AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon HD 6850 est une solide carte graphique de milieu de gamme qui offre des performances fiables pour les jeux et les tâches multimédias. Avec 1024 Mo de mémoire GDDR5 et une fréquence de mémoire de 1000 MHz, elle offre une bande passante mémoire et une vitesse suffisante pour un gameplay fluide en résolution 1080p. Le GPU dispose de 960 unités de traitement, de 512 Ko de cache L2 et d'une consommation électrique de 127W, ce qui le rend efficace et capable de gérer des charges de travail graphiques exigeantes. En termes de performances, la Radeon HD 6850 offre une performance théorique de 1,488 TFLOPS, ce qui se traduit par des taux de rafraîchissement respectables dans les jeux modernes et une lecture fluide de contenus vidéo haute définition. La carte prend également en charge DirectX 11 et OpenGL 4.1, assurant ainsi la compatibilité avec les dernières applications de jeux et multimédias. L'une des caractéristiques marquantes de la Radeon HD 6850 est sa capacité à offrir des visuels impressionnants sans consommer une puissance excessive. Cela en fait une option attrayante pour les joueurs et les créateurs de contenu qui recherchent un équilibre entre performances et efficacité. De plus, le GPU prend en charge la technologie AMD CrossFire, permettant aux utilisateurs de lier plusieurs cartes pour des performances graphiques encore plus élevées. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon HD 6850 est une option fiable et performante pour les utilisateurs à la recherche d'une carte graphique de milieu de gamme capable de gérer les tâches de jeu et multimédias modernes. Sa combinaison de performances, d'efficacité énergétique et de compatibilité avec les technologies graphiques avancées en fait un choix solide pour les consommateurs soucieux de leur budget.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2010
Nom du modèle
Radeon HD 6850
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.518 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
127W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.518 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%