AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X : Revue d'une carte graphique vieillissante mais jadis puissante en 2025

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon R9 M295X est une carte graphique mobile, lancée en 2014. Malgré son âge, elle suscite encore de l'intérêt chez les propriétaires de systèmes anciens et les passionnés. Dans cet article, nous allons examiner ce que cette GPU est capable d'accomplir en 2025, à qui elle peut être utile et pourquoi son temps est révolu.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La R9 M295X est basée sur l'architecture micro GPU de Graphics Core Next (GCN) de 2ème génération (Tonga). C'est l'un des premiers modèles à avoir intégré la prise en charge de DirectX 12 (niveau 11.2) et de l'API Mantle.

Processus technologique : 28 nm - une norme dépassée même pour 2025. Les GPU modernes utilisent des technologies de 5 à 7 nm, offrant une meilleure efficacité énergétique et une densité de transistors accrue.

Fonctions uniques :

- API Mantle - précurseur de Vulkan, améliorant les performances multithreads.

- Eyefinity - prise en charge de jusqu'à 6 écrans.

- FreeSync - synchronisation adaptative (mais seulement via DisplayPort).

Absence de technologies modernes :

- Ray Tracing (RTX) - non pris en charge.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) - partiellement compatible via des patches tiers, mais sans support officiel.


2. Mémoire

Type et capacité : GDDR5 4 Go - modeste pour les jeux modernes où 8 à 12 Go de GDDR6 ou HBM sont devenus la norme.

Bande passante : Un bus de 256 bits et une fréquence de 5,5 GHz fournissent 176 Go/s. Pour comparaison : la RTX 4050 (2025) dispose d'un bus de 192 bits et de 336 Go/s.

Impact sur les performances : Dans les jeux de 2025, 4 Go de mémoire vidéo deviennent un goulet d'étranglement même à des réglages bas. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty en 1080p, des chargements de textures fréquents se produisent.


3. Performances dans les jeux

1080p (Basse/Moyenne) :

- Fortnite (Réglages Épiques, sans Ray Tracing) : ~45–55 FPS.

- Apex Legends : ~50–60 FPS (Moyen).

- Elden Ring : ~30–40 FPS (Bas).

1440p et 4K : Non recommandés. Même dans des projets anciens (The Witcher 3), 1440p ne donne que 25–30 FPS à des réglages moyens.

Ray tracing : Aucune prise en charge matérielle. Les méthodes logicielles (par exemple via Proton sur Linux) réduisent les FPS à des niveaux inacceptables (10–15 images).

Conseil : Pour jouer confortablement en 2025, il est préférable de réduire la résolution à 720p ou d'utiliser des mods FSR.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, la carte peut gérer le rendu de vidéos HD, mais les projets 4K seront traités lentement.

Modélisation 3D : Dans Blender (via OpenCL), le rendu de scènes simples est possible, mais le temps d'exécution est de 3 à 4 fois supérieur à celui de la RTX 3050.

Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 1.2 est limitée. Pour l'apprentissage automatique ou les réseaux neuronaux, la GPU est inadaptée.

Conclusion : La R9 M295X est adaptée uniquement pour des tâches basiques.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 125 W - un chiffre élevé pour une GPU mobile. Dans les PC de bureau avec des caractéristiques similaires (par exemple, R9 380X), le TDP atteint 190 W.

Refroidissement :

- Un système avec 2 à 3 ventilateurs est nécessaire.

- Boîtiers recommandés : Mid-Tower avec une bonne ventilation (par exemple, NZXT H510 Flow).

Températures : Sous charge, elle atteint 85–90°C. Un nettoyage régulier pour éliminer la poussière et un remplacement de la pâte thermique sont obligatoires.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues modernes (2025) :

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : 2 à 3 fois plus rapide, support de DLSS 3.5 et Ray Tracing. Prix : 199 $.

- AMD RX 6600M (8 Go) : 150 % plus performant, FSR 3.0. Prix : 179 $.

Concurrents historiques (2014-2015) :

- NVIDIA GTX 980M : A devancé la R9 M295X de 10 à 15 % dans les jeux grâce à une meilleure optimisation des pilotes.

Conclusion : En 2025, la R9 M295X est dépassée même par des nouveautés d'entrée de gamme.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Minimum de 500 W avec certification 80+ Bronze. Pour une configuration avec un processeur de niveau Ryzen 5 5600X, prévoyez 600 W.

Compatibilité :

- Plateformes : Uniquement PCIe 3.0 x16. Sur les cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, le fonctionnement est sans problème, mais avec des limitations de bande passante.

- Pilotes : Le support officiel d'AMD a été interrompu en 2021. Utilisez les dernières versions disponibles (Adrenalin 21.5.2) ou les pilotes modifiés par la communauté.

Systèmes d'exploitation : Meilleure stabilité sous Windows 10. Sous Linux (avec les pilotes ouverts Mesa), des artefacts peuvent apparaître dans les jeux utilisant Vulkan.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (30-50 $).

- Prise en charge de FreeSync pour un gameplay fluide.

- Suffisante pour les anciens jeux et les tâches bureautiques.

Inconvénients :

- Pas de support pour les API modernes (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Forte consommation d'énergie.

- Capacité limitée de mémoire vidéo.


9. Conclusion finale : À qui convient la R9 M295X ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux ordinateurs portables/PC, où le remplacement de la GPU est impossible ou non rentable.

2. Les passionnés, qui assemblent des systèmes rétro.

3. Les utilisateurs, qui ont besoin d'une GPU basique pour travailler sur des applications bureautiques ou pour regarder des vidéos.

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 :

Même les nouveautés bon marché comme l'Intel Arc A380 (129 $) offrent de meilleures performances, un soutien aux technologies modernes et une faible consommation d'énergie.


Conclusion

L'AMD Radeon R9 M295X est une relique du passé, rappelant le progrès dans l'industrie des GPU. En 2025, sa pertinence est presque nulle, mais pour des tâches spécifiques, elle peut encore servir. Si vous n'êtes pas collectionneur ou contraint par votre budget, tournez-vous vers des solutions modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
November 2014
Nom du modèle
Radeon R9 M295X
Génération
Crystal System
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
5,000 million
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
GCN 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1250MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
160.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
23.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
92.54 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.961 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
185.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.02 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.3
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.02 TFLOPS
Vulkan
Score
29028
OpenCL
Score
22818

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98446 +239.1%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%