AMD Xbox One GPU

AMD Xbox One GPU

À propos du GPU

La carte graphique AMD Xbox One est une puissante unité de traitement graphique conçue spécifiquement pour les jeux sur la console Xbox One. Avec 8 Go de mémoire DDR3 et une vitesse d'horloge de mémoire de 1066 MHz, cette carte graphique offre un gameplay fluide et sans faille, permettant des graphismes de haute qualité et des expériences de jeu immersives que les joueurs attendent. Avec 768 unités d'ombrage et une consommation d'énergie de 95W, la carte graphique AMD Xbox One est capable de fournir des performances impressionnantes sans consommer d'énergie excessive. Les performances théoriques de 1,31 TFLOPS garantissent que les jeux s'exécutent en douceur et sans aucun lag, même lors des sessions de jeu les plus exigeantes. L'une des caractéristiques remarquables de cette carte graphique est sa capacité à gérer les tâches graphiques et de rendu complexes avec aisance, en en faisant un excellent choix pour les jeux visuellement époustouflants et les expériences de réalité virtuelle immersives. Les 8 Go de mémoire assurent qu'il y a amplement de place pour les textures, les modèles et autres éléments graphiques, permettant des environnements de jeu détaillés et réalistes. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Xbox One est une solution graphique fiable et performante pour la console Xbox One. Elle offre la puissance et les capacités nécessaires pour offrir des graphismes éblouissants et un gameplay fluide, en en faisant un excellent choix pour les joueurs à la recherche d'une expérience de jeu de haute qualité sur leur console. Que vous jouiez aux derniers titres AAA ou que vous plongiez dans un monde virtuel, la carte graphique AMD Xbox One a tout ce qu'il vous faut.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Game console
Date de lancement
November 2013
Nom du modèle
Xbox One GPU
Génération
Console GPU

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1066MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
68.22 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.65 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
40.94 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.336 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
TDP
95W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.336 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.344 +0.6%
1.339 +0.2%
1.336
1.333 -0.2%
1.333 -0.2%