NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER est une option puissante et abordable pour les joueurs à la recherche de performances fiables. Avec une fréquence de base de 1530 MHz et une fréquence de boost de 1725 MHz, cette carte graphique offre un traitement rapide et efficace pour un gameplay fluide. La mémoire GDDR6 de 4 Go offre une capacité suffisante pour des textures haute résolution et des taux de rafraîchissement rapides. Avec 1280 unités de shader et une consommation électrique de 100W, le GTX 1650 SUPER offre un bon équilibre entre efficacité énergétique et performances. Les performances théoriques sont évaluées à 4,416 TFLOPS, ce qui le rend adapté à la fois pour le jeu occasionnel et compétitif. Dans les tests réels, le GTX 1650 SUPER se comporte de manière remarquable. Dans 3DMark Time Spy, il atteint un score de 4689, démontrant sa capacité à gérer les jeux modernes et les applications graphiquement intenses. Dans des jeux populaires comme GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider à une résolution de 1080p, le GTX 1650 SUPER offre des taux de rafraîchissement impressionnants de 142 ips, 82 ips et 64 ips, respectivement. En résumé, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER est un choix solide pour les joueurs soucieux de leur budget qui souhaitent d'excellentes performances sans se ruiner. Sa combinaison d'abordabilité, d'efficacité énergétique et de performances de jeu solides en font une option convaincante pour quiconque est à la recherche d'une nouvelle carte graphique pour son système de bureau.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 SUPER
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1725MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
55.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
138.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.832 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.328 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
65 fps
Battlefield 5 2160p
Score
34 fps
Battlefield 5 1440p
Score
62 fps
Battlefield 5 1080p
Score
84 fps
GTA 5 2160p
Score
47 fps
GTA 5 1440p
Score
47 fps
GTA 5 1080p
Score
145 fps
FP32 (flottant)
Score
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4595
Blender
Score
573
OctaneBench
Score
95
Vulkan
Score
53239
OpenCL
Score
56310

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -5.3%
18 -5.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -12.2%
36 -12.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +9.2%
70 +7.7%
63 -3.1%
51 -21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
38 +11.8%
Battlefield 5 1440p / fps
53 -14.5%
53 -14.5%
Battlefield 5 1080p / fps
93 +10.7%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
43 -8.5%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
146 +0.7%
146 +0.7%
143 -1.4%
143 -1.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.387 +1.4%
4.365 +0.9%
4.311 -0.4%
4.31 -0.4%
3DMark Time Spy
4682 +1.9%
4543 -1.1%
4451 -3.1%
OctaneBench
104 +9.5%
97 +2.1%
93 -2.1%
Vulkan
54984 +3.3%
54373 +2.1%
52494 -1.4%
51831 -2.6%
OpenCL
57633 +2.3%
57474 +2.1%
54453 -3.3%
52079 -7.5%