AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 7770 GHz Edition est une option solide de milieu de gamme pour les jeux sur ordinateur de bureau et les applications multimédias. Avec une mémoire de 1024 Mo et une mémoire de type GDDR5, cette carte graphique offre des performances fiables et un gameplay fluide sur de nombreux titres modernes. La vitesse d'horloge de la mémoire de 1125 MHz garantit des taux de transfert de données rapides, tandis que les 640 unités de ombrage offrent une excellente qualité visuelle et des détails. L'un des points forts de la Radeon HD 7770 GHz Edition est sa faible consommation d'énergie, avec une TDP de seulement 80W. Cela en fait un choix efficace pour les utilisateurs désireux de construire un système à la fois puissant et économe en énergie. Le cache L2 de 256 Ko améliore encore les performances en réduisant la latence et en améliorant les vitesses d'accès à la mémoire. En termes de performances brutes, la sortie théorique de 1,28 TFLOPS garantit que la carte graphique est capable de gérer des tâches exigeantes et des applications graphiques intensives. Que vous soyez un joueur occasionnel, un créateur de contenu ou un passionné de multimédia, la Radeon HD 7770 GHz Edition possède la puissance et la polyvalence pour répondre à vos besoins. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 7770 GHz Edition offre une combinaison convaincante de performances, d'efficacité et de rentabilité. Bien qu'elle ne soit peut-être pas la plus récente ou la plus avancée sur le marché, elle reste néanmoins compétitive et offre un excellent équilibre de fonctions pour son prix. Si vous recherchez une carte graphique de milieu de gamme fiable pour votre système de bureau, la Radeon HD 7770 GHz Edition vaut vraiment la peine d'être considérée.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
February 2012
Nom du modèle
Radeon HD 7770 GHz Edition
Génération
Southern Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1125MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
72.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.306 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.306 TFLOPS
OpenCL
Score
14263

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.325 +1.5%
1.318 +0.9%
OpenCL
14494 +1.6%
14328 +0.5%
13849 -2.9%
13442 -5.8%