NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560 : rétrospective et pertinence en 2025
Voyons à qui cette légendaire carte graphique pourrait être utile 14 ans après sa sortie.
1. Architecture et caractéristiques clés
Architecture Fermi : un héritage de 2011
La NVIDIA GeForce GTX 560, lancée en 2011, repose sur l'architecture Fermi (GF114). C'était la deuxième génération de NVIDIA, axée sur l'amélioration du calcul général (GPGPU). Le procédé technologique est de 40 nm, ce qui apparaît archaïque en 2025 (les GPU modernes utilisent 5 à 7 nm).
Absence de technologies modernes
La GTX 560 ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), le DLSS ou le FidelityFX. À une époque où les jeux exploitent largement des scalers par réseau de neurones et un éclairage réaliste, cela constitue un véritable inconvénient. Cependant, la carte gérait très bien DirectX 11 et OpenGL 4.1, ce qui est pertinent pour le rétro-gaming.
2. Mémoire
GDDR5 et volumes modestes
La carte graphique était équipée de 1 Go ou 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. La bande passante était de 128 Go/s. Pour comparaison, les modèles modernes avec GDDR6X atteignent 1008 Go/s (comme la RTX 4090). Même les jeux basiques de 2025 exigent au minimum 4 à 6 Go de VRAM, donc la GTX 560 n'est adaptée qu'aux anciens projets ou aux tâches 2D.
3. Performance dans les jeux
Rétro-gaming et projets indie
En 2025, la GTX 560 peut faire fonctionner des jeux des années 2010 avec des réglages moyens en 1080p :
- The Witcher 3 (2015) : ~25–30 FPS avec des réglages bas.
- CS:GO : 60–80 FPS en Full HD.
- Minecraft (sans shaders) : 60 FPS stables.
Les jeux modernes — pas son fort
Même des projets moins exigeants comme Fortnite ou Valorant fonctionneront en paramètre minimal avec un taux de rafraîchissement inférieur à 30 FPS. Les résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K) sont inaccessibles en raison du manque de mémoire et du faible chipset.
4. Tâches professionnelles
Capacités CUDA limitées
Le GF114 comprend 336 cœurs CUDA. Pour le montage dans DaVinci Resolve ou Blender, sa puissance est insuffisante : le rendu d'une vidéo de 10 minutes en 1080p prendra 2 à 3 heures. En modélisation 3D (Autodesk Maya), la carte ne pourra gérer que des scènes simples. Pour les calculs scientifiques (OpenCL/CUDA), sa performance est inférieure même à celle des GPU modernes d'entrée de gamme.
5. Consommation énergétique et dissipation thermique
TDP de 150 W : étonnamment élevé pour 2025
Avec des performances modestes, la GTX 560 consomme jusqu'à 150 W. Pour comparaison : la RTX 4060 moderne (115 W) est 3 à 4 fois plus performante.
Recommandations pour le refroidissement
- Un boîtier avec une bonne ventilation (2 à 3 ventilateurs).
- Le remplacement de la pâte thermique est indispensable (âge de la carte — plus de 14 ans).
- L'option idéale — systèmes à côté ouvert ou mini-serveurs pour un refroidissement passif.
6. Comparaison avec les concurrents
Analogues historiques et modèles modernes d'entrée de gamme
En 2011, le principal concurrent était l'AMD Radeon HD 6870. Les deux cartes sont dépassées même par les modèles d'entrée de gamme de 2025 :
- NVIDIA GTX 1650 (2020) : +200 % de performance avec un TDP similaire.
- AMD Radeon RX 6400 (2022) : prise en charge de PCIe 4.0, 4 Go de GDDR6.
Conclusion : La GTX 560 n'est intéressante que comme pièce de collection ou solution temporaire pour un PC avec une alimentation de vieille génération.
7. Conseils pratiques
Alimentation et compatibilité
- Alimentation minimale : 450 W (en tenant compte de l'usure des composants).
- Compatibilité : uniquement avec des cartes mères ayant PCIe 2.0/3.0. Sur des cartes mères avec PCIe 4.0/5.0, la carte fonctionnera, mais avec une bande passante limitée.
Pilotes et OS
- Le support officiel des pilotes a pris fin en 2018.
- Windows 10/11 : des erreurs peuvent survenir. La meilleure option est Linux avec des pilotes open source Nouveau.
8. Avantages et inconvénients
Avantages :
- Prix bas sur le marché de l'occasion (20 à 40 $).
- Support des projets legacy et du rétro-gaming.
- Facilité d'entretien (absence de systèmes de refroidissement complexes).
Inconvénients :
- Non adaptée aux jeux modernes et aux tâches professionnelles.
- Consommation énergétique élevée par rapport à la performance.
- Risque d'acquisition d'un modèle usé.
9. Conclusion finale : à qui convient la GTX 560 en 2025 ?
Cette carte graphique s'adresse à :
1. Les passionnés de rétro-technique, qui montent des PC de l'époque des années 2010.
2. Les propriétaires de systèmes anciens, où il est nécessaire de remplacer une carte graphique grillée.
3. PC de bureau pour travailler avec des documents et visionner des vidéos.
Pourquoi ne pas l'acheter pour les jeux ? Même une carte d'entrée de gamme comme l'Intel Arc A310 (90 $) ou l'AMD RX 6300 (100 $) offrira 3 à 5 fois plus de performance avec une consommation énergétique moindre. La GTX 560 est une histoire du passé, pas du futur. Mais si vous ressentez de la nostalgie pour Skyrim de 2011, elle fera l'affaire.