AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790 en 2025 : nostalgie ou praticité ?

Analyse d'un GPU obsolète pour des tâches modernes

Introduction

La carte graphique AMD Radeon HD 6790, lancée en 2011, était autrefois un choix judicieux pour les joueurs à petit budget. Mais comment se présente-t-elle face aux technologies de 2025 ? Dans cet article, nous allons examiner si cela vaut la peine de prêter attention à ce GPU aujourd'hui, et qui pourrait encore en avoir besoin.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture Barts : un héritage du passé

La HD 6790 est construite sur l'architecture Barts utilisant le processus technologique de 40 nm – un standard du début des années 2010. Elle est équipée de 800 processeurs de flux et prend en charge DirectX 11, OpenGL 4.2 et Mantle. Cependant, elle n'a même pas un soupçon des fonctionnalités modernes :

- Ray tracing (RTX) absent – cette technologie n'a été introduite par les concurrents NVIDIA qu’en 2018.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) d'AMD n'est pas pris en charge – la carte est incompatible avec l'upscaling, essentiel pour les jeux modernes.

- Accélération AI matérielle (équivalent de DLSS) n'est également pas disponible.

Conclusion : La HD 6790 est une relique d'une époque où le ray tracing et l'optimisation AI n'étaient pas encore intégrés dans le développement de jeux.


Mémoire : limitations et conséquences

GDDR5 et bus étroit

La carte est dotée de 1 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits et une bande passante de 134 Go/s. Pour 2025, c'est catastrophiquement insuffisant :

- Les jeux modernes exigent au minimum 4 à 6 Go de VRAM même pour du 1080p.

- Les textures haute résolution et les shaders complexes ne pourront tout simplement pas être chargés en mémoire.

Problème : Dans des jeux comme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, la carte rencontrera des chutes de FPS fréquentes et des crashs dus au dépassement de mémoire.


Performance en jeu : chiffres et réalités

1080p – le plafond des capacités

En 2025, la HD 6790 ne conviendra qu'aux anciens projets ou aux jeux indépendants :

- CS2 (Counter-Strike 2) : 40 à 50 FPS en paramètres bas.

- GTA V : 30 à 35 FPS en paramètres moyens.

- The Witcher 3 : 20 à 25 FPS au minimum.

4K et 1440p : Même avec le FSR (s'il fonctionnait), la carte ne tiendra pas le coup – il lui manquera puissance et mémoire.

Ray tracing : Non supporté. Les tentatives de lancer des modes RT via des émulateurs logiciels (comme Reshade) entraînent une chute des FPS en dessous de 10.


Tâches professionnelles : support limité

OpenCL 1.1 et ses limitations

La HD 6790 prend en charge OpenCL 1.1 – une version obsolète de l'API. En comparaison, les applications modernes exigent OpenCL 3.0 ou CUDA (technologie NVIDIA).

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, le rendu sera extrêmement lent.

- Modélisation 3D : Blender ne pourra pas utiliser le GPU de manière efficace pour Cycles.

- Calculs scientifiques : L'absence de support FP64 rend la carte inutile pour des tâches sérieuses.

Conseil : Pour un travail professionnel, il vaut mieux choisir un GPU avec au moins 8 Go de mémoire et prenant en charge les API modernes.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 150 W : inefficace, mais acceptable

Pour 2025, la HD 6790 est inefficace :

- Les cartes modernes au niveau de l'RTX 4050 (TDP de 100 W) offrent 5 à 7 fois plus de performance.

- Refroidissement : Un ventilateur bruyant est un problème typique. Un remplacement par un refroidissement liquide ou un radiateur plus grand est recommandé, mais la mise à niveau n'est pas économiquement viable.

- Boîtier : Minimum 2 emplacements d'extension et bonne ventilation.


Comparaison avec des concurrents

Face aux contemporains et équivalents

- NVIDIA GTX 550 Ti (2011) : La HD 6790 est 15 à 20 % plus rapide, mais en 2025, les deux cartes sont également dépassées.

- AMD Radeon RX 6400 (2023) : Le modèle moderne le plus abordable à 150 $ offre un gain de 200 % en FPS et prend en charge FSR 3.0.

- Intel Arc A380 (2022) : Pour 120 $, il propose 4 Go de GDDR6, du ray tracing matériel et de l'XeSS.

Conclusion : Même les GPU budget des années 2020 surpassent la HD 6790 sur tous les points.


Conseils pratiques

Pour ceux qui se lancent

- Alimentation : Au moins 450 W avec un connecteur 6 broches.

- Plateforme : Compatible avec PCIe 2.0, mais il est préférable d'utiliser PCIe 3.0/4.0 (compatible rétro).

- Pilotes : Le support officiel a cessé en 2018. Pour Windows 10/11, il est possible d'utiliser des pilotes modifiés de la communauté, mais la stabilité n'est pas garantie.

Important : La carte ne prend pas en charge UEFI Secure Boot – des problèmes de démarrage peuvent survenir sur les nouvelles cartes mères.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible prix (si vous en trouvez une neuve – environ 50 à 70 $).

- Convient à la restauration de vieux PC (par exemple, des machines Windows XP).

- Besoins en alimentation minimes par rapport aux GPU haut de gamme de 2011.

Inconvénients :

- Ne gère pas les jeux et applications modernes.

- Pas de support pour FSR, ray tracing, ni nouvelles API.

- Compatibilité limitée avec les logiciels récents.


Conclusion finale : à qui s'adresse la Radeon HD 6790 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-PC : Assemblage de systèmes basés sur d'anciens OS (Windows 7/XP) ou lancement de jeux classiques des années 2000.

2. Solution temporaire : Si vous avez besoin d'un GPU bon marché pour travailler avec des applications de bureau ou regarder des vidéos.

3. Collectionneurs : Comme artefact d'une époque avant la révolution RTX et AI.

Pour tous les autres : Même les nouveautés budgétaires comme la Radeon RX 6500 (160 $) ou l'Intel Arc A310 (100 $) représentent un meilleur investissement.


Conclusion

L'AMD Radeon HD 6790 en 2025 est un exemple de la rapidité d'évolution de l'industrie. Elle rappelle une époque où 1 Go de mémoire suffisait pour jouer et où le ray tracing semblait être de la science-fiction. Mais aujourd'hui, son rôle est celui d'un artefact de musée ou d'un sauveur pour les ordinateurs rétro. Si vous n'êtes pas collectionneur, tournez-vous vers des solutions modernes – elles en valent la peine.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6790
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.371 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.371 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.43 +4.3%
1.396 +1.8%
1.336 -2.6%