2 Go de mémoire GDDR5 avec une fréquence mémoire de 1400 MHz garantissent également un gameplay fluide et d'excellents taux de trame. Avec 1280 unités d'ombrage et une performance théorique de 2,688 TFLOPS, la R9 270X est capable de gérer même les titres de jeu les plus exigeants avec facilité. Dans 3DMark Time Spy, elle a obtenu un score de 1771, ce qui est un score respectable pour un GPU de milieu de gamme. La R9 270X se vante également d'un TDP relativement faible de 180W, ce qui en fait un choix efficace pour les joueurs souhaitant construire un système puissant mais économe en énergie. Les 512 Ko de cache L2 contribuent également aux performances globales fluides de ce GPU. Dans l'ensemble, la AMD Radeon R9 270X est un GPU fiable et performant qui offre de bonnes performances pour son niveau de prix. Il n'a peut-être pas toutes les options des GPU haut de gamme, mais pour les joueurs avec un budget limité, c'est un choix solide qui offre une excellente valeur. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné plus sérieux, la R9 270X ne vous décevra pas.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2013
Nom du modèle
Radeon R9 270X
Génération
Volcanic Islands
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1050MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1400MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
179.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
33.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
84.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
168.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.742 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
180W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1806

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.757 +0.5%
2.742 +0%
2.71 -1.2%
2.693 -1.8%
3DMark Time Spy
1855 +2.7%
1797 -0.5%
1773 -1.8%