NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile : Puissance au format mobile

Avril 2025

Dans le monde des ordinateurs portables de jeu, la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile reste une légende, malgré l'apparition de nouvelles générations de GPU. Ce modèle, lancé en 2019, trouve encore des admirateurs grâce à son équilibre entre performance et mobilité. Voyons ce qui la distingue en 2025.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : une révolution en temps réel

La RTX 2080 SUPER Mobile est construite sur l'architecture Turing, qui a marqué une avancée grâce à l'intégration des cœurs RT pour le ray tracing et des cœurs tensoriels pour le traitement de l'intelligence artificielle. Le processus technologique est de 12 nm (TSMC), ce qui semble archaïque en 2025, mais l'optimisation du code et des pilotes compense cela.

Technologies uniques :

- RTX (Ray Tracing) : Permet de simuler de manière réaliste la lumière, les ombres et les réflexions. En 2025, plus de 90 % des jeux supportent cette technologie.

- DLSS (Deep Learning Super Sampling) : Un algorithme d'IA qui augmente la résolution de l'image sans perte de FPS. La version DLSS 3.5, disponible via une mise à jour des pilotes, améliore le niveau de détail même en 4K.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs, tels que Valorant ou CS:2.


Mémoire : Rapide, mais pas illimitée

GDDR6 : 8 Go pour les jeux et la créativité

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 et d'un bus de 256 bits, offrant une bande passante de 352 Go/s. Ceci est suffisant pour la plupart des jeux jusqu'à une résolution de 1440p, mais en 4K ou lors de l'utilisation de textures lourdes dans des éditeurs 3D, cela peut poser des problèmes.

Pourquoi GDDR6 ?

- Efficacité énergétique : Par rapport à la GDDR5X, elle consomme 20 % d'énergie en moins.

- Vitesse : La fréquence de mémoire de 14 GHz permet un traitement rapide des données.

Pour la version mobile, 8 Go représentent un compromis raisonnable entre performance et chaleur. Cependant, en 2025, des jeux comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty avec des réglages ultra nécessitent déjà 10 à 12 Go de VRAM.


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

1080p : Confort maximal

En Full HD, la RTX 2080 SUPER Mobile affiche des FPS constants supérieurs à 60 même dans des projets exigeants :

- Red Dead Redemption 2 (ultra) : 75 FPS.

- Elden Ring (réglages max) : 90 FPS.

- Call of Duty : Warzone 2.5 (avec DLSS) : 120 FPS.

1440p : Le juste milieu

En QHD, la carte s'en sort mais nécessite l'activation du DLSS pour maintenir la fluidité :

- Hogwarts Legacy (hauts + RTX) : 45 FPS → 65 FPS avec DLSS.

- Starfield (ultra) : 55 FPS.

4K : Seulement avec des compromis

Pour le jeu en 4K, les performances ne suffisent pas. Des réglages moyens et le DLSS sont indispensables :

- Cyberpunk 2077 (réglages moyens + RTX) : 35 FPS → 50 FPS avec DLSS.

Ray tracing : La beauté exige des sacrifices

L'activation de l'RTX réduit les FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 3.5 compense partiellement les pertes. Dans Minecraft RTX, la carte obtient 60 FPS en 1440p.


Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu

Grâce à ses 2944 cœurs CUDA, la RTX 2080 SUPER Mobile accélère le rendu dans Blender et Adobe Premiere Pro. Par exemple, le rendu d'une vidéo de 5 minutes en 4K (H.264) prend environ 12 minutes contre 25 minutes sur CPU.

Modélisation 3D

Dans Autodesk Maya ou SolidWorks, la carte montre sa stabilité avec des modèles de complexité moyenne. Cependant, pour des scènes avec plus de 10 millions de polygones, il vaut mieux se tourner vers des solutions de bureau.

Calculs scientifiques

La prise en charge de CUDA et OpenCL rend le GPU utile pour l'apprentissage automatique (TensorFlow) ou les simulations dans MATLAB. Toutefois, le volume mémoire limité ne permet pas de traiter de grands ensembles de données.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 150 W : Nécessite un système de refroidissement puissant

La RTX 2080 SUPER Mobile consomme jusqu'à 150 W en charge. Sur les ordinateurs portables, cela exige :

- Au moins deux ventilateurs avec des tubes de chaleur.

- Des boîtiers avec des entrées d'air en bas et sur les panneaux latéraux.

Conseils pour le refroidissement :

- Utilisez des supports de refroidissement avec des ventilateurs supplémentaires.

- Nettoyez régulièrement les radiateurs de la poussière.

- Évitez des charges prolongées à une température supérieure à 85 °C - un throttling est possible.


Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 5700M : Moins cher, mais sans RTX

- Avantages : Meilleur prix (les ordinateurs portables avec RX 5700M coûtent 300 à 400 $ moins cher).

- Inconvénients : Pas de support matériel pour le ray tracing, moins performant en 4K.

NVIDIA RTX 3060 Mobile : Petit frère

- Plus récent (2021), mais en 2025, la RTX 2080 SUPER Mobile est 15 % plus rapide dans les jeux sans DLSS.

- La RTX 3060 est plus économiquement (TDP 115 W) et prend en charge le PCIe 4.0.

Intel Arc A770M : Alternative de 2023

- Comparable en performance, mais les pilotes sont moins stables.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Minimum 230 W

Les ordinateurs portables avec la RTX 2080 SUPER Mobile sont équipés d'adaptateurs de 230 à 280 W. L'utilisation d'alimentations moins puissantes entraîne une réduction de performance.

Compatibilité avec les plateformes

- Nécessite PCIe 3.0 x16.

- Un processeur recommandé pas moins puissant qu'Intel Core i7-10750H ou AMD Ryzen 7 4800H.

Pilotes : Mettez à jour régulièrement

NVIDIA continue de publier des pilotes Game Ready pour Turing même en 2025. Par exemple, la version 555.XX a ajouté la prise en charge de DLSS 3.5.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prise en charge de RTX et DLSS.

- Haute performance en 1080p/1440p.

- Polyvalence (jeux, montage, 3D).

Inconvénients :

- Volume de VRAM limité pour 2025.

- Haute dissipation thermique.

- Absence de support matériel pour le PCIe 4.0.


Conclusion : Qui devrait choisir la RTX 2080 SUPER Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui cherchent un ordinateur portable de jeu à budget moyen en 2025. Elle peut être trouvée dans de nouveaux appareils au prix de 1100 à 1400 $, ce qui est 40 % moins cher que les alternatives modernes comme la RTX 4070 Mobile.

Recommandée pour :

- Les joueurs jouant en Full HD/QHD.

- Les designers et vidéographes ayant besoin de mobilité.

- Les passionnés prêts à gérer manuellement le refroidissement.

Cependant, si vous voulez un maximum de performance sans compromis, consultez les nouveaux modèles de la série RTX 40. Mais pour beaucoup, la RTX 2080 SUPER Mobile reste le "juste milieu".


Les prix sont valables en avril 2025 pour de nouveaux appareils. Les caractéristiques présentées peuvent varier en fonction du modèle d'ordinateur portable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
April 2020
Nom du modèle
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Horloge de base
1365MHz
Horloge Boost
1560MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
384
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
99.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
299.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
19.17 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
299.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.777 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
9.777 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10938

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
10.812 +10.6%
8.774 -10.3%
3DMark Time Spy
28395 +159.6%
15314 +40%