NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M : rétrospective du GPU mobile pour les gamers et les passionnés

Avril 2025

À une époque où les cartes graphiques avec prise en charge du ray tracing et des technologies basées sur l'IA sont devenues la norme, la NVIDIA GeForce GTX 770M rappelle les temps où les GPU mobiles commençaient à se faire une place dans les ordinateurs portables de jeu. Malgré son âge respectable, ce modèle suscite encore de l'intérêt chez les propriétaires de systèmes anciens. Voyons en quoi elle peut être utile en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : un départ modeste

La GTX 770M est basée sur l'architecture Kepler (2012–2014), conçue avec un procédé technologique de 28 nm. C'est l'une des premières tentatives de NVIDIA pour optimiser l'efficacité énergétique pour les appareils mobiles. La carte est équipée de 960 cœurs CUDA, mais ne possède pas de fonctionnalités modernes telles que le RTX (ray tracing) ou le DLSS (scaling via l'IA). Les technologies FidelityFX d'AMD ne sont pas non plus prises en charge - c'est un GPU purement « raster ».

Caractéristiques pour son époque

En 2013, la 770M se distinguait par sa prise en charge de DirectX 11, de PhysX pour le calcul de la physique dans les jeux et d’Optimus pour le changement automatique entre la carte graphique intégrée et la carte graphique discrète. Cependant, aujourd'hui, ces fonctionnalités semblent basiques.


2. Mémoire : limitations d'un standard obsolète

GDDR5 et bus étroit

La carte graphique utilise 3 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 192 bits. La bande passante est de 96 Go/s, soit 3 à 5 fois moins que les GPU mobiles modernes avec GDDR6 (par exemple, RTX 4050 Mobile - 192 Go/s). La capacité mémoire est suffisante uniquement pour les anciens jeux à des réglages moyens. Dans des projets de 2024-2025, même en 1080p, des ralentissements peuvent survenir à cause de la surcharge du tampon.


3. Performance dans les jeux : nostalgie du passé

1080p - limite de ses capacités

Dans les jeux des années 2010, la GTX 770M montrait des résultats honorables :

- The Witcher 3 (2015) - 35-40 FPS en réglages moyens ;

- GTA V (2015) - 45-50 FPS en réglages élevés.

Mais en 2025, la situation est différente :

- Cyberpunk 2077 (avec le patch 2.5) - 15-20 FPS en réglages bas ;

- Starfield (2023) - 10-15 FPS en réglages minimum.

4K ? Seulement pour le cinéma

La carte n'est pas conçue pour des résolutions supérieures à 1080p. Même la diffusion vidéo 4K peut provoquer des ralentissements en raison d'un décodeur VP8 obsolète.


4. Tâches professionnelles : utilité minimale

CUDA : soutien limité

960 cœurs CUDA sont théoriquement adaptés au rendu dans Blender ou au montage dans Adobe Premiere Pro, mais 3 Go de mémoire et l'absence de prise en charge des API modernes (comme Vulkan Ray Tracing) limitent l'utilité. En comparaison, la RTX 3050 Mobile avec 4 Go de GDDR6 et 2048 cœurs CUDA traite les mêmes tâches 4 à 5 fois plus rapidement.

Calculs scientifiques : pilotes obsolètes

Les pilotes pour la série GTX 700 n'ont pas été mis à jour depuis 2021, ce qui limite la compatibilité avec les logiciels actuels pour l'apprentissage machine (TensorFlow, PyTorch).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP 75 W : refroidissement simple

Pour 2025, 75 W est un chiffre modeste. La carte ne nécessitait pas de systèmes de refroidissement complexes même dans des ordinateurs portables fins. Cependant, avec le temps, la pâte thermique et les ventilateurs s'usent, ce qui peut entraîner une surchauffe (jusqu'à 85-90°C sous charge).

Recommandations :

- Nettoyage du refroidisseur tous les 6 mois ;

- Remplacement de la pâte thermique par du métal liquide (si la conception le permet) ;

- Utilisation de supports de refroidissement.


6. Comparaison avec les concurrents

Concurrents directs 2013-2014 :

- AMD Radeon HD 8970M : Performance comparable, mais moins bien optimisée pour DirectX 11.

- NVIDIA GTX 780M : 15-20% plus puissant, mais plus cher.

En 2025 :

Même les GPU mobiles d'entrée de gamme tels que l'AMD Radeon RX 6500M (4 Go de GDDR6, 18 TFLOPS) ou l'Intel Arc A350M (6 Go de GDDR6, support XeSS) surpassent la GTX 770M de 3 à 4 fois. Les prix des nouveaux modèles commencent à 250 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation : pas pertinent

La GTX 770M est une solution exclusivement mobile, intégrée dans des ordinateurs portables. Pour un PC de bureau, son utilisation est possible uniquement via des stations d'accueil externes (comme EXP GDC), mais cela n'est pas économiquement viable.

Compatibilité :

- Prise en charge uniquement des plateformes obsolètes (Intel de 4ème génération, AMD A10) ;

- Version maximale de PCIe - 3.0.

Pilotes :

Le support officiel a été interrompu. Des communautés de passionnés (comme sur les forums TechPowerUp) publient des pilotes modifiés pour la compatibilité avec Windows 11, mais la stabilité n'est pas garantie.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix très bas sur le marché de l'occasion (30-50 $) ;

- Suffisante pour les anciens jeux et les tâches bureautiques ;

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Pas de prise en charge du ray tracing et du DLSS ;

- Peu de mémoire pour les projets modernes ;

- Absence de pilotes officiels.


9. Conclusion : à qui s'adresse la GTX 770M ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Propriétaires de vieux ordinateurs portables souhaitant prolonger leur durée de vie pour des tâches basiques (navigation web, programmes bureautiques).

2. Retro-gamers jouant à des projets des années 2000-2010.

3. Passionnés expérimentant avec l'upgrade d'équipements obsolètes.

Cependant, pour les jeux modernes, le montage professionnel ou le travail avec l'IA, la GTX 770M n'est pas adaptée. Si votre budget est limité à 100-200 $, il est préférable de se tourner vers des ordinateurs portables d'occasion avec GTX 1060 ou RX 580 - ils offriront une performance de 3 à 5 fois supérieure.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 770M est un symbole d'une époque où les ordinateurs portables de jeu commençaient à conquérir le marché. En 2025, elle est plutôt intéressante comme artefact historique que comme solution pratique. Mais pour ceux qui apprécient la nostalgie ou cherchent à minimiser, cette carte peut encore trouver sa place.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
May 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 770M
Génération
GeForce 700M
Horloge de base
706MHz
Horloge Boost
797MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
2,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
3GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
15.94 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
63.76 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
63.76 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.561 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.561 TFLOPS
Hashcat
Score
35068 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%