AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

AMD Radeon R9 M380 Mac Edition : Aperçu d’un classique établi pour les passionnés de macOS

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon R9 M380 Mac Edition est une solution spécialement conçue pour les utilisateurs d'ordinateurs Apple qui apprécient l'équilibre entre performance et compatibilité. Bien que le modèle ait été lancé il y a près d'une décennie, il reste recherché dans le domaine des mises à niveau de vieux Mac et des stations de travail à budget limité. Dans cet article, nous examinerons ce qui rend cette carte remarquable en 2025 et à qui elle pourrait être utile.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M380 Mac Edition repose sur l'architecture micro de Graphics Core Next (GCN) de 3ème génération, qui a à l'époque apporté une avancée en matière d'efficacité énergétique et de calcul parallèle.

Processus de fabrication : Technologie de production de 28 nm. En comparaison, les GPU modernes d'AMD et NVIDIA utilisent des normes de 5 nm et 4 nm, ce qui rend la R9 M380 archaïque en termes de consommation d'énergie et de densité de transistors.

Fonctions uniques :

- Support de AMD FidelityFX (un équivalent simplifié de NVIDIA DLSS), mais seulement dans un nombre limité de jeux.

- Technologies FreeSync pour une image fluide sur les moniteurs compatibles.

- Absence de ray tracing matériel (les fonctionnalités RTX ne sont pas disponibles).

Particularités de la Mac Edition : La carte est optimisée pour macOS, y compris le support de l’API Metal et un bon fonctionnement dans Final Cut Pro.


2. Mémoire : Vitesse et volume

Type et volume : 4 Go de GDDR5 — standard de milieu des années 2010. En comparaison, les modèles modernes utilisent GDDR6X ou HBM3 avec des volumes allant jusqu'à 24 Go.

Bande passante : 96 Go/s (largeur de bus de 128 bits, fréquence efficace de 6000 MHz). Cela suffit pour travailler en 1080p, mais en 4K ou lors du rendu de scènes complexes, des "goulots d'étranglement" peuvent survenir.

Impact sur les performances : Dans les jeux, la taille de la mémoire devient rarement un facteur limitant, mais dans les tâches professionnelles (par exemple, le rendu vidéo 4K), 4 Go peuvent entraîner des ralentissements.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen (1080p, paramètres moyens):

- CS:GO — 90–110 FPS.

- Dota 2 — 70–85 FPS.

- GTA V — 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Low) — 25–30 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p : Choix optimal pour un jeu confortable.

- 1440p : Seulement dans les anciens projets (par exemple, Skyrim) ou avec des paramètres réduits.

- 4K : Non recommandé — le FPS dépasse rarement 20 images.

Ray tracing : Non supporté. En comparaison, même les cartes budgétaires de 2025 (comme la NVIDIA RTX 4050) gèrent le rendu hybride en mode DLSS Performance.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans Final Cut Pro, la carte montre des résultats honorables grâce à son optimisation pour Metal. Le rendu d’un projet en 1080p prend 15 à 20 % de temps de moins qu’avec le graphisme intégré Intel UHD.

Modélisation 3D : Dans Blender (via OpenCL), la R9 M380 est même inférieure à la NVIDIA GTX 1650 : le rendu d’une scène de complexité moyenne dure 45 minutes contre 25 minutes pour la concurrente.

Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL permet d’utiliser la carte pour un apprentissage automatique de niveau débutant, mais la vitesse de calcul est de 3 à 5 fois inférieure à celle des solutions modernes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 75–100 W. En comparaison, la NVIDIA RTX 4060 consomme 115 W, mais offre des performances quatre fois supérieures.

Refroidissement : Système de refroidissement passif ou actif (selon la version). Dans les boîtiers compacts Mac Pro, il est recommandé d'installer des ventilateurs supplémentaires pour éviter la surchauffe.

Recommandations pour les boîtiers : La carte n’est compatible qu’avec certains modèles de Mac (par exemple, Mac Pro 2013–2019). Un boîtier avec une bonne ventilation est nécessaire pour un fonctionnement stable.


6. Comparaison avec les concurrents

Au sein d'AMD :

- Radeon Pro 555X (pour Mac) : Moins performante (2 Go de GDDR5), mais plus froide.

- Radeon RX 5600M : 40 % plus rapide dans les jeux, mais non compatible avec macOS sans patchs.

NVIDIA :

- GeForce GTX 960M (4 Go) : Performances comparables, mais les pilotes pour Mac sont limités.

- RTX 3050 Mobile : Trois fois plus rapide, mais uniquement dans des ordinateurs portables Windows.

Apple Silicon :

- M2 Pro (GPU à 19 cœurs) : Surpasse la R9 M380 en efficacité énergétique et pour les tâches d'apprentissage automatique.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum de 450 W (pour Mac Pro 2019).

Compatibilité :

- macOS Monterey et versions ultérieures — vérification des mises à jour de pilotes à travers « Préférences Système ».

- Windows (via Boot Camp) : Fonctionne, mais avec un support limité pour DirectX 12.

Pilotes : Les mises à jour sont rares — la dernière version date de 2023.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement fiable sous macOS.

- Prix abordable (150–200 $ pour des exemplaires neufs).

- Support de FreeSync et configurations à 4 écrans.

Inconvénients :

- Architecture vieillissante.

- Absence de fonctionnalités modernes (ray tracing, DLSS).

- Compatibilité limitée avec les nouveaux Mac sur Apple Silicon.


9. Conclusion : À qui convient la R9 M380 Mac Edition ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui :

1. Mettent à niveau un vieux Mac Pro et ne sont pas prêts à passer à Apple Silicon.

2. Ont besoin d’un fonctionnement stable sous macOS sans expérimentations avec Hackintosh.

3. Jouent à des projets peu exigeants ou travaillent avec des vidéos en résolution jusqu'à 1080p.

En 2025, la R9 M380 est plutôt un « cheval de travail » pour des tâches spécifiques qu'une solution polyvalente. Si vous cherchez une carte pour des jeux modernes ou du rendu 3D, tournez-vous vers des modèles prenant en charge RDNA 3 ou la série RTX 40. Mais pour sa niche, la R9 M380 reste une option fiable.


Les prix sont à jour en avril 2025. Les informations sont basées sur des données provenant de sources ouvertes et des tests d'enthousiastes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2015
Nom du modèle
Radeon R9 M380 Mac Edition
Génération
Gem System
Horloge de base
900MHz
Horloge Boost
1021MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1568MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
100.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.34 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
49.01 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
98.02 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.537 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2.170
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.537 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.645 +7%
1.613 +4.9%
1.417 -7.8%