NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM : Puissance pour Full HD et au-delà

Avril 2025


Introduction

La carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM, sortie en 2023, reste un choix populaire pour les gamers et les professionnels à la recherche d’un équilibre entre prix et performance. En 2025, elle est toujours d'actualité grâce au support des technologies modernes. Voyons ce qui la distingue de ses concurrentes et à qui elle convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Ampère : La base de l'efficacité

La RTX 3050 OEM est construite sur l'architecture Ampère, qui offre un gain de performance de 30-40 % par rapport à la génération précédente, Turing. Le chip est produit selon un processus technologique de 8 nm par Samsung, garantissant un rapport optimal entre consommation d'énergie et puissance.

Technologies d'avenir dès aujourd'hui

- RTX (Ray Tracing) : Le support du ray tracing matériel permet de profiter d'reflets, d'ombres et d'éclairages globaux réalistes.

- DLSS 3.5 : L'intelligence artificielle augmente le FPS même en 4K, en reconstruisant l'image à partir d'une résolution inférieure.

- NVIDIA Reflex : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs, comme Valorant ou Fortnite.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) : La compatibilité avec le standard ouvert d'AMD élargit la liste des jeux optimisés.


2. Mémoire : Rapide, mais pas sans compromis

GDDR6 : Le standard pour le segment budgétaire

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s (fréquence de 14 Gbit/s), ce qui est suffisant pour la plupart des jeux en Full HD. Cependant, dans des projets lourds en ressources, comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, la quantité de mémoire peut devenir un goulot d'étranglement à des réglages ultra.

Comparaison avec les concurrents :

- AMD Radeon RX 6600 : 8 Go de GDDR6, bus de 256 bits (jusqu'à 256 Go/s).

- Intel Arc A580 : 12 Go de GDDR6, bus de 192 bits.

Malgré un bus plus étroit, le DLSS compense le fossé de performance.


3. Performance en jeux : Full HD — confort, 1440p — avec réserves

Résultats des tests (FPS moyen, réglages ultra) :

- Cyberpunk 2077 (1080p) : 55-60 FPS avec DLSS Quality + RTX Medium.

- Call of Duty : Modern Warfare V (1440p) : 65-70 FPS avec DLSS Balanced.

- Fortnite (1080p, RTX Epic) : 75-80 FPS avec DLSS Performance.

- Hogwarts Legacy (1080p) : 50-55 FPS sans RTX.

Jeux en 4K : Seul possible dans des projets peu exigeants (par exemple, CS2) ou avec DLSS Performance, mais ne vous attendez pas à un stable 60 FPS.

Ray tracing : L'activation de RTX diminue le FPS de 30-40 %, rendant le DLSS indispensable. Dans les jeux optimisés pour RTX (par exemple, Control), la différence de qualité d'image justifie les pertes.


4. Tâches professionnelles : Pas seulement des jeux

Montage vidéo et rendu :

Grâce à 2560 cœurs CUDA et au support de NVENC, la RTX 3050 OEM gère le rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro. L'exportation d'une vidéo 4K en H.264 prend 20 % de temps en moins que sur la GTX 1660 Super.

Modélisation 3D :

Dans Blender, la carte affiche des résultats modestes mais stables : le rendu d'une scène BMW dure environ 15 minutes (contre 8 minutes pour la RTX 3060).

Calculs scientifiques :

CUDA et OpenCL permettent d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique ou les simulations physiques, mais 8 Go de mémoire limitent la complexité des tâches.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 130 W — l'efficacité comme avantage

La carte consomme moins d'énergie que ses concurrentes (par exemple, RX 6600 — 132 W, Arc A580 — 150 W). Une alimentation de 450 W suffit pour la configuration (recommandée : Bronze 80+).

Refroidissement :

Les modèles de référence sont dotés d'un système à deux ventilateurs. La température sous charge ne dépasse pas 72 °C, mais dans des boîtiers compacts, il est conseillé d'ajouter des ventilateurs.

Recommandations pour les boîtiers :

- Volume minimum : 25 litres.

- Ventilation de la façade obligatoire (grille ou perforation).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6600 :

- Avantages : Meilleure performance en jeu sans RTX (de 10 à 15 %), prix de 220 $.

- Inconvénients : Mauvaise prise en charge du ray tracing, FSR est inférieur au DLSS en qualité.

Intel Arc A580 :

- Avantages : 12 Go de mémoire, support de l'AV1.

- Inconvénients : Pilotes instables, consommation d'énergie élevée.

RTX 3050 OEM (230 $) : Meilleur choix pour ceux qui apprécient les effets RTX et le DLSS.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- Minimum : 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Pour une marge : 550 W (si une mise à niveau est prévue).

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x8 (rétrocompatible avec 3.0).

- Processeur recommandé : Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020+).

Pilotes :

- Mettez toujours à jour via GeForce Experience.

- Pour des tâches professionnelles, utilisez les Studio Drivers.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable (230-250 $).

- Support du DLSS 3.5 et RTX.

- Faible consommation d'énergie.

Inconvénients :

- Performances limitées en 1440p.

- 8 Go de mémoire en 2025 — standard minimum.


9. Conclusion : À qui convient la RTX 3050 OEM ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers jouant en Full HD. Avec le DLSS, vous obtiendrez un FPS fluide même dans les nouveaux projets.

2. Les streamers. NVENC assurera une diffusion de qualité sans surcharger le CPU.

3. Les professionnels débutants. Le support de CUDA et RTX simplifiera le travail en montage et 3D.

Si vous recherchez une carte au "juste milieu" et êtes prêt à faire des compromis sur les réglages ultra, la RTX 3050 OEM est une option fiable pour les 2-3 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
GeForce RTX 3050 OEM
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1515MHz
Horloge Boost
1755MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
18
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
72
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
72
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
56.16 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
126.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.087 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
126.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
7.925 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
18
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
71 fps
Battlefield 5 2160p
Score
30 fps
Battlefield 5 1440p
Score
66 fps
Battlefield 5 1080p
Score
80 fps
FP32 (flottant)
Score
7.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
6220
Blender
Score
1535
Vulkan
Score
55601
OpenCL
Score
60909

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +53.3%
34 +13.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
FP32 (flottant) / TFLOPS
8.49 +7.1%
8.147 +2.8%
7.395 -6.7%
7.025 -11.4%
3DMark Time Spy
Blender
2780.87 +81.2%
859 -44%
436 -71.6%
Vulkan
127663 +129.6%
84792 +52.5%
33575 -39.6%
12472 -77.6%
OpenCL
121443 +99.4%
77989 +28%
36453 -40.2%
18176 -70.2%