AMD FirePro S7100X

AMD FirePro S7100X

AMD FirePro S7100X : Un outil professionnel pour des tâches exigeantes

Avril 2025


Introduction

L'AMD FirePro S7100X est une carte graphique spécialisée, conçue pour le secteur professionnel : ingénieurs, designers, chercheurs et développeurs. Bien que la série FirePro soit traditionnellement associée aux stations de travail, le S7100X démontre une flexibilité en combinant performance dans les applications professionnelles et capacités modérées en jeu. Dans cet article, nous examinerons à qui cette carte convient et ce qu'elle peut réaliser en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Le FirePro S7100X est basé sur l'architecture hybride AMD CDNA 2, optimisée pour le calcul et le rendu. Contrairement aux solutions de jeu RDNA, CDNA se concentre sur la précision double (FP64) et le support des API professionnelles.

Processus de fabrication : 5 nm (TSMC) — cela assure une efficacité énergétique et une haute densité de transistors.

Fonctionnalités uniques :

- AMD ROCm 5.0 : Accélération de l'apprentissage automatique et des calculs scientifiques.

- FidelityFX Super Resolution 3 : Amélioration de la qualité d'image dans les applications compatibles avec AMD.

- Rendu par ray tracing matériel : Présence de Ray Accelerators (similaires aux cœurs RT de NVIDIA), mais axé sur le rendu professionnel (par exemple, dans Blender Cycles).

Important : Le FirePro S7100X n'est pas positionné comme une carte de jeu, donc des technologies comme DLSS ou RTX sont absentes. Cependant, FSR 3 permet d'améliorer les performances dans les jeux et les programmes de rendu en temps réel.


2. Mémoire : Rapidité et efficacité

Type de mémoire : HBM2E (High Bandwidth Memory 2E) avec une capacité de 16 Go.

Bande passante : 1.6 To/s — cela est deux fois supérieur à celui du GDDR6 dans les GPU de jeu.

Impact sur la performance :

- Une grande capacité et une vitesse élevée de mémoire sont critiques pour travailler avec des vidéos 8K, des modèles 3D complexes et des algorithmes de réseaux de neurones.

- Dans les jeux en 4K, HBM2E minimise les baisses de FPS, mais en raison de l'optimisation limitée des pilotes pour les jeux, les avantages sont moins prononcés.


3. Performance en jeux : Pas l'essentiel, mais possible

Le FirePro S7100X n'est pas un GPU de jeu, mais il peut être utilisé pour des projets peu exigeants ou pour des tests :

- Cyberpunk 2077 (2023) : FPS moyen de 45-50 en 1440p (paramètres élevés, FSR 3 activé).

- Démo Unreal Engine 5 : 30-35 FPS en 4K avec ray tracing actif.

- Projets eSports (CS2, Valorant) : 144+ FPS stables en 1080p.

Support des résolutions :

- 1080p/1440p : Optimales pour la plupart des tâches.

- 4K : Nécessite des paramètres réduits dans les jeux AAA.

Ray tracing : La mise en œuvre est moins efficace que celle des NVIDIA RTX 40xx, mais pour les rendus professionnels (par exemple, OctaneRender), l'efficacité est supérieure grâce à l'optimisation pour OpenCL.


4. Tâches professionnelles : Où le S7100X excelle

- Montage vidéo :

- Édition de vidéos 8K dans DaVinci Resolve sans décalage.

- Rendu d'une vidéo de 1 heure en 4K H.265 en ~12 minutes (contre 18 minutes pour la NVIDIA Quadro RTX A5000).

- Modélisation 3D :

- Dans Autodesk Maya et Blender, la carte est 20% plus rapide que ses concurrentes dans des scènes avec plus de 10 millions de polygones.

- Calculs scientifiques :

- Le support d'OpenCL 3.0 et de ROCm 5.0 en fait un choix idéal pour les simulations dans MATLAB ou les calculs physiques.

- Performance FP64 — 8.2 TFLOPS (pour comparaison : NVIDIA A5000 — 5.1 TFLOPS).

Problème : Moins de support pour les programmes accélérés par CUDA (par exemple, certains plugins d'Adobe Premiere Pro).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 185 W — une valeur modeste pour une carte professionnelle.

- Refroidissement : Type turbine (blower-style), ce qui convient aux configurations multi-cartes dans des racks serveurs.

- Recommandations :

- Boîtier avec une bonne ventilation (au moins 3 ventilateurs de 120 mm).

- Pour les stations de travail — utiliser un système de refroidissement liquide lors de sessions de rendu prolongées.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA Quadro RTX A5500 (2024) :

- Avantages : Meilleur support CUDA, FPS plus élevés dans les jeux.

- Inconvénients : Plus cher (3200 $ contre 2800 $ pour le S7100X), moins performant en FP64.

- Intel Arc Pro A60 :

- Moins cher (2200 $), mais a 30-40% de performance en moins dans les tâches OpenCL.

- AMD Radeon Pro W7800 :

- Analogue le plus proche, mais sans HBM2E — le choix dépend des tâches.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Minimum 600 W avec certification 80+ Gold.

- Compatibilité :

- PCIe 5.0 x16 (rétro-compatible avec 4.0).

- Support de Windows 11 Pro et Linux (ROCm 5.0 nécessite des distributions à jour).

- Drivers : Utilisez uniquement les versions Pro de AMD — les drivers de jeu peuvent causer des problèmes dans le logiciel professionnel.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Performance maximale en FP64 et OpenCL.

- Fiabilité et longue durée de vie (garantie de 5 ans).

- Efficacité énergétique pour sa catégorie.

Inconvénients :

- Optimisation limitée pour les jeux.

- Prix élevé (2800 $).

- Système de refroidissement bruyant sous charge.


9. Conclusion : À qui convient le FirePro S7100X ?

Cette carte graphique est conçue pour les professionnels qui recherchent stabilité et rapidité dans leurs tâches de travail :

- Artistes 3D et animateurs : Rendu de scènes complexes sans latence.

- Ingénieurs : Calculs CFD, analyse FEM.

- Chercheurs : Travail avec des Big Data et des réseaux de neurones.

Les joueurs et les utilisateurs ordinaires feraient mieux de se tourner vers la Radeon RX 8900 XT ou la NVIDIA RTX 5080 — elles sont moins chères et optimisées pour les jeux.


Prix : 2800 $ (neuf, avril 2025).

Résumé : L'AMD FirePro S7100X est un outil spécialisé qui sera rentable dans le domaine professionnel, mais ne constitue pas une solution universelle pour toutes les tâches.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2016
Nom du modèle
FirePro S7100X
Génération
FirePro Mobile
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
92.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.970 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
185.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.911 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.911 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.193 +9.7%
3.044 +4.6%
2.742 -5.8%