NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W : Une carte graphique compacte pour les tâches de base et le gaming mobile

À jour en avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce MX450 25W est une carte graphique discrète conçue pour les ordinateurs portables fins et les PC compacts. Malgré son ancienneté (lancée en 2020), elle conserve sa popularité dans le segment budget grâce à un bon équilibre entre prix, efficacité énergétique et performance suffisante pour les tâches quotidiennes. En 2025, ce modèle se retrouve encore dans de nouveaux ultrabooks coûtant entre 500 $ et 800 $. Voyons à qui convient la MX450 et quels compromis il faut prendre en compte.


1. Architecture et principales caractéristiques

Architecture : La MX450 est basée sur l'architecture NVIDIA Turing — la même plateforme que la série RTX 2000, mais sans les cœurs RT et Tensor. Cela signifie que la carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) et le DLSS, ce qui la limite dans les jeux modernes.

Processus de fabrication : 12 nm FinFET de TSMC. Pour 2025, c'est un standard obsolète (les nouveaux GPU utilisent des technologies de 5 nm et 4 nm), mais pour sa catégorie, la MX450 reste économe en énergie.

Fonctionnalités uniques :

- Adaptive Shading : Optimisation de la charge sur les shaders pour améliorer le FPS dans les jeux.

- NVENC : Encodeur vidéo matériel pour le streaming et le montage.

- Support de DirectX 12, Vulkan et OpenGL 4.6.

Important : La MX450 n'est pas compatible avec les technologies RTX, DLSS 3.0 ou FidelityFX Super Resolution 2.0, ce qui la rend moins attrayante pour les joueurs cherchant des paramètres « ultra ».


2. Mémoire : Type, capacité et impact sur les performances

Type de mémoire : GDDR6 (dans certaines versions — GDDR5). Débit — jusqu'à 80 Go/s (pour GDDR6).

Capacité : 2 Go ou 4 Go. Pour les jeux en 2025, 2 Go sont déjà insuffisants même avec des réglages bas (par exemple, Cyberpunk 2077 nécessite au minimum 4 Go). Il est recommandé de choisir les versions 4 Go.

Largeur du bus : 64 bits — le principal goulet d’étranglement. Cela limite la vitesse de transfert des données, surtout dans des scénarios gourmands en ressources (vidéo 4K, scènes 3D complexes).

Conseil : Si vous travaillez avec des graphismes, évitez les modifications de 2 Go. Pour les tâches bureautiques et le visionnage de vidéos, la différence est négligeable.


3. Performances dans les jeux

La MX450 est positionnée comme une solution pour le « gaming léger ». Voici quelques exemples de FPS (réglages : moyens, 1080p) :

- Fortnite : 45–55 FPS (sans Ray Tracing).

- Apex Legends : 40–50 FPS.

- GTA V : 60–70 FPS.

- The Witcher 3 : 35–45 FPS.

- Elden Ring : 25–30 FPS (nécessite de réduire la résolution à 720p).

Support des résolutions :

- 1080p : Confortable pour des projets peu exigeants et des jeux anciens.

- 1440p et 4K : Non recommandés — puissance et mémoire insuffisantes.

Ray tracing : Absence de support matériel. L'activation du RTX dans les jeux (via émulation logicielle) entraîne une chute du FPS en dessous de 15 images.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Grâce à NVENC, il accélère le rendu dans Premiere Pro et DaVinci Resolve. La conversion d'une vidéo 1080p prend 30 % de temps en moins qu'avec une carte graphique intégrée.

Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la MX450 gère les scènes simples, mais pour les projets complexes, elle manque de VRAM. Le rendu d'un modèle de niveau intermédiaire prend 2 à 3 heures.

Calculs scientifiques : Le support de CUDA permet d'utiliser la carte pour l'apprentissage automatique (réseaux de neurones de base) et les calculs via Python/TensorFlow. Cependant, 4 Go de mémoire limitent la taille des ensembles de données.

Conseil : Pour un travail professionnel, il vaut mieux choisir des cartes avec 6 Go ou plus de mémoire et un support des cœurs RT (par exemple, RTX 3050 Mobile).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 25 W — idéal pour un refroidissement passif ou des ventilateurs compacts.

