NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M : Un aperçu d'une carte graphique mobile obsolète mais toujours vivante

(À jour en avril 2025)

Bien que la NVIDIA GeForce 940M soit une carte graphique mobile datée de dix ans, elle est encore présente dans les anciens ordinateurs portables et les appareils budget. Dans cet article, nous allons examiner ce que ce GPU peut offrir en 2025, à qui il peut convenir et quelles limitations il faut prendre en compte.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : un héritage modeste

La GeForce 940M est basée sur l'architecture Maxwell (GM108), lancée en 2014. C'est la première génération de NVIDIA qui a mis l'accent sur l'efficacité énergétique. Le processus de fabrication est de 28 nm, ce qui, selon les normes contemporaines (où dominent les 4-5 nm), semble archaïque.

Caractéristiques uniques : elles sont presque inexistantes

Cette carte ne prend pas en charge les technologies modernes telles que RTX (traçage de rayons), DLSS (intelligence artificielle pour le suréchantillonnage) ou FidelityFX (optimisations d'AMD). Son principal atout est Optimus, qui bascule automatiquement entre la carte graphique intégrée et discrète pour économiser de l'énergie.


2. Mémoire : des spécifications modestes

Type et capacité

La 940M utilise DDR3 ou GDDR5 (selon la version) avec une capacité de 2 à 4 Go. La largeur du bus est de 128 bits, et la bande passante atteint 40 à 80 Go/s (pour GDDR5). À titre de comparaison : même la RTX 4050 d'entrée de gamme (2023) dispose de 96 Go/s grâce à la GDDR6.

Influence sur les performances

La capacité de la mémoire est suffisante pour des tâches de base (bureau, navigateur), mais dans les jeux et les applications professionnelles, cela devient un goulet d'étranglement. Par exemple, les textures dans les projets modernes (comme Cyberpunk 2077) nécessitent 4 à 6 Go, ce qui entraîne des baisses de FPS même avec des réglages bas.


3. Performances dans les jeux : nostalgie des années 2010

FPS moyen dans des jeux populaires

- CS2 (2023) : 25–35 FPS avec des réglages bas en 720p.

- Fortnite : 20–30 FPS (720p, basse qualité).

- The Witcher 3 (2015) : 22–28 FPS (720p, réglages minimaux).

- Dota 2 : 40–50 FPS (1080p, réglages moyens).

Résolutions et traçage de rayons

La carte est conçue pour le 720p–1080p, mais en 2025, le jeu confortable n'est possible que dans de vieux projets ou des jeux indépendants (Hollow Knight, Stardew Valley). Il n'y a pas de support pour le traçage de rayons — c'est exclusivement la prérogative de la série RTX.


4. Tâches professionnelles : un minimum de possibilités

Montage vidéo et modélisation 3D

Avec l'aide de CUDA (384 cœurs), la 940M gère le montage de base dans Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, mais le rendu de vidéos 4K prendra des heures. Pour Blender ou AutoCAD, la carte est seulement adaptée pour l'apprentissage ou le travail sur de petits projets.

Calculs scientifiques

L'utilisation dans des tâches scientifiques (comme l'apprentissage automatique) est limitée en raison du faible nombre de cœurs et de l'absence de support pour les API modernes.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte graphique est de 33–45 W, ce qui permet de l'utiliser dans des ordinateurs portables fins avec un refroidissement passif ou actif compact. Cependant, lors de charges prolongées, un surchauffe est possible (jusqu'à 85–90°C), ce qui réduit la durée de vie de l'appareil.

Recommandations

- Nettoyez régulièrement le système de refroidissement de la poussière.

- Utilisez des supports de refroidissement pour ordinateurs portables.

- Évitez de jouer ou de rendre des vidéos sur les genoux — cela nuit à la ventilation.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues des années 2015–2017 :

- AMD Radeon R7 M360 : Moins efficace énergétiquement que la 940M, mais offre des performances similaires.

- Intel HD Graphics 620 : Graphiques intégrés, moins performants de 30 à 40 % dans les jeux.

En 2025 :

Même les GPU mobiles d'entrée de gamme comme AMD Radeon 780M (intégré dans Ryzen 8000) ou Intel Arc A350M surpassent la 940M de 3 à 5 fois.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation

Pour les ordinateurs portables avec la 940M, un adaptateur standard (65–90 W) est suffisant. Lors de la mise à niveau d'autres composants (comme un SSD), assurez-vous que l'alimentation conserve une marge de puissance.

Compatibilité

- Plateformes : La carte ne fonctionne que dans des ordinateurs portables avec des chipsets Intel de 4e à 8e génération ou AMD A10–FX.

- Pilotes : Les dernières versions des pilotes NVIDIA pour la 940M sont sorties en 2023. Pour Windows 11, des conflits peuvent survenir — utilisez le mode de compatibilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Faible consommation d'énergie.

- Fonctionnement silencieux dans des scénarios de bureau.

- Support de DirectX 12 (sans fonctionnalités avancées).

Inconvénients :

- Non adapté pour les jeux et applications modernes.

- Support des pilotes limité.

- Pas de technologies RTX/DLSS.


9. Conclusion : à qui convient la GeForce 940M en 2025 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Les possesseurs d’anciens ordinateurs portables qui ont besoin de faire tourner des applications bureautiques, un navigateur ou des jeux rétro.

2. Les étudiants pour le travail avec des documents et des logiciels simples.

3. Les passionnés qui construisent des PC économiques à partir de composants d’occasion.

Cependant, pour les jeux, le montage vidéo ou la modélisation 3D en 2025, la 940M est déjà désespérément obsolète. Si votre budget est limité à 300–400 $, envisagez des ordinateurs portables avec des graphiques intégrés Ryzen 5 8600G ou Intel Core Ultra 5 — leurs performances sont de plusieurs ordres de grandeur supérieures.


Conclusion

La GeForce 940M est l'exemple d'un « cheval de bataille » qui a passé son apogée, mais qui peut encore trouver une utilité dans certains scénarios spécifiques. Cependant, à l'ère des accélérateurs AI et des jeux 4K, son temps est définitivement révolu.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
March 2015
Nom du modèle
GeForce 940M
Génération
GeForce 900M
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1098MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
DDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
900MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
14.40 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.57 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
35.14 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.14 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.102 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.102 TFLOPS
Vulkan
Score
5522
OpenCL
Score
6073
Hashcat
Score
36824 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%