AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6500 XT est une solide carte graphique d'entrée de gamme pour les jeux et l'utilisation générale sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 2310MHz et une fréquence de boost de 2815MHz, cette carte offre des performances impressionnantes pour son prix. Les 4 Go de mémoire GDDR6 et la fréquence de mémoire de 2248MHz permettent un gameplay fluide et réactif, même à des résolutions plus élevées. Avec 1024 unités de traitement et 1024KB de mémoire cache L2, le RX 6500 XT est capable de gérer facilement les jeux modernes. Sa consommation électrique de 107W en fait une option relativement économe en énergie, en particulier pour ceux qui cherchent à construire une configuration de jeu économique. En termes de performances réelles, le RX 6500 XT se comporte bien. Ses performances théoriques de 5,765 TFLOPS se traduisent par des taux d'images solides dans les titres populaires. Dans 3DMark Time Spy, il obtient un impressionnant score de 4962, démontrant sa capacité à rendre des graphismes de haute qualité. Dans des jeux comme GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider en 1080p, le RX 6500 XT offre des taux d'images fluides de 96fps, 69fps, 31fps et 47fps respectivement. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6500 XT offre un excellent rapport qualité-prix pour les joueurs soucieux de leur budget ou ceux qui cherchent à passer d'une carte graphique intégrée. Sa combinaison de performances solides, d'efficacité énergétique et d'abordabilité en fait une option convaincante pour ceux qui construisent un PC de jeu milieu de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6500 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2815MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2248MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
143.9 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
90.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
180.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.53 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
360.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.65 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
107W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
46 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
19 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
32 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
70 fps
GTA 5 2160p
Score
31 fps
GTA 5 1440p
Score
44 fps
GTA 5 1080p
Score
94 fps
FP32 (flottant)
Score
5.65 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5061
Blender
Score
436
Vulkan
Score
55474
OpenCL
Score
48080

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
17 +13.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 +71.4%
20 +42.9%
18 +28.6%
8 -42.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +57.9%
11 -42.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +43.8%
21 -34.4%
Battlefield 5 1080p / fps
68 -2.9%
GTA 5 1440p / fps
45 +2.3%
39 -11.4%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
96 +2.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.712 +1.1%
5.7 +0.9%
5.641 -0.2%
5.618 -0.6%
3DMark Time Spy
5070 +0.2%
4952 -2.2%
4864 -3.9%
Vulkan
59482 +7.2%
55601 +0.2%
55223 -0.5%
54984 -0.9%
OpenCL
48679 +1.2%
48324 +0.5%
46389 -3.5%
46137 -4%