NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 : La renaissance d'une légende à l'ère des technologies modernes

Analyse de la carte graphique pour les gamers et les passionnés en 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 580 — un modèle culte des années 2010, connue pour ses performances sur l'architecture Fermi. En 2025, la société a surpris ses fans en lançant la GTX 580 Rev. 2 — une réincarnation avec des technologies modernes. Cette carte se positionne comme une solution économique pour les gamers et les utilisateurs qui n'ont pas besoin de la gamme haut de gamme RTX. Voyons de quoi ce GPU est capable et à qui il peut convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : NVIDIA Ampere Lite

La GTX 580 Rev. 2 est construite sur une version simplifiée de l'architecture Ampere, qui a été utilisée auparavant dans la série RTX 3000. Cela a permis de réduire les coûts tout en maintenant de bonnes performances.

- Processus technologique : 8 nm Samsung (similaire au RTX 3050).

- Cœurs CUDA : 2560 (30 % de moins que le RTX 3060).

- Fonctions uniques :

- Prise en charge de DLSS 3.0 via émulation logicielle (mais sans cœurs Tensor matériels).

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) d’AMD — une alternative multiplateforme pour augmenter le FPS.

- Absence de RT-accelerators — le ray tracing est traité via CUDA, ce qui réduit son efficacité.


2. Mémoire : Rapide, mais pas révolutionnaire

- Type de mémoire : GDDR6 (pas de GDDR6X).

- Capacité : 12 Go — une générosité inattendue pour une carte économique.

- Bus : 192 bits (bande passante — 336 Go/s).

Impact sur les performances :

- 12 Go suffisent pour les jeux en 1440p et 4K avec de hautes textures, mais le bus étroit limite la vitesse en 4K.

- Dans les tests synthétiques (par exemple, 3DMark Time Spy), la carte obtient ~8500 points, ce qui est proche du RTX 3060 (8900 points).


3. Performances en jeu

1080p (Full HD) :

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sans RT) : 65–70 FPS (avec FSR 3.0 — jusqu'à 90 FPS).

- Call of Duty : Modern Warfare V : 110 FPS.

- Starfield : 55 FPS (réglages élevés).

1440p (2K) :

- Nécessite l'activation de FSR/DLSS pour un jeu confortable :

- Hogwarts Legacy : 45 FPS → 60 FPS avec FSR 3.0.

- Forza Horizon 6 : 75 FPS (réglages élevés).

4K :

- Seulement pour des projets peu exigeants :

- CS2 : 120 FPS.

- Fortnite (réglages élevés + FSR) : 60–70 FPS.

Ray tracing :

- Activer le RT réduit le FPS de 40 à 60 % (par exemple, Cyberpunk 2077 avec RT Medium — 25 FPS). Pour le RT, il vaut mieux se tourner vers les cartes RTX.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % de temps en plus qu’avec le RTX 4060.

- Modélisation 3D : Dans Blender (en utilisant CUDA), le rendu d'une scène de niveau moyen prend ~15 minutes contre 10 minutes pour le RTX 3060.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL et de CUDA rend la carte adaptée à l'apprentissage machine à un niveau basique, mais l'absence de cœurs Tensor limite la vitesse.

Résumé : La GTX 580 Rev. 2 est une option pour les professionnels débutants, mais pour un travail sérieux, il vaut mieux opter pour des RTX avec des accélérateurs AI.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 180 W — plus modeste que le RTX 4070 (200 W).

- Refroidissement :

- La version de référence est équipée de deux ventilateurs de 90 mm.

- Températures sous charge : 75–80°C (maximum — 85°C).

- Recommandations :

- Boîtier avec 3–4 ventilateurs pour la ventilation.

- Évitez les boîtiers compacts (Mini-ITX) — risque de surchauffe.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7600 XT :

- Avantages :

- Prise en charge native de FSR 3.0.

- Mieux optimisée pour le 4K.

- Inconvénients :

- Seulement 8 Go de GDDR6.

- Prix : 300 $ contre 270 $ pour la GTX 580 Rev. 2.

Intel Arc A770 :

- Avantages :

- 16 Go de GDDR6.

- Bonne prise en charge de DX12 Ultimate.

- Inconvénients :

- Les pilotes sont encore instables.

Conclusion : La GTX 580 Rev. 2 gagne grâce à un bon rapport qualité-prix, mais perd en optimisation pour le 4K.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Au moins 550 W (650 W recommandé pour une marge).

- Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Prise en charge de Windows 11 et Linux (pilotes 555.xx+).

- Pilotes :

- Le mode « Game Ready » optimise automatiquement les paramètres pour les nouveaux jeux.

- Évitez les versions bêta — des bugs peuvent se produire avec l'émulation de DLSS.


8. Avantages et inconvénients

✅ Avantages :

- Prix abordable (270 $).

- 12 Go de mémoire pour travailler avec des textures.

- Bonnes performances en 1080p/1440p.

❌ Inconvénients :

- Faible prise en charge du ray tracing.

- Bande passante étroite pour le 4K.

- Absence de cœurs AI matériels.


9. Conclusion finale : À qui convient la GTX 580 Rev. 2 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers avec un moniteur 1080p/1440p, qui souhaitent jouer avec des réglages élevés sans payer trop cher pour un RTX.

2. Les assembleurs de PC à budget limité : Le rapport qualité-prix est au niveau de 2022–2023.

3. Les monteurs et designers débutants : Les 12 Go de mémoire et la prise en charge CUDA faciliteront le travail dans Adobe Suite ou Blender.

Alternatives : Si vous avez besoin d'un RTX ou d'un 4K — envisagez le RTX 4060 (330 $) ou le RX 7700 XT (350 $).


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 est un bon exemple de réincarnation d'un classique. Elle ne prétend pas au titre de fleuron, mais offre des performances équilibrées à un prix raisonnable. Dans un monde où les prix des GPU continuent de grimper, ce modèle rappelle que les technologies peuvent être accessibles.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
June 2011
Nom du modèle
GeForce GTX 580 Rev. 2
Génération
GeForce 500
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
3,000 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1536MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.70 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
49.41 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
197.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.613 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
16
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.613 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.705 +5.7%
1.645 +2%
1.561 -3.2%
1.498 -7.1%