AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

À propos du GPU

La carte graphique mobile AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU est une unité de traitement graphique conçue pour les jeux et les applications multimédias haute performance. Avec une taille de mémoire de 1024 Mo et un type de mémoire GDDR5, cette carte graphique offre un rendu graphique rapide et réactif pour une expérience de jeu immersive. L'horloge mémoire de 1100 MHz garantit un gameplay fluide, tandis que les 800 unités de shader offrent des visuels détaillés et réalistes. L'un des points forts de la carte graphique AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU est sa performance théorique impressionnante de 1,28 TFLOPS, ce qui la rend adaptée aux tâches exigeantes de jeux et de création de contenu. La mémoire cache L2 de 256 Ko améliore encore sa vitesse de traitement, permettant un accès rapide aux données et leur manipulation. En termes de consommation d'énergie, le TDP de 100 W trouve un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique, ce qui la rend adaptée aux ordinateurs portables et aux appareils mobiles. Cela permet aux utilisateurs de profiter de graphismes de haute qualité sans sacrifier l'autonomie de la batterie. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU offre une combinaison convaincante de performance, d'efficacité énergétique et de fonctionnalités avancées, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs et les professionnels ayant besoin de capacités graphiques fiables en déplacement. Que ce soit pour le jeu, le montage vidéo ou la conception graphique, cette carte graphique offre des performances et une qualité visuelle impressionnantes, en faisant un investissement valable pour ceux qui recherchent des graphismes mobiles de haut niveau.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6990M Rebrand
Génération
Vancouver
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1100MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
70.40 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.254 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.254 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.254 +0%
1.242 -1%