AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT : GPU budget pour les gamers de 2025

Examen de l'architecture, des performances et des recommandations pratiques


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 3 : Efficacité et optimisation

La carte graphique AMD Radeon RX 6500 XT est basée sur l'architecture RDNA 3, qui reste pertinente en 2025 grâce à l'optimisation de la consommation d'énergie et au support des technologies modernes. Le chip est fabriqué avec un processus de gravure de 6 nm de TSMC, ce qui assure un bon équilibre entre performances et coût.

Fonctionnalités uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Technologie de mise à l'échelle avec support de l'interpolation des images, permettant d'augmenter le FPS dans les jeux de 30 à 50% sans perte de qualité significative.

- Ray Accelerators : Blocs matériels pour le ray tracing, mais leur nombre est limité (8 unités), ce qui rend les modes RT gourmands en ressources pour ce modèle.

- Smart Access Memory (SAM) : Compatible avec les processeurs AMD Ryzen, améliorant le transfert de données entre le CPU et le GPU.


Mémoire : Vitesse et limites

GDDR6 et bus étroit

La RX 6500 XT est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 64 bits. La bande passante atteint 144 Go/s, ce qui semble modeste en 2025 par rapport aux concurrents avec un bus de 128 bits.

Impact sur les jeux

La quantité de mémoire est suffisante pour la plupart des projets en réglages moyens à 1080p, mais des ralentissements peuvent survenir dans les jeux avec des textures HD (comme Avatar: Frontiers of Pandora). Pour le 1440p et 4K, la mémoire est insuffisante — c'est un choix pour le Full HD.


Performances dans les jeux : Chiffres et réalités

1080p — Zone de confort

- Cyberpunk 2077 (réglages moyens, FSR 3.0 Qualité) : 58–62 FPS.

- Fortnite (réglages épiques, RT désactivé) : 90 FPS ; avec RT — 45 FPS.

- Call of Duty : Modern Warfare V (réglages élevés) : 75 FPS.

1440p et 4K : Pas le meilleur choix

En 1440p, le FPS chute de 25 à 40 %. Par exemple, Horizon Forbidden West délivre 42 FPS en réglages moyens. Pour le 4K, la carte n'est pas recommandée.

Ray tracing : Seulement avec FSR

Les modes RT réduisent les performances de 50 à 60 %. Dans Alan Wake 2 avec FSR 3.0 Balanced et RT activé, le FPS moyen est de 36–40.


Tâches professionnelles : Potentiel modéré

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte peut gérer des tâches basiques dans DaVinci Resolve ou Blender grâce à la prise en charge d'OpenCL et de ROCm. Cependant, pour le rendu de scènes complexes, il est préférable de choisir des modèles avec plus de mémoire (comme la RX 7600).

Calculs scientifiques

CUDA de NVIDIA reste le leader dans ce domaine. La RX 6500 XT est adaptée pour entraîner de simples réseaux de neurones ou pour des calculs au niveau de projets étudiants.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 107 W : Économie sur l'alimentation

La carte consomme peu d'énergie, ce qui la rend idéale pour les configurations compactes. L'alimentation recommandée est de 450 W (par exemple, Corsair CX450).

Refroidissement et boîtiers

Le modèle de référence est équipé d'un système à deux ventilateurs, mais les versions personnalisées (ASUS Dual, Sapphire Pulse) sont plus silencieuses. Pour un fonctionnement stable, un boîtier avec 2 à 3 ventilateurs convient (NZXT H510 Flow).


Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Go)

- Avantages de NVIDIA : Meilleures performances en RT (+20 %), DLSS 3.5.

- Inconvénients : Prix plus élevé (220 $ contre 170 $ pour la RX 6500 XT).

Intel Arc A580

- Prix comparable (180 $), mais les pilotes sont encore moins stables. Dans les jeux DX12 (comme Starfield), Intel gagne de 10 à 15 %.

Conclusion : La RX 6500 XT est optimale pour ceux qui apprécient la faible consommation d'énergie et ne veulent pas payer plus pour le ray tracing.


Conseils pratiques

Alimentation : Même 400 W suffisent, mais choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze (EVGA 400 BR).

Compatibilité : Le PCIe 4.0 est indispensable pour des performances optimales. Sur PCIe 3.0, les pertes atteignent 15 %.

Pilotes : Adrenalin 2025 Edition est stable, mais désactivez l'overclocking automatique dans l'utilitaire — il peut parfois provoquer des artefacts.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (170–190 $).

- Prise en charge de FSR 3.0.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Performances RT faibles.

- Bande passante mémoire limitée.

- Un seul port HDMI 2.1.


Conclusion : À qui convient la RX 6500 XT ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers à budget limité, jouant en 1080p.

2. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour leur système sans remplacer l'alimentation.

3. Les streamers, diffusant des projets peu exigeants.

Cependant, pour un travail professionnel ou des jeux avec ray tracing, il est préférable d'examiner la NVIDIA RTX 4060 ou l'AMD RX 7600. La RX 6500 XT reste l'une des meilleures offres dans le segment des 200 $, surtout compte tenu des fréquentes soldes en 2025.


Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6500 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2310MHz
Horloge Boost
2815MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
16
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2248MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
143.9 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
90.08 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
180.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
11.53 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
360.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
5.65 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
107W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
46 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
19 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
32 fps
Battlefield 5 2160p
Score
28 fps
Battlefield 5 1440p
Score
53 fps
Battlefield 5 1080p
Score
70 fps
GTA 5 2160p
Score
31 fps
GTA 5 1440p
Score
44 fps
GTA 5 1080p
Score
94 fps
FP32 (flottant)
Score
5.65 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
5061
Blender
Score
436
Vulkan
Score
55474
OpenCL
Score
48080

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +196.9%
75 +134.4%
54 +68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +206.5%
107 +132.6%
79 +71.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +378.6%
51 +264.3%
37 +164.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +315.8%
35 +84.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +296.9%
55 +71.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +98.6%
122 +74.3%
90 +28.6%
20 -71.4%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +247.7%
103 +134.1%
82 +86.4%
62 +40.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
5.881 +4.1%
3DMark Time Spy
7350 +45.2%
3817 -24.6%
2742 -45.8%
Blender
1535 +252.1%
863.8 +98.1%
199 -54.4%
82 -81.2%
Vulkan
127566 +130%
84769 +52.8%
31919 -42.5%
12121 -78.2%
OpenCL
97007 +101.8%
69143 +43.8%
28301 -41.1%