NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690 en 2025 : rétrospective d'une légende de l'ère des solutions à deux GPU

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 690, lancée en 2012, est devenue un symbole d'une époque où les solutions multi-puces dominaient la quête de performances maximales. Treize ans plus tard, ce modèle reste culte pour les passionnés, mais sa place dans le monde moderne nécessite une réévaluation. Dans cet article, nous examinerons ce que la GTX 690 peut encore offrir en 2025, et où ses limitations deviendront critiques.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : double impact

La GTX 690 est basée sur l'architecture Kepler (modèle GK104) et se distingue par le fait qu'elle combine deux GPU sur une seule carte. Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui était à la pointe de la technologie en 2012. Chaque puce contient 1 536 cœurs CUDA, ce qui donne au total 3 072 processeurs de flux.

Absence de technologies modernes

La GTX 690 a été conçue avant l'ère du ray tracing et des algorithmes AI. Elle ne dispose pas de support pour RTX, DLSS ou FidelityFX. Cependant, à son époque, NVIDIA a introduit le TXAA (Temporal Anti-Aliasing) et l'Adaptive VSync, des fonctionnalités qui améliorent le lissage et la synchronisation des images.

Caractéristiques des systèmes à deux GPU

La carte utilise la technologie SLI pour combiner deux puces. Cependant, le scaling des performances atteignait rarement 100 %, et le support Multi-GPU dans les jeux reste instable même en 2025. De nombreux projets modernes ne sont tout simplement pas optimisés pour de telles solutions.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR5 et 4 Go : insuffisant pour les tâches modernes

Chaque GPU est équipé de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits (soit 4 Go au total). La bande passante est de 384 Go/s (192 Go/s par puce). Cela suffisait pour les jeux des années 2010, mais en 2025, même 8 Go est considéré comme le minimum. Par exemple, dans "Cyberpunk 2077", à 1080p, il faut 6 à 8 Go de VRAM.

Problèmes de buffer

La capacité de mémoire limitée et le partage entre les puces créent un "goulot d'étranglement" dans les jeux modernes. Les textures haute définition et les scènes complexes provoquent des chutes de FPS en raison d'un overflow du buffer.


Performances en jeu : nostalgie avec réserves

1080p : acceptable uniquement pour les anciens projets

Dans des jeux moins gourmands comme "CS:GO" ou "Dota 2", la GTX 690 délivre entre 100 et 150 FPS à des réglages moyens. Cependant, dans "Elden Ring" ou "Starfield", même avec des presets bas, le taux de FPS peine à atteindre 30.

1440p et 4K : pas pour les cœurs sensibles

La carte n'est pas conçue pour des résolutions supérieures au Full HD. Les tentatives de faire tourner "Hogwarts Legacy" en 1440p entraînent 15 à 20 FPS, tandis qu’en 4K, c'est un diaporama.

Ray tracing : indisponible

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend impossible l'utilisation du ray tracing, même via des mods tiers.


Applications professionnelles : le temps a des conséquences

Montage vidéo et rendu

Grâce au CUDA, la GTX 690 gère le montage de base dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de vidéos 4K prend 3 à 4 fois plus de temps que sur des GPU modernes (comme le RTX 4060).

Modélisation 3D

Dans Blender ou Maya, la carte montre des résultats modestes. Les projets avec des modèles hautement polygonaux (>1 million de polygones) provoquent des lags.

Calculs scientifiques

Le support CUDA et OpenCL permet à la GTX 690 d'être utilisée pour des simulations simples, mais son efficacité énergétique est extrêmement faible. Pour comparaison : une puce RTX 4090 surpasse la GTX 690 par 20 fois en calculs FP32.


Consommation énergétique et dissipation thermique

TDP de 300 W : préparez-vous aux factures d'électricité

La GTX 690 nécessite un refroidissement puissant et une alimentation de qualité. Son TDP est de 300 W, mais la charge maximale peut atteindre 350 W.

Recommandations de refroidissement

- Boîtier avec un minimum de 3 ventilateurs : 2 pour l'air entrant, 1 pour l'air sortant.

- Remplacement de la pâte thermique indispensable pour les unités non entretenues depuis des années.

- La température ambiante idéale est inférieure à 25°C. À 30°C, les GPU peuvent atteindre 85°C.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon HD 7990 : principal rival

La HD 7990 à deux puces (2x Tahiti XT) a rivalisé avec la GTX 690 en 2013. Aujourd'hui, les deux cartes sont également obsolètes, mais la solution d'AMD souffre souvent de chutes de frames en raison de pilotes moins efficaces.

Analogues modernes : RTX 3050

Même la RTX 3050 (8 Go GDDR6) dépasse de deux fois la GTX 690 en performances, tout en consommant 130 W.


Conseils pratiques

Alimentation : minimum 600 W

Même si votre système est modeste, choisissez une alimentation avec une marge de sécurité. Les modèles recommandés incluent Corsair CX650M ou Be Quiet! Pure Power 12 M 600W.

Compatibilité avec les plateformes

- PCIe 3.0 x16 : la carte fonctionne aussi dans des slots PCIe 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse.

- Windows 10/11 : les pilotes NVIDIA ont cessé de prendre en charge la GTX 600 en 2021. La dernière version stable est la 472.12.

Nuances des pilotes

- Les jeux modernes peuvent ne pas se lancer en raison d'une API dépassée (DirectX 12 Ultimate non pris en charge).

- La communauté des passionnés publie des pilotes modifiés, mais leur stabilité est incertaine.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Valeur historique : design emblématique avec éclairage et boîtier en aluminium.

- Unicité : une des dernières solutions à deux GPU de NVIDIA.

- Support SLI pour la compatibilité avec d'autres cartes Kepler.

Inconvénients :

- Architecture obsolète : pas de RTX, DLSS, faible volume de mémoire.

- Haute consommation énergétique.

- Support limité des jeux et des pilotes.


Conclusion : à qui convient la GTX 690 en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Collectionneurs et passionnés de rétro, construisant des PC dans le style des années 2010.

2. Propriétaires de systèmes anciens, où la mise à niveau est impossible (par exemple, plateforme LGA 1155).

3. Amateurs d'expérimentation, prêts à lutter avec les pilotes pour faire tourner des classiques comme "Crysis 3" à des réglages ultra.

Pour les jeux modernes et les tâches professionnelles, la GTX 690 n'est pas adaptée. Son domaine est la nostalgie et l'application de niche. Si vous cherchez de la puissance pour 150 $, il vaut mieux se tourner vers une GTX 1660 Super d'occasion ou une RX 6600.


Épilogue

La NVIDIA GeForce GTX 690 est un monument d'une époque où les ingénieurs rivalisaient dans des solutions à multi-puces. Aujourd'hui, elle nous rappelle à quelle vitesse la technologie évolue et offre une chance de replonger dans un passé où chaque image était un combat. Mais pour un travail réel et des jeux en 2025, optez pour quelque chose de moderne, comme le RTX 4060 ou le RX 7600.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2012
Nom du modèle
GeForce GTX 690
Génération
GeForce 600
Horloge de base
915MHz
Horloge Boost
1019MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
32.61 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
130.4 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
130.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.193 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
700W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.193 TFLOPS
Vulkan
Score
17454
OpenCL
Score
16268

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.356 +5.1%
3.291 +3.1%
3.044 -4.7%
2.911 -8.8%
Vulkan
69708 +299.4%
40716 +133.3%
18660 +6.9%
OpenCL
62821 +286.2%
38843 +138.8%
21442 +31.8%
884 -94.6%