NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go Rev. 2 : Aperçu et analyse en 2025

Pertinence, performance et conseils pour les gamers et les passionnés


Introduction

Après près d'une décennie depuis son premier lancement, la NVIDIA GeForce GTX 1060 reste une carte graphique emblématique pour les configurations à budget. En 2024, l'entreprise a surpris le marché en lançant une version mise à jour — GTX 1060 6 Go Rev. 2, qui associe une architecture éprouvée à des améliorations modernes. Dans cet article, nous examinerons la pertinence de ce GPU en 2025 et à qui il convient.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : Nostalgie avec des optimisations

Malgré son âge, la Rev. 2 a conservé l'architecture Pascal, mais a bénéficié de plusieurs améliorations. Le processus technologique est resté à 16 nm, mais les ingénieurs de NVIDIA ont optimisé l'efficacité énergétique et la stabilité de fonctionnement. La carte est équipée de 1280 cœurs CUDA, d'une fréquence de base de 1506 MHz et d'une fréquence boost allant jusqu'à 1708 MHz.

Absence de RTX, mais support de FidelityFX

La GTX 1060 Rev. 2 ne dispose pas de support matériel pour le ray tracing (RTX) ou le DLSS. Cependant, grâce à un partenariat avec AMD et à des mises à jour des pilotes, la carte a acquis une compatibilité avec FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, ce qui permet d'augmenter le FPS dans les jeux utilisant cette technologie.


2. Mémoire : GDDR6 au lieu de GDDR5

Mise à jour vers GDDR6

Le changement principal de la Rev. 2 est le passage à 6 Go de GDDR6 (auparavant GDDR5). Cela a augmenté la bande passante de 192 Go/s à 336 Go/s grâce à une fréquence de mémoire de 14 Gbit/s. Pour les jeux en 1080p, cette capacité est suffisante pour la plupart des projets de 2025, mais en 1440p, des limitations peuvent survenir en raison du manque de VRAM dans les nouveaux titres AAA.

Impact sur la performance

La mémoire mise à jour a réduit la latence et amélioré le fonctionnement avec les textures. Dans les tests de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty en 1080p/Medium, la carte affiche 45-50 FPS avec FSR 3.0 (Qualité), contre 35-40 FPS pour la GTX 1060 d'origine.


3. Performance dans les jeux

1080p : Jeu confortable

- Fortnite (Paramètres Épiques, FSR 3.0) : 75-90 FPS.

- Apex Legends (Medium) : 100-110 FPS.

- Starfield (Bas, FSR 3.0) : 40-45 FPS.

1440p : Nécessite des compromis

Pour une résolution de 2560x1440, il faut réduire les paramètres à Bas/Moyen. Par exemple, dans Hogwarts Legacy en Medium/FSR, la carte délivre 30-35 FPS.

4K : Non recommandé

Même avec FSR, jouer en 4K dans de bonnes conditions est impossible. The Witcher 4 (selon des fuites) en Bas/FSR Performance atteint à peine 25 FPS.

Ray tracing : Solutions logicielles

Le ray tracing matériel n'est pas disponible, mais dans certains jeux (comme Minecraft avec des mods), il est possible d'activer le ray tracing via des patchs compatibles Pascal. Cependant, le FPS chutera à 15-20 images.


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL : Capacités de base

Avec 1280 cœurs CUDA, la Rev. 2 est adaptée pour le montage léger dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de vidéos 4K prendra 2 à 3 fois plus de temps qu'avec une RTX 3060. Pour la modélisation 3D dans Blender, il est préférable d'utiliser le mode Eevee plutôt que Cycles.

Calculs scientifiques

La carte peut gérer des simulations simples dans MATLAB ou l'entraînement de réseaux neuronaux à petite échelle, mais pour des tâches plus lourdes, il vaut mieux choisir un GPU avec Tensor Cores (par exemple, RTX 3050).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP de 120 W : Économie d'énergie

Grâce à la GDDR6 et aux optimisations, la Rev. 2 consomme 10 % d'énergie en moins que l'original. Pour le refroidissement, un refroidisseur compact suffit — même dans des configurations SFF, la température dépasse rarement 75°C sous charge.

Recommandations pour les boîtiers

- Boîtier minimum : Micro-ATX avec 2 ventilateurs (1 pour l'admission, 1 pour l'échappement).

- Pour un fonctionnement silencieux : modèles avec isolation phonique (par exemple, Fractal Design Define 7 Nano).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 6500 XT (4 Go) :

- Avantages : Support de FSR 3.1, prix inférieur (140 $).

- Inconvénients : Seulement 4 Go de mémoire, moins performant dans les jeux DX11.

Intel Arc A380 (6 Go) :

- Avantages : Architecture moderne, bonne pile de pilotes.

- Inconvénients : Instabilité dans les anciens projets.

NVIDIA RTX 2050 (4 Go) :

- Avantages : DLSS 2.0, ray tracing.

- Inconvénients : Petite capacité de VRAM (180 $).

La GTX 1060 Rev. 2 (160 $) surpasse ses concurrents en termes d'équilibre prix, mémoire et stabilité, mais elle accuse un retard en matière de support des nouvelles technologies.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum : 450 W (par exemple, Corsair CX450).

- Recommandé : Alimentation semi-modulaire avec certification 80+ Bronze.

Compatibilité

- Plateformes : Fonctionne sur PCIe 3.0 x16. Pour les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, la compatibilité est totale, mais sans gain de vitesse.

- OS : Support de Windows 10/11 et Linux (pilotes Nouveau).

Pilotes

NVIDIA continue de publier des mises à jour pour Pascal, mais certaines fonctionnalités (comme ReBAR) ne sont pas disponibles. Avant d'acheter, vérifiez la liste des jeux pris en charge sur le site officiel.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 160 $ pour une nouvelle carte.

- Efficacité énergétique.

- Support de FSR 3.0.

- Fiabilité et faible niveau de bruit.

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel.

- 6 Go de VRAM — insuffisants pour 1440p en 2025.

- Performances limitées dans les nouveaux jeux AAA.


9. Conclusion : À qui la GTX 1060 Rev. 2 convient-elle ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les gamers à budget, jouant en 1080p avec des paramètres moyens.

2. Les propriétaires de vieux PC, recherchant une simple mise à niveau sans remplacement de l'alimentation.

3. Les configurations de bureau avec du gaming occasionnel ou du travail dans des éditeurs graphiques.

Si vous ne visez pas les réglages ultra et souhaitez faire des économies, la GTX 1060 Rev. 2 reste pertinente. Mais pour une mise à niveau future, il vaut mieux envisager des modèles avec 8 Go de VRAM ou plus et le support de DLSS/FSR 3.0.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go Rev. 2 est un exemple de la façon dont le vieux matériel peut connaître une seconde vie. Ce n'est pas une révolution, mais un compromis judicieux pour ceux qui apprécient la fiabilité et l'accessibilité. À une époque où les prix des GPU continuent de grimper, une telle carte rappelle que parfois « l'ancien bon » est la meilleure solution.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2018
Nom du modèle
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1506MHz
Horloge Boost
1709MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,400 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
2002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.2 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
82.03 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
136.7 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
136.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.287 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
10
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.287 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%