NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM : rétrospective d'un GPU mobile pour les gamers et les passionnés

Avril 2025


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 860M OEM, carte graphique mobile lancée en 2014, a marqué une époque où les ordinateurs portables ont commencé à rivaliser sérieusement avec les PC de bureau dans le domaine du jeu. Malgré son âge respectable, elle se rencontre encore dans des vieux dispositifs et suscite l'intérêt des utilisateurs souhaitant redonner vie à des systèmes obsolètes. Dans cet article, nous examinerons ce que peut offrir la GTX 860M OEM en 2025, ses points forts et faibles, ainsi que les utilisateurs à qui elle pourrait convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Maxwell : évolution de l'efficacité énergétique

La GTX 860M OEM repose sur l'architecture Maxwell (GM107), fabriquée en 28 nm. Il s'agit de la deuxième génération de Maxwell, axée sur l'optimisation de la consommation énergétique sans perte de performance. Caractéristiques clés :

- CUDA Cores : 640 cœurs, fonctionnant à une fréquence de base de 1029 MHz (selon la version OEM).

- Absence de fonctionnalités modernes : Pas de RTX (ray tracing), pas de DLSS (upscaling par IA), ni de support de FidelityFX d'AMD. C'est un GPU purement « raster ».

- Technologies de son époque : Support de DirectX 12 (niveau Feature Level 11_0), NVIDIA Optimus pour le passage entre la carte graphique intégrée et discrète, ainsi que PhysX pour améliorer la physique dans les jeux.


2. Mémoire : une ressource modeste mais importante

Type et taille : La carte était équipée de GDDR5 avec une capacité de 2 Go ou 4 Go (selon la variante) sur un bus de 128 bits.

Bande passante : Jusqu'à 80 Go/s (avec une fréquence efficace de mémoire de 5000 MHz).

Impact sur les performances : Pour les jeux de 2014 à 2018, cela était suffisant, mais en 2025, même 4 Go de GDDR5 constituent une limitation sérieuse. Les projets modernes avec des textures haute résolution provoqueront des chutes de FPS dues à un manque de mémoire vidéo. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (en paramètres bas), la carte « dépasse » les 2 Go, ce qui entraîne des ralentissements.


3. Performances en jeux : nostalgie en 1080p

FPS moyens dans des jeux populaires (2025) :

- CS:GO (1080p, paramètres bas) : 90-120 FPS.

- Fortnite (1080p, bas) : 35-45 FPS.

- GTA V (1080p, moyen) : 40-50 FPS.

- Elden Ring (720p, minimum) : 25-30 FPS (avec des baisses fréquentes).

Support des résolutions :

- 1080p : Confortable uniquement pour les vieux jeux ou ceux peu exigeants.

- 1440p et 4K : Non recommandé – le GPU ne pourra même pas gérer le rendu de l'interface.

Ray tracing : Pas de support matériel. Les mises en œuvre logicielles (par exemple, dans Minecraft) réduisent le FPS à 5-10 images, les rendant inutilisables.


4. Tâches professionnelles : capacités limitées

Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, l'accélération de rendu de base via CUDA est possible, mais pour des matériaux 4K ou des effets, la carte est trop faible. Le temps d'exportation d'une vidéo de 10 minutes en Full HD est d'environ 30-40 minutes.

Modélisation 3D : Dans Blender ou Maya, les scènes simples sont traitées lentement. Par exemple, le rendu d'un modèle de 500 000 polygones prendra 2-3 heures.

Calculs scientifiques : Les 640 cœurs CUDA supportent OpenCL et CUDA, mais pour des tâches sérieuses (apprentissage automatique, simulations), la puissance est insuffisante.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 45-60 W (selon les réglages OEM).

Recommandations de refroidissement :

- Pour les ordinateurs portables : Nettoyage régulier des ventilateurs et changement de pâte thermique tous les 1-2 ans.

- Boîtier idéal : Systèmes avec deux ventilateurs et une bonne ventilation en bas. Évitez de l'utiliser sur des surfaces molles (coussins, couvertures).

Températures : En charge, atteint 80-85°C, ce qui est typique pour les GPU mobiles de l'époque.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon R9 M290X :

- Avantages : Meilleures performances dans les applications OpenGL, 4 Go de GDDR5.

- Inconvénients : Consommation d'énergie plus élevée (TDP 75 W), chauffe davantage.

NVIDIA GTX 960M (2015) :

- Architecture Maxwell (GM107) plus récente, mais gain de performance de seulement 10-15%.

En 2025 : Même les GPU intégrés d'entrée de gamme, tels que AMD Ryzen 5 8640U ou Intel Core Ultra 5 134U, surpassent la GTX 860M OEM en performance et supportent les API modernes.


7. Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Pour les portables avec GTX 860M OEM, un adaptateur d'une puissance d'au moins 120 W est nécessaire.

Compatibilité :

- Cartes mères : Seulement des anciens ordinateurs portables avec un port MXM 3.0 (le remplacement de la carte est complexe et rarement justifié).

- Drivers : Le support officiel a pris fin en 2021. Utilisez les dernières versions disponibles (par exemple, 473.62) ou des drivers modifiés par la communauté.

Nuances : Sous Windows 11, des problèmes d'optimisation peuvent survenir – mieux vaut opter pour Windows 10.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Efficacité énergétique pour son époque.

- Suffisante pour les tâches bureautiques et les vieux jeux.

- Faible coût sur le marché de l'occasion (30-50 $).

Inconvénients :

- Pas de support des technologies modernes (DLSS, RTX).

- Faible capacité de mémoire vidéo.

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 860M OEM ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les propriétaires de vieux ordinateurs portables souhaitant prolonger leur vie pour des tâches basiques (navigation web, applications bureautiques).

2. Les rétro-gamers jouant à des projets des années 2010.

3. Les passionnés expérimentant avec la mise à niveau de systèmes obsolètes.

Pourquoi ne pas l'acheter en 2025 : Même les ordinateurs portables d'entrée de gamme avec des graphiques intégrés Ryzen 5 ou Intel Iris Xe offrent de meilleures performances et un support de nouvelles technologies. La GTX 860M OEM est un artefact du passé, pertinente seulement dans des scénarios très limités.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 860M OEM est un symbole d'une époque où les GPU mobiles faisaient leurs premiers pas vers des jeux sérieux. Aujourd'hui, son rôle est modeste, mais pour ceux qui apprécient la nostalgie ou sont limités en budget, elle peut constituer une solution temporaire. Cependant, pour des tâches modernes, il vaut mieux se tourner vers des appareils avec des graphiques de niveau RTX 3050 Mobile ou AMD Radeon 760M.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
February 2015
Nom du modèle
GeForce GTX 860M OEM
Génération
GeForce 800M
Horloge de base
1020MHz
Horloge Boost
1085MHz
Interface de bus
MXM-B (3.0)
Transistors
1,870 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Maxwell

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1253MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.36 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.40 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
43.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.417 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.417 TFLOPS
Blender
Score
107
OctaneBench
Score
34

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%