AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X en 2025 : vaut-il la peine de considérer cette carte graphique ?

Introduction

Bien que l'AMD Radeon R9 M470X ait été lancée il y a près d'une décennie, elle reste présente dans les configurations budgétaires et les ordinateurs portables. En 2025, ce modèle n'est plus pertinent pour les tâches modernes, mais il peut être envisagé comme une solution temporaire pour des besoins basiques. Voyons pour qui et pourquoi ce GPU pourrait encore être utile aujourd'hui.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M470X est basée sur l'architecture GCN (Graphics Core Next) de 3e génération, qui à l'époque offrait un bon équilibre entre performance et efficacité énergétique.

Processus de fabrication : La carte est fabriquée avec un processus de 28 nm, ce qui, selon les normes modernes (5-6 nm pour les modèles phares de 2025), semble archaïque. Cela limite ses capacités en matière d'efficacité énergétique et de densité de transistors.

Fonctions uniques :

- Support de AMD FidelityFX (netteté adaptative, amélioration de la définition).

- Absence d'accélération matérielle pour le ray tracing (noyaux RT) et d'équivalents DLSS.

- Technologie FreeSync pour la synchronisation du taux de rafraîchissement avec l'écran.


2. Mémoire : type, taille et performance

Type et taille : La R9 M470X utilise GDDR5 avec une capacité de 4 Go. Pour 2025, cela est insuffisant même pour les réglages moyens dans les jeux modernes.

Bande passante : Le bus mémoire de 128 bits offre une bande passante de 96 Go/s. À titre de comparaison, même des cartes budget de 2025 (comme l'AMD RX 7600) offrent 224 Go/s grâce à la GDDR6 et un bus de 128 bits.

Impact sur la performance : La capacité et la vitesse limitées de la mémoire deviennent un "goulot d'étranglement" dans les jeux avec des textures très détaillées (comme _Horizon Forbidden West_ ou _Starfield_). En 1080p, il est encore possible d'atteindre 30-40 FPS avec des réglages bas, mais en 1440p et 4K, la carte ne tiendra pas.


3. Performance dans les jeux

Exemples de FPS (en réglages bas, 1080p) :

- _Cyberpunk 2077_ : 22-28 FPS (sans ray tracing).

- _Elden Ring_ : 30-35 FPS.

- _Fortnite_ : 45-50 FPS (avec FSR 1.0 en "Performance").

- _CS2_ : 60-70 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : acceptable pour des projets peu exigeants.

- 1440p et 4K : non recommandées en raison du manque de puissance et de mémoire.

Ray tracing : L'absence de support matériel rend les effets RT inaccessibles. L'émulation logicielle (par exemple, via Proton sur Linux) réduit les FPS à des niveaux inacceptables.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans des éditeurs basiques (DaVinci Resolve, Premiere Pro), la carte peut gérer le rendu en résolution jusqu'à 1080p, mais pour le 4K ou les effets, un GPU plus moderne sera nécessaire.

Modélisation 3D : Des programmes comme Blender ou Maya fonctionneront lentement en raison de la puissance de calcul limitée. Le support de OpenCL est présent, mais ses performances sont de 2 à 3 fois inférieures à celles des Radeon RX 7000 ou NVIDIA RTX 4000 modernes.

Calculs scientifiques : Pas adapté pour des tâches sérieuses. Il n'y a pas de cœurs CUDA chez NVIDIA ici, et l'implémentation OpenCL d'AMD est obsolète.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 75-100 W. Pour les versions portables, cela est acceptable, mais pour les desktops, cela nécessite un refroidissement réfléchi.

Recommandations de refroidissement :

- Dans le boîtier, 2-3 ventilateurs sont nécessaires pour la ventilation.

- Pour les versions de bureau, des refroidisseurs avec radiateur (par exemple, Arctic Accelero Mono) conviennent.

Boîtiers : Taille minimale recommandée - Micro-ATX avec une bonne circulation de l'air.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2016-2017 :

- NVIDIA GTX 960M : Comparable en termes de performance, mais avec des pilotes plus stables.

- AMD RX 460 : Mieux optimisé pour DirectX 12.

Alternatives budgétaires modernes (2025) :

- Intel Arc A580 (~180 $) : Support du ray tracing, 8 Go de GDDR6.

- AMD RX 7600 (~250 $) : 8 Go de GDDR6, FSR 3.0, performance trois fois supérieure.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Une alimentation de 400 W est suffisante (par exemple, be quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- Interface PCIe 3.0 x8.

- Non compatible avec les nouveaux standards PCIe 5.0 sans adaptateurs.

Pilotes : Le support officiel d'AMD a été arrêté en 2022. Des communautés d'enthousiastes publient des mises à jour non officielles, mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (nouveaux exemplaires, s'il y en a, : 80-100 $).

- Support de FreeSync.

- Convient pour les vieux jeux et les tâches bureautiques.

Inconvénients :

- Pas de ray tracing et de DLSS/FSR 3.0.

- Consommation d'énergie élevée pour sa performance.

- Support des pilotes limité.


9. Conclusion finale : à qui convient la R9 M470X ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les propriétaires de vieux PC qui doivent remplacer un GPU grillé sans effectuer une mise à niveau complète.

2. Les utilisateurs jouant à des projets peu exigeants (jeux indépendants, classiques des années 2010).

3. Les systèmes bureautiques où la 3D n'est pas nécessaire.

Cependant, pour les jeux modernes, le montage 4K ou le travail avec des réseaux de neurones, la R9 M470X est désespérément obsolète. En 2025, il est plus judicieux d'ajouter 100-150 $ et de choisir un nouveau modèle budgétaire avec support des technologies actuelles.


Si vous trouvez la R9 M470X à moins de 50 $ (d'occasion), c'est un bon choix temporaire. Mais rappelez-vous : l'avenir appartient aux GPU avec FSR 3.0, d'accélération par IA et d'efficacité énergétique.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2016
Nom du modèle
Radeon R9 M470X
Génération
Gem System
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1100MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
14
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1200MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
76.80 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.60 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
61.60 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
123.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.932 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.932 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.997 +3.4%
1.899 -1.7%
1.854 -4%