AMD Radeon HD 6790

AMD Radeon HD 6790

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 6790 GPU est une carte graphique de milieu de gamme conçue pour les PC de bureau. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique offre une vitesse et des performances impressionnantes. La fréquence mémoire de 1050 MHz garantit une expérience de jeu et multimédia fluide et réactive. L'un des points forts du Radeon HD 6790 est ses 800 unités de ombrage, qui contribuent à sa capacité à gérer facilement des graphismes complexes et des effets visuels. De plus, la mémoire cache L2 de 512 Ko aide à améliorer les performances globales et à réduire la latence lors de tâches intensives en graphisme. Avec une TDP de 150W, le Radeon HD 6790 est relativement économe en énergie pour une carte graphique de sa catégorie. Cela signifie qu'il peut offrir des performances élevées sans consommer une puissance excessive ou générer de la chaleur inutile. En termes de performances, le Radeon HD 6790 est capable d'offrir une performance théorique de 1,344 TFLOPS, ce qui le rend adapté aux jeux, à la création de contenu et à d'autres tâches exigeantes. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 6790 est un choix solide pour quiconque a besoin d'une carte graphique de milieu de gamme pour son PC de bureau. Sa combinaison de mémoire haute vitesse, d'unités de ombrage impressionnantes et d'une consommation de puissance efficace en fait une option convaincante pour les joueurs et les professionnels. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un créateur de contenu, le Radeon HD 6790 vaut certainement la peine d'être pris en considération pour vos besoins informatiques.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6790
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
134.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
13.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
33.60 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.371 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.371 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.371 +0%
1.365 -0.4%
1.361 -0.7%