AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand

AMD Radeon HD 6990M Rebrand : Renaissance d'une légende ou succès budgétaire ?

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, les rebondissements ne sont pas rares. L’AMD Radeon HD 6990M Rebrand est un exemple de la façon dont un ancien nom reçoit un nouveau souffle. Ce modèle, présenté en 2025, combine l'héritage de la gamme mobile des années 2010 et des technologies modernes. Voyons qui peut bénéficier de cette carte et ce qu'elle est capable de faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La HD 6990M Rebrand est basée sur l'architecture mise à jour RDNA 2+ — une solution hybride qui combine l'efficacité énergétique de RDNA 2 avec des optimisations pour le processus technologique de 6 nm de TSMC. Cela a permis à AMD de réduire les coûts de production tout en maintenant de bonnes performances.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Support du suréchantillonnage basé sur l'IA et de la génération d’images pour augmenter les FPS dans les jeux.

- Radeon Anti-Lag+ : Réduction de la latence d'entrée dans les projets compétitifs.

- Hybrid Ray Tracing : Mise en œuvre logicielle et matérielle du ray tracing, mais sans cœurs RT dédiés (les blocs de shaders sont utilisés).

Processus technologique : 6 nm — un compromis entre prix et efficacité énergétique.


2. Mémoire

Type et capacité : La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. C'est optimal pour les jeux en 1080p et 1440p, mais cela peut provoquer des limitations en 4K.

Bande passante : 448 Go/s (14 Gbit/s × 256 bits ÷ 8). À titre de comparaison, la NVIDIA RTX 4060 propose 272 Go/s, mais grâce à la mémoire cache Infinity Cache (32 Mo dans la HD 6990M Rebrand), AMD compense le bus étroit.

Impact sur les performances : Dans les jeux avec des textures très détaillées (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), la mémoire est suffisante pour des paramètres moyens en 1440p. Cependant, pour des tâches professionnelles, 8 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen (paramètres Ultra, sans FSR) :

- Apex Legends : 1080p — 144 FPS, 1440p — 98 FPS.

- Starfield : 1080p — 68 FPS, 1440p — 45 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 75 FPS).

- Hogwarts Legacy : 1080p — 58 FPS (Hybrid Ray Tracing à des paramètres moyens — 42 FPS).

Support des résolutions :

- 1080p : Idéal pour les jeux compétitifs.

- 1440p : Nécessite l'activation de FSR 3.0 pour un déroulement fluide.

- 4K : Seulement dans les anciens projets (comme The Witcher 3 — 60 FPS en High).

Ray tracing : En raison de l'absence de cœurs RT matériels, l'activation du RT réduit les FPS de 30 à 40 %. Il est recommandé de le combiner avec FSR 3.0.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'une vidéo 4K prend 15 % de temps supplémentaire par rapport à la NVIDIA RTX 4060, mais grâce aux optimisations dans les pilotes Adrenalin, la différence est presque imperceptible dans les tâches quotidiennes.

Modélisation 3D : Dans Blender (avec OpenCL), la carte montre des résultats au niveau de la GTX 1080 Ti. Pour des scènes complexes, il est préférable de choisir des modèles avec plus de VRAM.

Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 3.0 et de ROCm permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique de niveau débutant, mais la vitesse est inférieure à celle des solutions spécialisées.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 150 W — un chiffre modéré. Pour un fonctionnement stable, une alimentation d'au moins 500 W est requise.

Refroidissement :

- Recommandations : Boîtier avec 3-4 ventilateurs et bonne ventilation.

- Températures : Sous charge — jusqu'à 78°C (système de refroidissement de référence). Des solutions de refroidissement personnalisées des partenaires (comme Sapphire) abaissent la température à 68°C.


6. Comparaison avec les concurrents

- NVIDIA RTX 4060 : 20 % plus rapide en ray tracing, mais plus chère (329 $ contre 279 $ pour la HD 6990M Rebrand).

- AMD RX 7600 : Performance comparable, mais la RX 7600 offre une meilleure efficacité énergétique (RDNA 3).

- Intel Arc A580 : Mieux adaptée aux tâches professionnelles, mais moins stable au niveau des pilotes.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 500 W avec certification 80+ Bronze.

- Compatibilité : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 2025 Edition avec des optimisations pour FSR 3.0. Évitez les versions beta — des bugs peuvent survenir dans les anciens jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (279 $).

- Support de FSR 3.0 et Anti-Lag+.

- Bonnes performances en 1080p.

Inconvénients :

- Pas de cœurs RT dédiés.

- Seulement 8 Go de VRAM.

- Système de refroidissement de référence bruyant.


9. Conclusion finale

L’AMD Radeon HD 6990M Rebrand est un choix pour ceux qui recherchent une carte budgétaire pour des jeux en Full HD ou en 1440p avec l’utilisation de FSR. Elle convient à :

- Gamer avec des moniteurs 1080p/144 Hz.

- Streamers appréciant la stabilité des pilotes.

- Enthousiastes mettant à jour de vieux PC sans remplacer l'alimentation.

Cependant, pour le jeu en 4K ou le travail sur l'IA, il vaut mieux envisager des modèles avec une plus grande capacité de mémoire et un support RT matériel. La HD 6990M Rebrand est un compromis réussi entre le prix et les capacités en 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
July 2011
Nom du modèle
Radeon HD 6990M Rebrand
Génération
Vancouver
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1100MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
70.40 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
12.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
32.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.254 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.254 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.273 +1.5%
1.235 -1.5%
1.22 -2.7%