NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

À propos du GPU

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go Rev. 2 est une véritable bête de puissance qui offre des performances exceptionnelles et une efficacité remarquable pour le jeu sur ordinateur de bureau et les tâches multimédias. Avec une fréquence de base de 1506 MHz et une fréquence de suralimentation de 1709 MHz, cette carte graphique offre des expériences de jeu fluides et sans accroc, même avec des paramètres graphiques élevés. Les 6 Go de mémoire GDDR5 et une fréquence mémoire de 2002 MHz garantissent que la GTX 1060 peut gérer des textures et des résolutions exigeantes, en en faisant un choix judicieux pour les jeux modernes et la création de contenu. Les 1280 unités de texture et 1536Ko de cache L2 contribuent également à sa capacité à gérer des tâches graphiques complexes avec aisance. Un des aspects les plus impressionnants de la GTX 1060 6 Go Rev. 2 est son efficacité, avec une consommation électrique de seulement 120W, en en faisant un excellent choix pour ceux qui cherchent à construire un système puissant et économe en énergie. Malgré sa faible consommation électrique, les performances théoriques de 4,287 TFLOPS garantissent qu'elle peut affronter même les jeux et applications les plus exigeants sans aucun problème. Dans l'ensemble, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go Rev. 2 offre un excellent équilibre entre performances, efficacité énergétique et accessibilité. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un créateur de contenu, cette carte graphique constitue une option convaincante pour ceux qui veulent améliorer leur configuration de bureau. Avec ses spécifications impressionnantes et son historique prouvé, la GTX 1060 6 Go Rev. 2 est un choix solide pour ceux qui ont besoin d'une carte graphique fiable et performante.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.282 -0.1%