NVIDIA GeForce GTX 860M OEM
À propos du GPU
La carte graphique mobile NVIDIA GeForce GTX 860M OEM est une carte graphique puissante et efficace qui offre d'excellentes performances pour les jeux et les tâches multimédias. Avec une vitesse d'horloge de base de 1020MHz et une vitesse d'horloge boost de 1085MHz, cette carte graphique offre des performances fluides et fiables pour une variété d'applications exigeantes.
Les 2 Go de mémoire GDDR5 et une vitesse d'horloge mémoire de 1253MHz garantissent que la GTX 860M peut gérer les textures haute résolution et les effets visuels complexes avec facilité. Les 640 unités de shader et 2 Mo de cache L2 améliorent davantage la capacité de la carte graphique à rendre des graphiques détaillés et réalistes.
L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de la GTX 860M est sa puissance thermique de conception (TDP) relativement faible de 75W, ce qui lui permet de fournir des performances impressionnantes sans générer de chaleur excessive ou de vider la batterie de l'ordinateur portable.
En termes de performances réelles, la GTX 860M est capable de faire fonctionner les jeux modernes à des paramètres élevés et à des taux d'images fluides. Ses performances théoriques de 1,389 TFLOPS en font un excellent choix pour les joueurs qui souhaitent profiter d'une expérience de jeu visuellement époustouflante sur leur ordinateur portable.
Dans l'ensemble, la carte graphique mobile NVIDIA GeForce GTX 860M OEM est une carte graphique mobile de premier ordre qui offre une combinaison gagnante de performances, d'efficacité et de fiabilité. Que vous soyez un joueur, un créateur de contenu ou un passionné de multimédia, la GTX 860M est un choix solide pour tout ordinateur portable ayant besoin d'une mise à niveau graphique.
Basique
Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 860M OEM
Génération
GeForce 800M
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.417
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.417
TFLOPS
Blender
Score
107
OctaneBench
Score
34
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench