AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E : GPU budget pour les tâches de base et les jeux

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon R7 360E est une version mise à jour du modèle classique à petit budget, destinée aux utilisateurs qui ne nécessitent pas de performances de pointe, mais qui attachent de l'importance à la stabilité et à l'efficacité énergétique. Cette carte a trouvé sa place entre les graphismes intégrés et les solutions mid-range. Examinons ses caractéristiques, ses points forts et ses points faibles.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R7 360E est basée sur l'architecture modernisée GCN 3.0 (Graphics Core Next), qui a été retravaillée pour réduire la consommation d'énergie. Ce n'est pas la dernière RDNA, mais AMD a ajouté le support de certaines fonctionnalités modernes.

Processus technologique : 14 nm (processus retravaillé pour améliorer l'efficacité).

Caractéristiques uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — technologie de mise à l'échelle pour augmenter les FPS dans les jeux.

- FreeSync — élimination des déchirures d'image avec un moniteur compatible.

- Absence de traçage de rayons matériel — pas de cœurs RT.

Conclusion : L'architecture est obsolète mais optimisée pour les tâches de base et les jeux légers.


2. Mémoire

Type et capacité : 2 Go de GDDR5 — un chiffre modeste pour 2025.

Bus et bande passante : Un bus de 128 bits assure 112 Go/s.

Impact sur les performances :

- Inconvénients : Peu de mémoire pour les textures dans les jeux modernes (par exemple, Cyberpunk 2077 ou Starfield nécessiteront au moins 4 Go).

- Avantages : Suffisant pour les anciens projets (CS:GO, Dota 2) et le travail dans des applications bureautiques.

Conseil : Évitez de lancer des jeux avec des paramètres ultra ou en résolution supérieure à 1080p.


3. Performances dans les jeux

1080p (paramètres moyens) :

- Fortnite : 45–55 FPS (avec FSR 1.0 — jusqu'à 65 FPS).

- Apex Legends : 40–50 FPS.

- The Witcher 3 : 30–35 FPS.

1440p et 4K : Non recommandés — chute des FPS en dessous de 30 images même avec des paramètres bas.

Traçage de rayons : Non pris en charge.

Conclusion : La carte convient aux jeux d'e-sport et aux anciens jeux, mais pas pour les projets AAA de 2023 à 2025.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Gère le rendu en résolution jusqu'à 1080p dans DaVinci Resolve (via OpenCL), mais un GPU plus puissant sera nécessaire pour le 4K.

- Modélisation 3D : Seulement des scènes simples dans Blender.

- Calculs scientifiques : Support OpenCL limité — il vaut mieux considérer des cartes avec CUDA (NVIDIA) ou les modernes AMD RDNA.

Conseil : Pour les tâches professionnelles, la R7 360E est une solution temporaire.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 75 W — alimentation via PCIe sans connecteurs supplémentaires.

Refroidissement : Refroidissement passif ou ventilateur compact. Bruit au niveau de 28 dB.

Recommandations pour le boîtier :

- Un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs pour la ventilation est suffisant.

- Idéal pour des mini-PC et des configurations HTPC.

Avantage : Convient à la mise à niveau des anciens PC avec des alimentations de 300 à 400 W.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GTX 1650 (4 Go GDDR6) :

- 20 à 30 % plus rapide dans les jeux, mais plus cher (150 $ contre 100 $ pour la R7 360E).

AMD RX 6400 (4 Go GDDR6) :

- Supporte FSR 2.0 et PCIe 4.0, mais nécessite une alimentation plus puissante.

Intel Arc A380 (6 Go GDDR6) :

- Meilleur dans les API modernes (DX12), mais les pilotes sont moins stables.

Conclusion : La R7 360E est le choix pour ceux qui apprécient le bas prix et le minimalisme.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 350 à 400 W (par exemple, Corsair CV450).

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16, fonctionne sur les plateformes AMD AM4 et Intel LGA 1700.

- Pilotes : Utilisez Adrenalin 2025 Edition — optimisée pour la stabilité, mais sans support pour de nouvelles fonctionnalités.

Nuance : Sur certaines cartes mères, une mise à jour du BIOS peut être nécessaire.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix : 100 à 120 $ (nouveaux modèles).

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

Inconvénients :

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Pas de support pour le traçage de rayons.

- Faibles performances dans les jeux modernes.


9. Conclusion : à qui convient la R7 360E ?

Cette carte graphique est un choix judicieux pour :

1. PC de bureau avec de rares sessions de jeu.

2. Systèmes HTPC pour la visualisation de vidéos et les jeux légers.

3. Solution temporaire lors de la transition vers un GPU plus puissant.

4. Propriétaires d'anciens PC avec une alimentation limitée.

Pourquoi choisir la R7 360E ? Elle offre un rapport qualité-prix optimal, une efficacité énergétique et des performances suffisantes pour des tâches quotidiennes. Cependant, pour les joueurs et les professionnels, il est préférable d’envisager des modèles avec 4 Go ou plus de mémoire et un support pour des technologies modernes.


Conclusion

AMD Radeon R7 360E n'est pas une révolution, mais une option fiable pour ceux qui ne recherchent pas des paramètres ultra. En 2025, elle reste pertinente dans sa niche, rappelant que même les solutions budgétaires peuvent être pratiques.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
December 2015
Nom du modèle
Radeon R7 360E
Génération
Pirate Islands
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
2,080 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.645 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.645 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.791 +8.9%
1.7 +3.3%
1.613 -1.9%