AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8

AMD Radeon Vega 8 : Un GPU compact pour les systèmes économiques et au-delà

Avril 2025

Malgré l’évolution active des cartes graphiques discrètes, les graphiques intégrés restent très demandés pour les ordinateurs de bureau, les configurations compactes et les systèmes de jeu abordables. L'AMD Radeon Vega 8, intégrée dans les processeurs Ryzen de la série G, continue de maintenir ses positions dans ce segment grâce à un bon équilibre entre prix et performance. Voyons ce qui rend ce système graphique remarquable en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Vega : Héritage et optimisation

Vega 8 est basée sur l'architecture Vega (5e génération GCN), lancée en 2017. Malgré son âge, AMD continue de l'optimiser pour les tâches modernes. Le processus technologique est de 14 nm (dans les APU d'origine) ou 7 nm (dans les modèles mis à jour de 2023-2024), ce qui réduit la consommation d'énergie.

Fonctionnalités clés :

- Radeon FidelityFX : Un ensemble de technologies pour améliorer la qualité graphique (sharpness contrastée, upscaling). Par exemple, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 permet d'augmenter les FPS dans les jeux de 20 à 30 % avec une perte de qualité minimale.

- FreeSync : Support de la synchronisation adaptative avec les moniteurs.

- Rapid Packed Math : Accélération des calculs à précision demi (utile pour l'apprentissage automatique).

Limitations :

- Absence de support matériel pour le ray tracing (RTX de NVIDIA non disponible).

- FSR 2.0/3.0 fonctionne, mais moins efficacement que sur les GPU avec RDNA2/3.


2. Mémoire : Type, volume et impact sur les performances

Mémoire système au lieu de mémoire dédiée

Vega 8 utilise la mémoire vive du PC (DDR4 ou DDR5 selon le processeur). Cela impose certaines limitations :

- Type de mémoire : DDR4-3200 (le plus courant) ou DDR5-4800 (dans les nouveaux APU).

- Volume : Alloué dynamiquement jusqu'à 2 Go, mais peut être augmenté via les paramètres BIOS.

- Bande passante : Dépend de la configuration. Par exemple, la DDR4-3200 en double canal offre jusqu'à 51,2 Go/s, ce qui est critique pour les jeux.

Conseil : Pour des performances maximales, utilisez une mémoire à deux canaux (2×8 Go DDR4-3200 ou DDR5-4800).


3. Performances en jeu

Full HD et inférieurs : Ambitions modestes

Vega 8 gère les projets peu exigeants et les anciens jeux avec des réglages moyens. Exemples de FPS (1080p, réglages moyens) :

- CS:GO — 60–90 FPS (avec FSR 1.0 — jusqu'à 110).

- Fortnite — 40–50 FPS (en réglages bas + FSR).

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20–25 FPS (uniquement en réglages bas + FSR).

1440p et 4K : Non recommandés — le taux de FPS tombe sous les 30 FPS même dans les jeux légers.


4. Tâches professionnelles

Pas seulement des jeux

Vega 8 prend en charge OpenCL et Vulkan, ce qui permet de l'utiliser pour :

- Montage vidéo : Travailler dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro (rendu de projets simples).

- Modélisation 3D : Blender (Cycles via OpenCL), mais le rendu de scènes complexes prendra 2 à 3 fois plus de temps que sur une RTX 3050 discrète.

- Calcul scientifique : Convient pour des tâches de base (par exemple, traitement de données dans MATLAB).

Conseil : Pour des tâches professionnelles, il vaut mieux ajouter une carte graphique discrète.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

Économie d'énergie

- TDP du processeur avec Vega 8 : 35–65 W (la carte graphique utilise 15–25 W).

- Refroidissement : Un refroidisseur standard suffit (par exemple, AMD Wraith Stealth).

- Boîtier : Choisissez des modèles avec des ouvertures de ventilation (par exemple, Fractal Design Core 1100).

Important : En cas d'overclocking du GPU, la dissipation thermique augmente — un système de refroidissement liquide ou un refroidisseur tour peut être nécessaire.


6. Comparaison avec les concurrents

Segment budget en 2025

- AMD Radeon 780M (RDNA3) : 40–60 % plus rapide dans les jeux, mais plus cher (les processeurs avec 780M coûtent à partir de 250 $).

- Intel Arc A350M : Carte discrète de niveau GTX 1650, prix à partir de 130 $.

- NVIDIA GeForce MX550 : 15–20 % plus performante que Vega 8, mais nécessite un refroidissement séparé.

Conclusion : Vega 8 est avantageuse en termes de prix (APU avec elle coûtent à partir de 120 $), mais est inférieure aux nouvelles solutions.


7. Conseils pratiques

Assemblage d'un système basé sur Vega 8

- Alimentation : 400 W (par exemple, be quiet! System Power 10) — avec une marge pour de futures mises à jour.

- Plateforme : Compatible avec AM4 et AM5 (selon le processeur).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour Adrenalin Edition — cela améliore la stabilité et les FPS.

Astuce : Dans les paramètres du pilote, activez Radeon Image Sharpening pour améliorer la définition.


8. Avantages et inconvénients

Points forts :

- Prix bas (processeurs à partir de 120 $).

- Efficacité énergétique.

- Support des technologies modernes (FSR, FreeSync).

Points faibles :

- Performance de jeu limitée.

- Dépendance à la vitesse de la mémoire vive.

- Pas de Ray Tracing matériel.


9. Conclusion : À qui convient Vega 8 ?

Ce GPU est fait pour ceux qui :

- Assemblent un PC de bureau ou un centre multimédia.

- Jouent à des jeux peu exigeants (projets indés, stratégies, tireurs en ligne des années 2010).

- Cherchent une solution temporaire avant d'acheter une carte discrète.

Alternatives : Si le budget le permet (200-300 $), envisagez le Ryzen 5 8600G avec Radeon 760M ou l'Intel Arc A380.


Prix en 2025 (nouveaux appareils) :

- AMD Ryzen 5 5600G (Vega 7) — 130 $.

- AMD Ryzen 3 8300G (Vega 8, 7 nm) — 150 $.

Malgré des capacités modestes, Vega 8 reste une "bête de somme" pour des millions d'utilisateurs, prouvant que même les graphiques intégrés peuvent être pratiques.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
Radeon Vega 8
Génération
Cezanne
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
2000MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
9,800 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
64.00 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.096 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
128.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.089 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.089 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
2742
Blender
Score
62
Hashcat
Score
43657 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.208 +5.7%
2.151 +3%
1.997 -4.4%
3DMark Time Spy
5182 +89%
3906 +42.5%
2755 +0.5%
Blender
1497 +2314.5%
847 +1266.1%
194 +212.9%
Hashcat / H/s
45589 +4.4%
44442 +1.8%
41825 -4.2%
40676 -6.8%