NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 est une solide carte graphique de milieu de gamme adaptée au jeu et aux tâches multimédias. Avec une vitesse de base de 980 MHz et une vitesse d'horloge boostée de 1032 MHz, elle offre des performances fluides et rapides pour la plupart des jeux modernes. Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge mémoire de 1502 MHz garantissent que la carte peut gérer des textures haute résolution et des taux d'images élevés sans aucun lag ni saccade. Les 960 unités de shader et 384 Ko de cache L2 fournissent une puissance de traitement suffisante pour le rendu de scènes complexes et la gestion d'effets visuels avancés. La consommation énergétique TDP de la GPU de 140W est relativement élevée par rapport aux cartes plus modernes, mais elle reste dans les limites de la plupart des PC de jeu. En termes de performances réelles, la GeForce GTX 660 Rev. 2 offre une performance théorique de 1,981 TFLOPS, ce qui se traduit par un gameplay fluide en résolution 1080p pour la plupart des jeux modernes à des paramètres moyens à élevés. Bien qu'elle puisse rencontrer des difficultés avec les jeux en 4K et les applications de réalité virtuelle, elle reste une excellente option pour les joueurs soucieux de leur budget recherchant un équilibre entre prix et performances. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 est un choix fiable pour les systèmes de jeu de milieu de gamme. Sa combinaison de vitesses d'horloge, de taille de mémoire et de puissance de traitement la rend bien adaptée pour le jeu en résolution 1080p et elle offre un bon rapport qualité-prix. Cependant, les utilisateurs à la recherche de fonctionnalités et de performances plus avancées pourraient envisager une carte graphique plus moderne.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2014
Nom du modèle
GeForce GTX 660 Rev. 2
Génération
GeForce 600
Horloge de base
980MHz
Horloge Boost
1032MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
144.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.64 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
82.56 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
82.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.021 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.021 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.021 +0%
2.015 -0.3%
2.01 -0.5%