NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 : Renaissance d'une légende ou compromis budgétaire ?
(À jour en avril 2025)
Introduction
La NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 est une version mise à jour du modèle classique de 2012, lancée dans le cadre du programme « NVIDIA Reloaded », orienté vers le segment budgétaire. La carte est positionnée comme une solution pour les joueurs soucieux de leur budget, mais qui ne souhaitent pas faire de concessions sur les technologies modernes. Dans cet article, nous allons examiner ce dont la GTX 660 Rev. 2 est capable en 2025 et à qui elle peut convenir.
1. Architecture et caractéristiques clés
Architecture :
La GTX 660 Rev. 2 est construite sur une architecture Kepler+ modernisée — une version optimisée de l'architecture Kepler originale (2012), adaptée au processus technologique de 12 nm de TSMC. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et d'augmenter légèrement les fréquences d'horloge.
Caractéristiques clés :
- Support du DLSS 2.0 (via les drivers) : NVIDIA a ajouté la compatibilité avec la technologie de sur-échantillonnage, ce qui améliore le FPS dans les jeux qui la prennent en charge.
- Absence de cœurs RT : Le ray tracing matériel n'est pas disponible.
- Encodeur NVENC de 7e génération : Encodage vidéo accéléré pour le streaming et le montage.
Pourquoi pas RTX ?
La carte appartient à la série GTX, elle ne possède donc pas de cœurs spécialisés pour le ray tracing. Cependant, grâce à DLSS 2.0, elle peut partiellement compenser le manque de puissance.
2. Mémoire
Type et capacité :
- GDDR6 6 Go (auparavant — GDDR5 2 Go).
- Bus de 192 bits : Bande passante — 288 Go/s (contre 144 Go/s pour l'original).
Impact sur les performances :
La mémoire mise à jour résout le problème du manque de VRAM dans les jeux modernes. Par exemple, dans Hogwarts Legacy 2 (2024) à 1080p, la carte utilise 4,5–5 Go, ce qui élimine les lags dus au débordement de tampon. Cependant, pour le 1440p et les textures de haute qualité, 6 Go atteignent déjà leur limite.
3. Performances dans les jeux
Résolution 1080p (Full HD) :
- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (réglages moyens, DLSS Qualité) : 45–50 FPS.
- Call of Duty : Modern Warfare V (réglages élevés, DLSS Équilibré) : 60 FPS.
- Fortnite (réglages épiques, DLSS Performances) : 75 FPS.
1440p (QHD) :
Nécessite une réduction des réglages à moyens :
- Apex Legends : 50–55 FPS (sans DLSS), 65 FPS (avec DLSS).
4K :
Non recommandé — même avec DLSS Performances, la fréquence dépasse rarement 30 FPS.
Ray tracing :
L'absence de cœurs RT rend les effets RTX impratiques. Dans Minecraft RTX, le FPS chute à 15–20, ce qui est inacceptable.
4. Tâches professionnelles
Montage vidéo :
Grâce à l'encodeur NVENC de 7e génération, la carte gère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. Le rendu d'une vidéo 4K de 10 minutes prend 12–15 minutes (contre 8 minutes pour la RTX 3050).
Modélisation 3D :
Dans Blender et AutoCAD, les performances sont modestes :
- Accélération CUDA supportée, mais pour des scènes complexes (10+ millions de polygones), plus de VRAM est requise.
Calculs scientifiques :
L'utilisation dans le machine learning est limitée en raison de la faible mémoire et de l'absence de Tensor Cores. Convient uniquement pour des projets d'apprentissage.
5. Consommation d'énergie et dissipation thermique
TDP : 130 W (contre 140 W pour l'original).
Recommandations :
- Alimentation : Au moins 450 W (par exemple, Corsair CV450).
- Refroidissement : Le ventilateur de référence fonctionne, mais est bruyant sous charge (35 dB). Pour les boîtiers mal ventilés, il est préférable d'opter pour un modèle avec 2 ventilateurs (par exemple, de ASUS Dual).
- Boîtier : Minimum 2 emplacements d'extension et 1 ventilateur pour l'évacuation de l'air.
6. Comparaison avec les concurrents
- AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) : Moins performante dans les jeux DX12 (15–20 % moins bien), mais moins chère (130 $ contre 160 $ pour la GTX 660 Rev. 2).
- Intel Arc A380 (6 Go) : Meilleure gestion de l'encodage AV1, mais les drivers restent problématiques.
- NVIDIA RTX 2050 (4 Go) : Moins bon rapport qualité/prix ($180 pour un FPS similaire).
Conclusion : La GTX 660 Rev. 2 surpasse ses concurrents uniquement avec l'utilisation active du DLSS.
7. Conseils pratiques
- Alimentation : 450 W + câble 8 broches.
- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 (compatibilité descendante avec 3.0).
- Drivers : Mettez à jour régulièrement via GeForce Experience — NVIDIA continue l'optimisation des anciennes architectures.
- Overclocking : Potentiel modeste (+5–7 % de fréquence), mais aide à obtenir 3–5 FPS supplémentaires.
8. Avantages et inconvénients
Avantages :
- Prix abordable (160–180 $).
- Support du DLSS 2.0.
- Amélioration de la consommation d'énergie.
Inconvénients :
- Pas de ray tracing.
- Performances limitées en 1440p.
- Seulement 6 Go de VRAM (trop peu pour 2025).
9. Conclusion : À qui convient la GTX 660 Rev. 2 ?
Cette carte graphique est un choix pour :
1. Les joueurs à petit budget, jouant en 1080p.
2. Les propriétaires de vieux PC, souhaitant mettre à jour le GPU sans changer l'alimentation.
3. Les streamers débutants, utilisant NVENC pour l'encodage.
Cependant, si vous prévoyez de jouer en 1440p ou de travailler avec des applications professionnelles, il est préférable d'investir un peu plus dans une RTX 3050 (6 Go) ou une Radeon RX 6600 (8 Go). La GTX 660 Rev. 2 est un compromis intéressant, mais seulement pour des scénarios très spécifiques.
Prix : 160–180 $ (neuf, avril 2025).