AMD Radeon R9 FURY X2

AMD Radeon R9 FURY X2

AMD Radeon R9 FURY X2 : La puissance double pour les passionnés et les professionnels

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, AMD continue d'étonner avec ses innovations, et la Radeon R9 FURY X2 en est un brillant exemple d'un approche audacieuse. Cette carte graphique, annoncée au début de l'année 2025, combine deux GPU sur une seule carte, offrant un équilibre unique de performance pour les gamers et les professionnels. Examinons ce qui la rend spéciale et à qui elle convient.


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de la vitesse

La R9 FURY X2 est basée sur l'architecture RDNA 4, qui est la réponse d'AMD aux défis posés par NVIDIA et Intel. La carte utilise un processus de 5 nm de TSMC, permettant d'accueillir 144 unités de calcul (Compute Units) sur chacune des deux puces. En tout, cela représente 18 432 processeurs de flux et 230 cœurs tensoriels pour accélérer les tâches d'IA.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Technologie de mise à l'échelle avec prise en charge de l'apprentissage machine, augmentant les FPS de 50 à 80 % sans perte de détails.

- Hybrid Ray Tracing : AMD a amélioré le ray tracing grâce à des blocs matériels RT Core de deuxième génération. Cependant, la performance en ray tracing reste encore en deçà des fleurons de NVIDIA.

- Smart Access Storage : Optimisation pour DirectStorage 2.0, réduisant le temps de chargement des jeux de 30 %.


Mémoire : HBM3 et bande passante gigantesque

Détails techniques

- Type de mémoire : HBM3 (High Bandwidth Memory) avec 8 piles.

- Capacité : 32 Go (16 Go par GPU).

- Bande passante : 2,5 To/s — c'est deux fois plus que le RTX 4090.

Impact sur la performance

L'HBM3 garantit un minimum de latence en 4K et 8K, ainsi que lors des tâches de rendu. Dans les jeux, cela signifie un FPS stable même dans des scènes très détaillées : par exemple, dans Starfield : Galactic Overdrive (2025) en 4K, la carte atteint 95 à 110 FPS avec les paramètres ultra.


Performance dans les jeux

Résolutions et FPS

- 1080p : Puissance excédentaire. Dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (avec RT Ultra) — 160 FPS.

- 1440p : Équilibre idéal. Horizon Forbidden West PC Edition — 120 FPS.

- 4K : Confort maximal. Call of Duty : Black Ops 6 — 85 FPS avec FSR 3.0 activé.

Ray tracing

Lorsque l'Hybrid Ray Tracing est activé, la baisse de FPS est de 25 à 35 % (contre 15 à 20 % pour le RTX 5080). Dans Alan Wake 3 (4K, RT Ultra) — 55 FPS, ce qui est inférieur à celui des concurrents, mais une fluidité est obtenue grâce à FSR.


Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu 3D

- Blender : Rendu de la scène BMW en 48 secondes (contre 52 secondes pour le RTX 5090).

- DaVinci Resolve : Montage de vidéos 8K sans décalage de prévisualisation grâce à 32 Go de mémoire.

Calculs scientifiques

Le support de OpenCL 3.0 et ROCm 6.0 rend la FURY X2 attrayante pour les chercheurs en ML. Dans un test TensorFlow, l'apprentissage du modèle ResNet-50 prend 12 % de temps en moins qu'avec le RTX 6000 Ada.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

- TDP : 450 W (charge de pointe — jusqu'à 520 W).

- Refroidissement : Système hybride avec deux radiateurs de 120 mm et des pompes à eau intégrées. La température du cœur ne dépasse pas 75°C même lors de l'overclocking.

Recommandations

- Alimentation : Minimum 1000 W (idéalement avec certification 80+ Platinum).

- Boîtier : Full-Tower avec support pour des cartes de 35 cm de long et une bonne ventilation (par exemple, Lian Li PC-O11 Dynamic EVO).


Comparaison avec les concurrents

AMD vs NVIDIA

- Radeon R9 FURY X2 (1899 $) : Meilleure pour les tâches à forte demande mémoire (rendu, textures 8K).

- GeForce RTX 5090 Ti (1999 $) : Leader en ray tracing et DLSS 4.0, mais seulement 24 Go de GDDR7.

- Intel Arc Battlemage XT (1599 $) : Moins cher, mais moins performant dans les applications professionnelles.


Conseils pratiques

Montage du système

- Carte mère : Support obligatoire de PCIe 5.0 x16 (ASUS ROG Crosshair X670E).

- Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025.4.1 — ils optimisent le fonctionnement avec deux GPU.

Nuances

- Tous les jeux ne supportent pas le Multi-GPU. Vérifiez la liste des projets optimisés sur le site d’AMD avant l'achat.

- Pour la connexion, 3 prises d’alimentation 8 broches sont nécessaires.


Avantages et inconvénients

Points forts

- Performance sans précédent en 4K et pour les tâches professionnelles.

- 32 Go de HBM3 — un gage pour l’avenir.

- Système de refroidissement efficace.

Points faibles

- Consommation d'énergie élevée.

- Prise en charge limitée du Multi-GPU dans les nouveaux jeux.

- Ray tracing moins performant que chez NVIDIA.


Conclusion finale

Radeon R9 FURY X2 est conçue pour :

1. Les gamers passionnés, qui veulent un maximum de FPS en 4K sans compromis.

2. Les professionnels du modélisme 3D et du montage, pour qui la capacité de mémoire vidéo est cruciale.

3. Les technophiles, appréciant des innovations comme l'HBM3 et le refroidissement hybride.

Si votre budget dépasse 1500 $ et que vous êtes prêt à accepter quelques limitations en termes d'optimisation, la FURY X2 sera un excellent investissement pour les 3 à 4 prochaines années. Cependant, pour les amateurs de ray tracing et de DLSS, les fleurons de NVIDIA resteront une alternative à considérer.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le coût indiqué concerne les nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon R9 FURY X2
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,900 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
67.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
268.8 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.774 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
200W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.774 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
8.108 -7.6%