AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

À propos du GPU

La AMD Radeon R7 360 est une unité de traitement graphique (GPU) de milieu de gamme conçue pour les jeux de bureau et les applications multimédias. Avec une fréquence de base de 1000 MHz et une fréquence de boost de 1050 MHz, ce GPU offre des performances solides pour son prix. Les 2 Go de mémoire GDDR5 avec une fréquence de mémoire de 1500 MHz offrent une bande passante suffisante pour des jeux fluides et une lecture vidéo. Le R7 360 dispose de 768 unités de shaders et de 256 Ko de cache L2, ce qui lui permet de gérer facilement les jeux modernes et les tâches multimédias. Avec une puissance thermique de conception (TDP) de 100 W, le R7 360 offre un bon équilibre entre performances et efficacité énergétique, le rendant adapté à une large gamme de systèmes de bureau. En termes de performances réelles, le R7 360 offre un jeu fluide en résolution 1080p pour la plupart des titres modernes, bien que certains jeux plus exigeants puissent nécessiter des paramètres graphiques plus bas pour des performances optimales. Les performances théoriques de 1,613 TFLOPS en font un GPU capable pour les jeux en 1080p et les tâches multimédias. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon R7 360 est un solide GPU de milieu de gamme qui offre de bonnes performances pour son prix. C'est un excellent choix pour les joueurs soucieux de leur budget et les passionnés de multimédia à la recherche d'un GPU fiable pour les jeux en 1080p et la lecture de médias. Son efficacité énergétique et ses performances solides en font une option intéressante pour ceux qui cherchent à construire un système de bureau de milieu de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2015
Nom du modèle
Radeon R7 360
Génération
Pirate Islands
Horloge de base
1000MHz
Horloge Boost
1050MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
16.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.645 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.0

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.645 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.647 +0.1%
1.645 +0%
1.645 -0%
1.645 -0%