NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile : Revue d'un GPU obsolète, mais robuste pour ordinateurs portables

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est une carte graphique légendaire pour ordinateurs portables, lancée en 2016. Malgré presque une décennie depuis sa sortie, elle se retrouve encore dans certains nouveaux dispositifs d'entrée de gamme (principalement dans des pays avec un accès limité aux GPU modernes). Dans cet article, nous examinerons les capacités de ce modèle en 2025 et à qui il pourrait être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : la base de la puissance

La GTX 1080 Mobile est construite sur l'architecture Pascal (2016), fabriquée selon le processus technologique de 16 nm de TSMC. Cela a permis d'atteindre des performances élevées avec une consommation d'énergie modérée pour son époque.

Que peut-elle faire et que ne peut-elle pas ?

- Absence d'RTX et de DLSS : La carte ne prend pas en charge le ray tracing matériel ni les technologies basées sur l'IA de NVIDIA, comme le DLSS. Les jeux modernes avec RTX ne fonctionneront qu'avec des réglages de base.

- VR Ready : À l'époque, la GTX 1080 était positionnée comme une solution pour la réalité virtuelle. Pour des applications VR simples (comme Beat Saber), elle est encore utilisable.

- Technologies de son époque : Prise en charge de DirectX 12, NVIDIA Ansel pour créer des captures d'écran à 360°, ainsi que G-Sync pour la synchronisation avec les moniteurs.


2. Mémoire : ressources et vitesse

GDDR5X : standard obsolète mais rapide

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR5X avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 320 Go/s (10 Gbit/s de fréquence effective).

Impact sur les performances

Cette quantité est suffisante pour jouer à des réglages moyens en 1080p et 1440p, mais en 4K, des problèmes avec les caches de texture peuvent survenir. Pour les tâches professionnelles, 8 Go est le seuil minimal pour travailler avec des modèles 3D ou des vidéos en résolution 4K.


3. Performances en jeux

FPS moyen dans des projets populaires (2025)

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5) : 35–45 FPS à des réglages moyens en 1080p (sans ray tracing).

- Starfield : 40–50 FPS à des réglages bas/moyens en 1080p.

- Fortnite (Mode Performance) : 60–70 FPS en 1440p.

Résolutions et réglages

- 1080p : Optimal pour la plupart des jeux.

- 1440p : Nécessite de réduire la qualité graphique.

- 4K : Seulement pour des projets peu exigeants (par exemple, des jeux indépendants).

Ray tracing : Non pris en charge. Dans les jeux avec rendu hybride (par exemple, via FidelityFX Ray Reconstruction), la charge est transférée au CPU, ce qui entraîne une chute brutale du FPS.


4. Tâches professionnelles

Cœurs CUDA en action

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro ou DaVinci Resolve, le rendu de projets en 1080p prend 2 à 3 fois plus de temps que sur des GPU modernes avec acceleration matérielle AV1.

- Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, la carte gère des scènes simples, mais pour des tâches complexes (comme la simulation de particules), il vaut mieux utiliser des solutions sur l'architecture Ampere ou Ada Lovelace.

- Calculs scientifiques : CUDA et OpenCL sont supportés, mais l'efficacité FP32 faible (2,9 TFLOPs) rend la carte peu adaptée aux recherches modernes.


5. Consommation d'énergie et thermique

TDP : 150–180 W

Pour un ordinateur portable, c'est une valeur élevée. Un bon système de refroidissement avec plusieurs caloducs et ventilateurs est nécessaire.

Recommandations

- Utilisez des stands de refroidissement pour réduire la température de 5 à 10 °C.

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière.

- Évitez les charges prolongées à des températures supérieures à 85 °C, car cela accélère la dégradation de la puce.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2016 à 2018 :

- AMD Radeon RX Vega 64 Mobile : Environ 15 % plus faible en DirectX 11, mais performe mieux avec Vulkan.

- NVIDIA GTX 1070 Mobile : 20–25 % plus lent, mais moins cher.

En 2025 :

La GTX 1080 Mobile est battue même par les nouveaux modèles d'entrée de gamme, tels que la NVIDIA RTX 3050 Mobile (50 % plus rapide) ou l'AMD Radeon RX 6600M (60 % plus rapide).


7. Conseils pratiques

Alimentation

Les ordinateurs portables avec GTX 1080 Mobile nécessitent une alimentation d'au moins 180–200 W. Lors du remplacement de l'adaptateur, utilisez uniquement des modèles d'origine.

Compatibilité

- Supporte Windows 10/11 et Linux (avec des pilotes NVIDIA 470xx et ultérieurs).

- Compatible avec les docks eGPU Thunderbolt 3, mais l'efficacité est réduite en raison des limitations PCIe 3.0 x8.

Pilotes

NVIDIA a cessé de supporter officiellement la série GTX 10 en 2024. Pour les nouveaux jeux, il sera nécessaire d'utiliser des pilotes modifiés de la communauté (comme « NVCleanstall »).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (nouveaux ordinateurs portables à partir de 600 $).

- Construction robuste (souvent trouvée dans des châssis premium de 2017 à 2020).

- Prise en charge de G-Sync.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing ni de DLSS.

- Consommation d'énergie élevée.

- Support de pilotes limité.


9. Conclusion : À qui s'adresse la GTX 1080 Mobile ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs à petit budget, prêts à jouer avec des réglages moyens en 1080p.

2. Les propriétaires d'anciens ordinateurs portables, désireux de prolonger leur vie.

3. Les professionnels ayant besoin de CUDA pour des tâches simples, mais sans budget pour une mise à niveau.

Pourquoi en 2025 ?

La GTX 1080 Mobile est un compromis entre prix et performances dans le segment des appareils d'occasion. Cependant, il n'est pas recommandé d'acheter de nouveaux ordinateurs portables avec cette carte : même les RTX 4050 ou RX 7600M d'entrée de gamme offrent une vitesse deux fois supérieure et des fonctionnalités modernes pour 700–900 $.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile est un exemple de « survivant » parmi les GPU. Elle est encore capable de beaucoup, mais le temps passe. Si vous n'êtes pas prêt à investir dans un nouveau matériel et que vous cherchez une solution temporaire, cette carte pourrait être une option. Cependant, souvenez-vous : l'avenir appartient aux technologies basées sur l'accélération de l'IA et aux architectures écoénergétiques.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2016
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Horloge de base
1556MHz
Horloge Boost
1734MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
7,200 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
160
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1251MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
111.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
277.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
277.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
8.7 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
8.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6984

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
9.432 +8.4%
9.087 +4.4%
8.356 -4%
8.028 -7.7%