AMD Radeon Pro W6600

AMD Radeon Pro W6600

À propos du GPU

La AMD Radeon Pro W6600 est une puissante GPU conçue pour une utilisation de bureau, offrant des spécifications impressionnantes et des performances pour les charges de travail professionnelle. Avec une horloge de base de 2331MHz et une horloge boost de 2580MHz, cette GPU offre des performances rapides et réactives pour des tâches exigeantes telles que le rendu 3D, le montage vidéo et la conception assistée par ordinateur. Avec 8 Go de mémoire GDDR6 et une horloge mémoire de 1750MHz, le W6600 offre une large bande passante mémoire pour gérer de grands ensembles de données et des textures complexes. Les 1792 unités de calcul et les 2 Mo de cache L2 contribuent également à la capacité de la GPU à gérer facilement des charges de travail graphiques intensives. Le W6600 présente un TDP de 100W, ce qui le rend relativement économe en énergie pour son niveau de performance. Cela signifie que les utilisateurs peuvent s'attendre à de bonnes performances sans sacrifier l'efficacité énergétique, en en faisant une option appropriée pour les professionnels qui accordent de l'importance à la durabilité et à la rentabilité. En termes de performances théoriques, le W6600 offre une impressionnante 9,247 TFLOPS, garantissant qu'il peut gérer même les tâches graphiques les plus exigeantes avec facilité. Que vous travailliez avec des modèles 3D, le compositing de vidéos haute résolution ou le développement d'expériences VR immersives, le W6600 est plus que capable de fournir les performances dont vous avez besoin. Globallement, l'AMD Radeon Pro W6600 est une GPU de premier ordre pour les applications professionnelles de bureau, offrant une combinaison convaincante de performances, capacité mémoire et efficacité énergétique. Si vous avez besoin d'une GPU capable de répondre aux exigences du travail graphique professionnel, le W6600 vaut certainement la peine d'être considéré.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2021
Nom du modèle
Radeon Pro W6600
Génération
Radeon Pro
Horloge de base
2331MHz
Horloge Boost
2580MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
289.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
18.49 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
577.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
9.432 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
9.432 TFLOPS
Blender
Score
1049
Vulkan
Score
76392
OpenCL
Score
69143

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
9.609 +1.9%
Blender
1064 +1.4%
1051 +0.2%
1033 -1.5%
1010 -3.7%
Vulkan
79178 +3.6%
77928 +2%
73814 -3.4%
72046 -5.7%
OpenCL
69550 +0.6%
69319 +0.3%
66774 -3.4%
66428 -3.9%