AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition : Renaissance d'une légende avec un accent sur l'écologie

Avril 2025

En 2025, AMD a surpris ses fans en lançant une version mise à jour de la carte graphique culte de 2011 — Radeon HD 6770 Green Edition. Ce n'est pas simplement une sortie rétro, mais un hybride moderne alliant efficacité énergétique et performance de base pour les tâches quotidiennes. Analysons qui peut bénéficier de ce modèle et quelles technologies se cachent derrière ce vieux nom.


Architecture et principales caractéristiques

Architecture : Malgré son nom historique, la carte est basée sur une version simplifiée de l'architecture RDNA 2 (modification de Navi 14 Lite). Cela a permis de maintenir une faible consommation d'énergie et d'ajouter le support pour des API modernes, telles que DirectX 12 Ultimate.

Technologie de fabrication : Processus de 6 nm de TSMC. C'est une version améliorée du processus de 7 nm, réduisant la dissipation thermique de 15 % par rapport à l'original.

Fonctionnalités uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — technologie de mise à l'échelle pour améliorer le FPS dans les jeux.

- Radeon Anti-Lag+ — réduction de la latence d'entrée dans les jeux compétitifs.

- Smart Access Memory — optimisation de l'accès du CPU à la VRAM (nécessite un processeur AMD Ryzen compatible).

Le ray tracing n'est pas pris en charge — c'est un choix délibéré pour réduire les coûts et le TDP.


Mémoire : Modeste, mais efficace

Type et capacité : 4 Go de GDDR6 avec un bus de 128 bits. Cela suffit pour travailler avec des applications de bureau, regarder des vidéos 4K et des jeux peu exigeants.

Bande passante : 192 Go/s — le double de celui de la HD 6770 originale avec GDDR5.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux de 2025 à basse qualité (par exemple, Fortnite ou CS:GO 2), la carte délivre 50-60 FPS en 1080p.

- Pour les projets avec des textures haute résolution (par exemple, Cyberpunk 2077 : Remastered), 4 Go peuvent être insuffisants — il est recommandé de réduire la détails.


Performance dans les jeux : Nostalgie avec réserves

La carte est positionnée comme une solution pour les disciplines e-sport et les jeux indépendants. Exemples de FPS (réglages Medium, 1080p) :

- Valorant : 120-140 FPS.

- Apex Legends : 60-70 FPS (avec FSR 3.0).

- Hogwarts Legacy 2 : 35-40 FPS (uniquement en réglages bas).

Support des résolutions :

- 1080p — le choix optimal.

- 1440p — convient uniquement pour les vieux jeux (Skyrim Anniversary Edition) ou avec FSR actif.

- 4K — pas recommandé même pour le cinéma : l'absence de décodeur AV1 limite les services de streaming.


Tâches professionnelles : Minimum de capacités

La carte n'est pas destinée à des calculs complexes, mais peut gérer :

- Le montage vidéo dans DaVinci Resolve (vidéos 1080p, 30 FPS).

- La modélisation 3D dans Blender (scènes simples, rendu via OpenCL).

- Des tâches bureautiques avec plusieurs écrans.

Pour des calculs scientifiques ou le travail avec des réseaux neuronaux, il est préférable de choisir des modèles compatibles avec ROCm (par exemple, Radeon Pro W6600).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 75 W — la carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire et reçoit de l’énergie via PCIe x16.

Refroidissement : Radiateur passif + petit ventilateur (mode 0 dB à une charge <50 %). Bruit sous charge — jusqu'à 28 dB.

Recommandations pour les boîtiers :

- Boîtiers Mini-ITX (par exemple, Fractal Design Node 202).

- Ventilation obligatoire : évitez les assemblages « chauds » avec une disposition compacte.


Comparaison avec les concurrents : Segment budget

AMD Radeon RX 6400 (160 $) :

- Plus : Support PCIe 4.0, 4 Go de GDDR6.

- Moins : TDP plus élevé (85 W), plus bruyante.

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh) (170 $) :

- Plus : DLSS 2.0, meilleure optimisation pour les anciens jeux.

- Moins : Plus cher, absence de FSR 3.0.

Intel Arc A310 (140 $) :

- Plus : Support AV1, XeSS.

- Moins : Mauvaise optimisation des pilotes.

HD 6770 Green Edition (150 $) se distingue par son fonctionnement silencieux et sa compatibilité avec les PC plus anciens (support PCIe 3.0).


Conseils pratiques

Alimentation : Une alimentation de 350-400 W de bonne qualité suffit (par exemple, be quiet! System Power 10).

Compatibilité :

- Cartes mères avec PCIe 3.0/4.0.

- Processeurs : AMD Ryzen 3/5 ou Intel Core i3/i5 (génération 2020+).

Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025.4+ — ils ajoutent une optimisation pour Windows 11 24H2.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Fonctionnement silencieux et consommation d'énergie nulle en mode veille.

- Support FSR 3.0 pour les jeux.

- Compatibilité avec les systèmes plus anciens.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Pas de support ray tracing et AV1.


Conclusion : À qui convient la HD 6770 Green Edition ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les propriétaires de PC de bureau, souhaitant ajouter la prise en charge des moniteurs 4K.

2. Les passionnés de jeux rétro (par exemple via des émulateurs PS3/Xbox 360).

3. Les assembleurs de HTPC compacts pour centres multimédias.

Si vous recherchez une « bête de travail silencieuse » pour 150 $, la HD 6770 Green Edition répondra à vos attentes. Mais pour des jeux AAA modernes ou des tâches professionnelles, envisagez la Radeon RX 7600 ou la NVIDIA RTX 4050.


Les prix sont à jour en avril 2025. Le prix recommandé pour les nouveaux appareils est indiqué.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2013
Nom du modèle
Radeon HD 6770 Green Edition
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,040 million
Unités de calcul
9
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
36
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
667MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
21.34 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
11.20 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.028 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.028 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%