Températures : Dans les ordinateurs portables, la MX450 ne chauffe rarement au-dessus de 70°C sous charge. Cependant, dans les châssis fins (par exemple, Xiaomi Mi Notebook Ultra), un throttling peut se produire lors de longues sessions de travail.

Recommandations :

- Utilisez des supports de refroidissement pour les ordinateurs portables.

- Nettoyez régulièrement les grilles de ventilation de la poussière.

- Évitez les sessions de jeu dépassant 2 à 3 heures sans pause.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 640 (15 W) : Moins performante dans les jeux de 10 à 15 %, mais moins chère. Convient pour les tâches bureautiques.

Intel Arc A350M (25 W) : Mieux pour les jeux DX12 (par exemple, Forza Horizon 5 — 50 FPS contre 35 pour la MX450), mais les pilotes sont moins stables.

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (30–45 W) : 40 % plus puissante, prend en charge DLSS et RTX, mais est plus chère (ordinateurs portables à partir de 900 $).

Conclusion : La MX450 surpasse les concurrents des années 2020–2022, mais en 2025, elle est dépassée par de nouveaux modèles budget comme le RTX 3050 Lite (20 W).


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Pour les ordinateurs portables avec la MX450, un adaptateur standard de 65 W est suffisant. Les docks GPU externes ne sont pas supportés.

Compatibilité :

- Ordinateurs portables : Lenovo Yoga, ASUS VivoBook, Acer Swift.

- Plateformes : Fonctionne sous Windows 10/11 et Linux (pilotes Nouveau).

Pilotes : NVIDIA continue de publier des mises à jour, mais l'optimisation pour les nouveaux jeux est faible. Il est recommandé d'utiliser le pilote Game Ready 535.xx (2024) — il est plus stable que les nouvelles versions.

Important : La MX450 ne prend pas en charge la connexion à des moniteurs externes via USB-C (seulement HDMI 2.0b).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Suffisante pour le travail et les jeux peu exigeants.

- Prix abordable (ordinateurs portables à partir de 500 $).

Inconvénients :

- Pas de support pour RTX/DLSS.

- Capacité mémoire limitée.

- Architecture obsolète.


9. Conclusion : À qui convient la MX450 ?

Cette carte graphique est un choix pour ceux qui recherchent un ordinateur portable abordable pour :

- Études et bureau : Traitement de documents, conférences Zoom.

- Gaming léger : Jeux indés, projets en ligne avec des réglages moyens.

- Créativité de base : Montage vidéo en 1080p, design 3D simple.

Pourquoi ne pas choisir la MX450 en 2025 ?

Si vous prévoyez de jouer à des titres récents comme GTA VI ou de travailler avec de la vidéo 4K — ce n'est pas pour vous. Avec un budget de 800 $, il est préférable d'opter pour des appareils avec le RTX 3050 ou l'Intel Arc A550.

Prix : Les ordinateurs portables avec la MX450 25W se vendent actuellement entre 500 $ et 700 $ (nouveaux modèles). La carte graphique elle-même n'est pas vendue séparément.


Conclusion

La NVIDIA GeForce MX450 25W est un compromis entre prix et possibilités. Elle est idéale comme solution « temporaire » ou pour les utilisateurs dont les besoins ne dépassent pas le cadre des tâches de base. Mais si vous souhaitez « regarder vers l'avenir » avec le ray tracing et le rendu par IA, envisagez des GPU plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
August 2020
Nom du modèle
GeForce MX450 25W
Génération
GeForce MX
Horloge de base
720MHz
Horloge Boost
930MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
29.76 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
52.08 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.333 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
52.08 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.7 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1708
Blender
Score
179

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.822 +7.2%
1.791 +5.4%
1.645 -3.2%
1.613 -5.1%
3DMark Time Spy
5182 +203.4%
3906 +128.7%
2755 +61.3%
1769 +3.6%
Blender
1506.77 +741.8%
848 +373.7%
194 +8.4%