NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 580 : rétrospective d'une légende à l'ère des GPU modernes (2025)

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 580 est une carte graphique sortie en 2010, qui est devenue le symbole d'une époque de GPU haute performance au début des années 2010. En 2025, elle est perçue comme un artefact de l’« âge d'or » des technologies de jeu. Malgré son obsolescence, la GTX 580 suscite toujours l'intérêt des passionnés et des collectionneurs. Dans cet article, nous examinerons ses caractéristiques, ses performances et sa place dans le monde moderne.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Fermi : une révolution de son temps

La GTX 580 est basée sur l'architecture Fermi (GF110), qui a défini en 2010 de nouvelles normes pour le calcul parallèle. La carte est fabriquée selon un processus technologique de 40 nm (pour comparaison : les GPU modernes utilisent 4-5 nm), ce qui explique sa forte génération de chaleur.

Fonctionnalités uniques : absence de technologies modernes

La GTX 580 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX – ces technologies sont apparues 8 à 10 ans plus tard. Cependant, ses cœurs CUDA (512 au total) ont constitué la base du développement de l'accélération GPU dans des applications professionnelles.


2. Mémoire : modeste mais suffisante pour son temps

Type et capacité

La carte est équipée de 1,5 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 384 bits. Sa bande passante est de 192,4 Go/s, ce qui semble extrêmement modeste en 2025 (les modèles modernes RTX 40xx atteignent 1 To/s).

Impact sur les performances

Même entre 2012 et 2015, 1,5 Go de VRAM devenaient un goulet d'étranglement dans des jeux comme GTA V ou The Witcher 3. Aujourd'hui, un tel volume est inadapté à la plupart des projets – les textures haute résolution ne peuvent tout simplement pas tenir en mémoire.


3. Performances dans les jeux : nostalgie du passé

FPS moyen dans des projets rétro

Dans les jeux de 2010 à 2013, la GTX 580 affichait des résultats honorables :

- Crysis 2 (1080p, Ultra) : 45-50 FPS ;

- Battlefield 3 (1080p, High) : 55-60 FPS ;

- Skyrim (1080p, Ultra) : 60+ FPS.

En 2025, le lancement de jeux AAA modernes (comme Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ou Starfield) est pratiquement impossible même avec les paramètres minimaux.

Support des résolutions

- 1080p : acceptable pour les anciens jeux ;

- 1440p et 4K : une tâche impossible même pour les projets indépendants.


4. Tâches professionnelles : les premiers pas de CUDA

Montage vidéo et modélisation 3D

Grâce au support de CUDA, la GTX 580 a accéléré le rendu dans Adobe Premiere Pro CS5 ou Blender 2.6. Cependant, aujourd'hui, ses performances sont 10 à 20 fois inférieures à celles de GPU économiques comme le RTX 3050.

Calculs scientifiques

Pour des tâches comme l'apprentissage machine ou les simulations, la GTX 580 est inadaptée : elle ne prend pas en charge les API modernes (Tensor Cores, FP32/FP64 selon les normes actuelles).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences système

Le TDP de la carte est de 244 W, ce qui est supérieur à de nombreux modèles modernes (par exemple, le RTX 4060 - 115 W). Pour un fonctionnement stable, une alimentation 600 W+ avec deux connecteurs 8 broches était nécessaire.

Recommandations pour le refroidissement

Le système de refroidissement à turbine bruyant de NVIDIA se surchauffait souvent à 90 °C sous charge. En 2025, pour un montage avec la GTX 580, il est préférable de choisir un boîtier avec une bonne ventilation (par exemple, Cooler Master HAF XB Evo) et de remplacer la pâte thermique.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2010-2012

- AMD Radeon HD 6970 : performances similaires, mais efficacité des pilotes inférieure ;

- NVIDIA GTX 570 : modèle d'entrée de gamme avec 1,25 Go de mémoire.

Alternatives modernes (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 2 à 3 fois plus rapide, support du DLSS 3.5, prix de 250 $ ;

- AMD Radeon RX 6600 : performances similaires, 8 Go GDDR6, 220 $.


7. Conseils pratiques pour les passionnés

Alimentation et compatibilité

- PSU : 600 W+ avec une certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX650) ;

- Plateformes : compatible uniquement avec les cartes mères supportant PCIe 2.0 (les PCIe 5.0 modernes sont rétrocompatibles, mais le potentiel de la carte est limité).

Pilotes et système d'exploitation

Le support officiel des pilotes a été interrompu en 2018. Pour Windows 10/11, il est possible d'utiliser des pilotes modifiés de la communauté, mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Valeur historique pour les collectionneurs ;

- Possibilité de faire fonctionner des jeux rétro sans émulation ;

- Conception simple pour le modding et la réparation.

Inconvénients :

- Ne prend pas en charge DirectX 12 Ultimate et Vulkan ;

- Forte consommation d'énergie ;

- Absence de nouveaux pilotes.


9. Conclusion : à qui s'adresse la GTX 580 en 2025 ?

Cette carte graphique est une relique plutôt qu'un outil de jeu ou de travail. Elle intéressera :

- Les collectionneurs qui cherchent à rassembler du matériel rétro ;

- Les passionnés qui expérimentent le modding ;

- Les propriétaires de vieux PC souhaitant restaurer un système des années 2010.

Pour tous les autres cas, il est préférable de choisir des GPU modernes économiques : ils sont plus efficaces, plus silencieux et de plusieurs ordres de grandeur plus performants. La GTX 580 reste un rappel de la rapidité d'évolution des technologies – ce qui était un fleuron il y a 15 ans est devenu un objet de musée aujourd'hui.


Postface

Si vous avez trouvé une GTX 580 dans votre grenier ou sur un marché de l'occasion, essayez de faire tourner Crysis ou Mass Effect 2 dessus. C'est comme conduire une voiture classique : lentement, bruyamment, mais avec du caractère. N'oubliez pas la pâte thermique !

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2010
Nom du modèle
GeForce GTX 580
Génération
GeForce 500
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1536MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.70 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
49.41 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
197.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.613 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.613 TFLOPS
Hashcat
Score
44442 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.7 +5.4%
1.645 +2%
Hashcat / H/s
45978 +3.5%
45589 +2.6%
43657 -1.8%
41825 -5.9%