AMD Radeon RX 6500 XT
À propos du GPU
La AMD Radeon RX 6500 XT est une solide carte graphique d'entrée de gamme pour les jeux et l'utilisation générale sur ordinateur de bureau. Avec une fréquence de base de 2310MHz et une fréquence de boost de 2815MHz, cette carte offre des performances impressionnantes pour son prix. Les 4 Go de mémoire GDDR6 et la fréquence de mémoire de 2248MHz permettent un gameplay fluide et réactif, même à des résolutions plus élevées.
Avec 1024 unités de traitement et 1024KB de mémoire cache L2, le RX 6500 XT est capable de gérer facilement les jeux modernes. Sa consommation électrique de 107W en fait une option relativement économe en énergie, en particulier pour ceux qui cherchent à construire une configuration de jeu économique.
En termes de performances réelles, le RX 6500 XT se comporte bien. Ses performances théoriques de 5,765 TFLOPS se traduisent par des taux d'images solides dans les titres populaires. Dans 3DMark Time Spy, il obtient un impressionnant score de 4962, démontrant sa capacité à rendre des graphismes de haute qualité. Dans des jeux comme GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider en 1080p, le RX 6500 XT offre des taux d'images fluides de 96fps, 69fps, 31fps et 47fps respectivement.
Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6500 XT offre un excellent rapport qualité-prix pour les joueurs soucieux de leur budget ou ceux qui cherchent à passer d'une carte graphique intégrée. Sa combinaison de performances solides, d'efficacité énergétique et d'abordabilité en fait une option convaincante pour ceux qui construisent un PC de jeu milieu de gamme.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6500 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2815MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
16
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2248MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
143.9 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
90.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
180.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.53 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
360.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.65
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
107W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
32
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
46
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
14
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
19
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
32
fps
Battlefield 5 2160p
Score
28
fps
Battlefield 5 1440p
Score
53
fps
Battlefield 5 1080p
Score
70
fps
GTA 5 2160p
Score
31
fps
GTA 5 1440p
Score
44
fps
GTA 5 1080p
Score
94
fps
FP32 (flottant)
Score
5.65
TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5061
Blender
Score
436
Vulkan
Score
55474
OpenCL
Score
48080
Comparé aux autres GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL