AMD Radeon R9 FURY X2
À propos du GPU
La carte graphique AMD Radeon R9 FURY X2 est une unité de traitement graphique haute performance conçue pour les ordinateurs de bureau. Avec une taille de mémoire de 4 Go et un type de mémoire HBM, cette carte graphique offre des performances rapides et efficaces pour les applications de jeu, de conception graphique et de montage vidéo. La vitesse d'horloge de la mémoire de 500 MHz assure un fonctionnement fluide et sans latence, même lors de l'exécution de tâches exigeantes.
L'une des caractéristiques remarquables du R9 FURY X2 est ses impressionnantes 4096 unités de shading, qui contribuent à ses capacités exceptionnelles de rendu graphique. De plus, le cache L2 de 2 Mo contribue à minimiser la latence et à améliorer la réactivité globale du système. Avec une performance théorique de 8,602 TFLOPS, cette carte graphique est bien équipée pour gérer les derniers jeux vidéo et les logiciels gourmands en graphiques avec facilité.
La note TDP (puissance de conception thermique) de la R9 FURY X2 n'est pas spécifiée, mais les utilisateurs peuvent s'attendre à ce qu'elle soit relativement économe en énergie compte tenu de sa technologie de mémoire HBM avancée. Cela est bénéfique pour ceux qui souhaitent minimiser la consommation d'énergie et maximiser l'efficacité énergétique de leurs systèmes de bureau.
En somme, la carte graphique AMD Radeon R9 FURY X2 offre des performances impressionnantes et des fonctionnalités avancées qui en font un choix convaincant pour les amateurs et les professionnels qui exigent des capacités graphiques de haute qualité. Que ce soit pour le jeu, la création de contenu ou la conception visuelle, cette carte graphique offre la puissance et la fiabilité nécessaires pour prendre en charge une large gamme de tâches informatiques.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon R9 FURY X2
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
8,900 million
Unités de calcul
64
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
256
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
HBM
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
4096bit
Horloge Mémoire
500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
67.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
268.8 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.774
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
200W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
8.774
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS