AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 6770 Green Edition est une option solide pour les joueurs et utilisateurs de bureau soucieux de leur budget recherchant des performances fiables. Avec une mémoire GDDR3 de 2 Go et une fréquence de mémoire de 667 MHz, cette carte graphique est capable de gérer une variété de titres de jeux modernes et d'applications multimédias. Les 720 unités de traitement et le cache L2 de 256 Ko contribuent à un rendu graphique fluide et réactif, offrant une expérience de jeu agréable sans se ruiner. La consommation électrique de 86W garantit que la carte graphique fonctionne de manière efficace sans consommer trop d'énergie ou générer trop de chaleur, en en faisant une option viable pour les systèmes dotés de capacités de refroidissement limitées. En termes de performances, la carte graphique AMD Radeon HD 6770 Green Edition offre une performance théorique de 1,008 TFLOPS, ce qui signifie qu'elle peut gérer des charges de travail graphiques exigeantes avec une relative facilité. Bien qu'elle ne soit pas la carte graphique la plus puissante du marché, elle offre un niveau de performance respectable pour son prix. En fin de compte, la carte graphique AMD Radeon HD 6770 Green Edition est un choix solide pour les utilisateurs à la recherche d'une solution graphique abordable mais capable pour leurs PC de bureau. Que ce soit pour du jeu occasionnel, du montage vidéo ou du multitâche quotidien, cette carte graphique offre des performances fiables sans casser la tirelire. Si vous avez un budget limité et avez besoin d'une carte graphique capable pour votre PC de bureau, la AMD Radeon HD 6770 Green Edition vaut vraiment la peine d'être considérée.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
Radeon HD 6770 Green Edition
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
9
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
36
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
667MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
21.34 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.028 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.028 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%