NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER : Le guerrier économique de 2025

Avril 2025

Malgré l’émergence de nouvelles générations de cartes graphiques, la NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER continue d’être un choix populaire pour les PC budget. Ce modèle, lancé en 2019, a résisté à l’épreuve du temps et trouve encore sa place dans des configurations où l’accessibilité, l’efficacité énergétique et des performances suffisantes pour des tâches basiques sont importantes. Voyons ce qui le rend remarquable en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : Sans excès

La GTX 1650 SUPER est construite sur l’architecture Turing (TU116), mais elle est dépourvue de fonctionnalités « haut de gamme » comme le ray tracing matériel ou les cœurs tensoriels. C’est un GPU classique pour les utilisateurs rationnels : 1280 cœurs CUDA, 32 blocs de texture et 32 ROP offrent des performances de base.

Processus de fabrication et caractéristiques

La carte est fabriquée avec un processus de 12 nm de TSMC. Parmi les technologies « maison » de NVIDIA, elle ne prend en charge que l'Adaptive Shading et NVENC (encodage vidéo). Il n’y a pas de RTX ni de DLSS ici — ces fonctionnalités sont réservées uniquement à la série RTX. Cependant, grâce aux pilotes de 2023-2024, la carte a reçu des optimisations pour le FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, prolongeant ainsi légèrement sa pertinence dans les jeux.


2. Mémoire : Vitesse contre volume

GDDR6 : Une avancée pour son temps

Contrairement à la GTX 1650 de base avec GDDR5, la version SUPER est équipée de 4 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 192 Go/s (contre 128 Go/s pour sa prédécesseure). Cela a permis de réduire les latences et d'améliorer les performances dans les jeux avec des textures élevées.

4 Go en 2025 : Un inconvénient évident

La quantité de mémoire est suffisante pour du 1080p avec des réglages moyens à faibles, mais dans des projets modernes (comme Starfield 2 ou GTA VI), le tampon se remplit souvent, provoquant des baisses de FPS. Pour les titres d’esport (CS2, Valorant), il n’y a pas de limitations — la carte y affiche des FPS stables au-delà de 100.


3. Performances en jeu

1080p : Confort avec des réglages moyens

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : 35–45 FPS (Low-Medium, FSR Quality).

- Hogwarts Legacy 2 : 40–50 FPS (Medium, FSR Balanced).

- Apex Legends : 90–110 FPS (High).

1440p et 4K : Pas pour cette carte

Même avec le FSR, des résolutions supérieures au Full HD (1080p) sont difficiles à gérer : en 1440p, le FPS moyen chute de 30 à 40 %, et le 4K reste inaccessibles.

Ray tracing : Pas de support

Les cœurs RT matériels sont absents, donc le ray tracing n’est disponible que via des hacks logiciels (comme ReShade), ce qui nuit aux performances.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce au codeur NVENC, la carte convient pour le streaming et le montage dans OBS ou DaVinci Resolve (projets jusqu'à 4K 30 FPS). Cependant, pour le rendu dans Blender ou Maya, les 4 Go de VRAM et l'absence de cœurs Tensor deviennent un goulot d'étranglement.

CUDA et OpenCL : Capacités de base

Des programmes comme Adobe Premiere utilisent CUDA pour accélérer les effets, mais pour des tâches complexes (filtres par réseaux neuronaux, simulations 3D), il est préférable de choisir une RTX 3050 ou supérieure.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 100 W : Économie sur l'alimentation

La carte consomme seulement 100 W, ce qui permet de l'utiliser avec une alimentation à partir de 350 W (400 W recommandé pour avoir une marge).

Refroidissement : Silencieux et compact

La plupart des modèles (ASUS TUF, MSI Ventus) sont équipés de 1 à 2 ventilateurs. La température en charge est de 65 à 75 °C, ce qui est acceptable même pour des boîtiers mini-ITX.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) :

- Avantages : Support de PCIe 4.0, performance supérieure dans les jeux Vulkan.

- Inconvénients : Seulement 4 lignes PCIe, ce qui réduit la vitesse sur d’anciens PC.

Intel Arc A380 (6 Go) :

- Avantages : Plus de VRAM, support AV1.

- Inconvénients : Optimisation des pilotes faible pour les anciens jeux.

Conclusion : La GTX 1650 SUPER gagne grâce à sa stabilité et à sa faible consommation d’énergie, mais elle est désavantagée en termes de caractéristiques à l’épreuve du temps.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 400–450 W (80+ Bronze). Exemple : EVGA 450 BR.

- Compatibilité : PCIe 3.0 x16, fonctionne même sur d’anciennes plateformes (Intel de 4e génération).

- Pilotes : Mettez à jour régulièrement via GeForce Experience — NVIDIA continue de publier des correctifs pour Turing.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux.

- Support FSR 3.0 (via pilotes).

- Accessibilité (prix de 120 à 150 $ pour des modèles neufs).

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Pas de ray tracing.

- PCIe 3.0 dépassé.


9. Conclusion : Pour qui est faite la GTX 1650 SUPER ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à budget limité, jouant à des projets d’esport ou à de vieux titres AAA.

2. Les propriétaires de PC peu puissants, qui souhaitent mettre à jour un ordinateur de bureau sans remplacer l'alimentation.

3. Les streamers débutants, diffusant en 1080p.

En 2025, la GTX 1650 SUPER représente un compromis entre prix et exigences minimales pour le gaming moderne. Si votre budget est limité à 150 $, et si des jeux comme Fortnite ou Dota 2 sont votre maximum, cette carte sera une option fiable. Cependant, pour les projets futurs avec Unreal Engine 6 ou des fonctionnalités AI, il est préférable de considérer des modèles avec 8 Go de VRAM et une prise en charge de DLSS/FSR 3.0.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1650 SUPER
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1530MHz
Horloge Boost
1725MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
6,600 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
55.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
138.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
8.832 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
138.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.328 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
65 fps
Battlefield 5 2160p
Score
34 fps
Battlefield 5 1440p
Score
62 fps
Battlefield 5 1080p
Score
84 fps
GTA 5 2160p
Score
47 fps
GTA 5 1440p
Score
47 fps
GTA 5 1080p
Score
145 fps
FP32 (flottant)
Score
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
4595
Blender
Score
573
OctaneBench
Score
95
Vulkan
Score
53239
OpenCL
Score
56310

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (flottant) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Time Spy
6220 +35.4%
2208 -51.9%
Blender
1154 +101.4%
318 -44.5%
121.28 -78.8%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119491 +124.4%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
109617 +94.7%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%