AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285 en 2025 : aperçu et pertinence d'un combattant obsolète

Mis à jour : avril 2025

Bien que l'AMD Radeon R9 285 ait été lancée en 2014, on peut encore la retrouver dans des configurations économiques et sur le marché de l'occasion. Mais quelle est sa pertinence en 2025 ? Analysons les détails.


Architecture et caractéristiques clés

Tonga Pro : la base pour l'expérimentation

La Radeon R9 285 est basée sur l'architecture Tonga Pro, fabriquée selon un processus de 28 nm. Cela représentait une étape de transition entre les séries GCN 1.0 et GCN 2.0. La carte a bénéficié d'une structure de blocs améliorée :

- 32 unités de calcul (2048 processeurs de flux) ;

- Prise en charge de Mantle API (précédent de Vulkan et DirectX 12) ;

- Technologie TrueAudio pour le traitement audio en temps réel.

Important : La R9 285 ne prend pas en charge les fonctionnalités modernes telles que le ray tracing (RTX) ou le FidelityFX Super Resolution (FSR). Son équivalent le plus proche parmi les technologies AMD de l'époque est le Frame Rate Target Control (FRTC), permettant de limiter les FPS pour réduire la consommation d'énergie.


Mémoire : potentiel et limitations

GDDR5 et goulet d'étranglement

La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits, offrant une bande passante de 176 Go/s. Pour l'année 2025, cela semble clairement insuffisant :

- Les jeux modernes en ultra sur 1080p nécessitent 6-8 Go de mémoire vidéo ;

- Même des projets basiques comme Fortnite ou Apex Legends peuvent "consommer" 3-4 Go.

Cependant, pour les anciens jeux (2010-2018) et les tâches peu exigeantes, la mémoire est suffisante. Par exemple, dans CS:GO ou Dota 2 avec des réglages moyens, la R9 285 montre une performance stable.


Performance dans les jeux

1080p — le plafond pour un jeu confortable

En 2025, la R9 285 est adaptée uniquement pour du 1080p avec des réglages faibles ou moyens. Exemples de FPS (tests réalisés en avril 2025 avec les drivers Adrenalin 24.4.1) :

- Cyberpunk 2077 : 18-25 FPS (Faible, 1080p) ;

- Elden Ring : 22-30 FPS (Faible, 1080p) ;

- Valorant : 90-120 FPS (Moyenne, 1080p) ;

- The Witcher 3 : 35-45 FPS (Moyenne, 1080p).

Ray tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de prise en charge matérielle. Pour 1440p et 4K, la carte n'est pas adaptée — le manque de mémoire et la faible puissance de calcul entraînent un diaporama.


Tâches professionnelles

Uniquement pour des projets basiques

La R9 285 prend en charge OpenCL et Vulkan, ce qui théoriquement permet de l'utiliser pour le rendu ou le montage. Mais en pratique :

- Dans Blender, le rendu d'une scène de complexité moyenne prendra 3 à 4 fois plus de temps que sur une Radeon RX 7600 moderne ;

- Pour DaVinci Resolve, 2 Go de mémoire est critique même pour le montage Full HD ;

- Dans MATLAB ou les calculs scientifiques, la carte est dépassée même par les solutions intégrées Ryzen 8000G.

Conseil : considérez la R9 285 uniquement pour apprendre les bases de la modélisation 3D ou le traitement photo dans Photoshop.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Un vétéran énergivore

Le TDP de la carte est de 190 W, ce qui est considéré comme élevé pour 2025. Recommandations :

- Alimentation : au moins 500 W avec certification 80+ Bronze ;

- Refroidissement : 2-3 ventilateurs de boîtier pour l'entrée d'air sont obligatoires ;

- Boîtier : Mid-Tower avec une bonne ventilation. Évitez les solutions compactes !

Les refroidisseurs standards de la carte (turbo ou radiateur ouvert) sont souvent bruyants sous charge. Si vous prévoyez une utilisation active — remplacez la pâte thermique et installez un ventilateur supplémentaire.


Comparaison avec les concurrents

Combat de générations

Dans sa catégorie (GPU économiques 2014-2016), la R9 285 était en concurrence avec la NVIDIA GTX 960 2 Go. En 2025, les deux cartes sont obsolètes, mais la comparaison reste intéressante :

- R9 285 : meilleure performance dans les projets Vulkan (par exemple, Doom Eternal), mais plus de consommation d'énergie ;

- GTX 960 : plus silencieuse, plus froide, meilleure prise en charge des drivers pour les anciens jeux DirectX 11.

Parmi les modèles modernes, l'AMD Radeon RX 6400 (≈150 $) est la plus proche — elle consomme 53 W, a 4 Go de GDDR6 et prend en charge FSR 3.0.


Conseils pratiques

À qui la R9 285 s'adresse-t-elle en 2025 ?

1. Joueurs à budget limité : si vous avez besoin d'améliorer un vieux PC pour des jeux jusqu'en 2018.

2. Passionnés de matériel rétro : pour monter un PC au style des années 2010.

Nuances :

- Alimentation : 500 W + câble 8-pin PCIe ;

- Compatibilité : nécessite une carte mère avec BIOS UEFI pour fonctionner avec des processeurs modernes ;

- Pilotes : le support officiel d'AMD a pris fin en 2021, mais la communauté publie des patchs non officiels.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (≈30-50 $) ;

- Prise en charge HDMI 2.0 et DisplayPort 1.2 ;

- Performance suffisante pour des jeux indé et des anciens AAA.

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo ;

- Forte consommation d'énergie ;

- Absence de prise en charge des technologies modernes (FSR, Ray Tracing).


Conclusion finale

L'AMD Radeon R9 285 en 2025 est un choix pour ceux qui :

- Montent un PC à partir de composants d'occasion avec un budget allant jusqu'à 100 $ ;

- Veulent jouer à des jeux des années 2010 avec des réglages moyens ;

- Cherchent une solution temporaire avant d'acheter une carte graphique moderne.

Alternative : si votre budget vous permet de dépenser 150-200 $, tournez-vous vers la nouvelle Radeon RX 6500 XT ou Intel Arc A380. Elles prennent en charge les technologies actuelles et consomment moins d'énergie.

La R9 285 est déjà de l'histoire, mais même aujourd'hui, elle peut offrir des heures nostalgiques dans Skyrim ou GTA V. L'essentiel est de ne pas attendre de miracles de sa part.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2014
Nom du modèle
Radeon R9 285
Génération
Volcanic Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1375MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
176.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.38 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
102.8 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.290 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
205.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.356 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.356 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%