AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850 : rétrospective et pertinence en 2025

Examinons si une légende des années 2010 mérite d'être considérée pour les tâches modernes.


Introduction

La AMD Radeon HD 6850, lancée en 2010, est devenue un symbole du gaming abordable de son époque. En 2025, elle est perçue plutôt comme un artefact, mais elle est encore présente dans les configurations d'enthousiastes et les systèmes à budget limité. Dans cet article, nous examinerons ce dont la HD 6850 est capable aujourd'hui, à qui elle peut être utile et quels écueils il convient de considérer.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture TeraScale 2

La HD 6850 est construite sur l'architecture TeraScale 2 (nom de code Barts), conçue pour équilibrer performance et efficacité énergétique.

- Processus technologique : 40 nm (pour comparaison : les GPU modernes utilisent 5 à 7 nm).

- Unités de traitement des flux : 960 blocs de shaders.

- Fréquence d'horloge : 775 MHz (noyau) / 1000 MHz (mémoire).

Fonctionnalités uniques

La carte ne prend pas en charge les technologies modernes telles que le ray tracing, DLSS ou FidelityFX Super Resolution. Cependant, à son époque, elle était reconnue pour :

- Eyefinity : affichage sur plusieurs écrans (jusqu'à 6).

- UVD3 : décodage vidéo matériel (pertinent pour H.264 et VC-1).

Important : En 2025, la HD 6850 n'est pas compatible avec DirectX 12 Ultimate et Vulkan Ray Tracing. Au maximum, elle supporte DirectX 11 et OpenGL 4.4.


2. Mémoire

Spécifications techniques

- Type : GDDR5 (à l'époque, c'était une norme avancée).

- Capacité : 1 Go.

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 128 Go/s.

Impact sur la performance

1 Go de mémoire est critique pour les jeux et applications modernes. Par exemple, même Counter-Strike 2 (2023) exige au minimum 2 Go de VRAM. Dans les jeux des années 2010 (comme Skyrim, Battlefield 3), la carte affichait 30 à 45 FPS en paramètres élevés à 1080p. En 2025, elle est limitée aux projets indie, vieux titres AAA et applications 2D.


3. Performances en jeux

Exemples de FPS (en 2025)

- CS:GO (2012) : 80–100 FPS (1080p, paramètres bas).

- GTA V (2015) : 25–35 FPS (1080p, paramètres moyens).

- Fortnite (2017) : 20–25 FPS (720p, paramètres minimes).

Résolutions

- 1080p : acceptable uniquement pour les jeux peu exigeants.

- 1440p et 4K : non recommandé — manque de mémoire et de puissance de calcul.

Ray tracing : pas de support matériel. Les implémentations logicielles (par exemple, via DirectX 11) réduiront les FPS à un diaporama.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et modélisation 3D

- Premiere Pro / DaVinci Resolve : le rendu est possible via OpenCL, mais 1 Go de mémoire limite le travail avec des matériaux 4K.

- Blender : support du rendu sur GPU (Cycles), mais la vitesse est 5 à 10 fois inférieure à celle des cartes modernes.

Calculs scientifiques

- OpenCL : théoriquement applicable pour des tâches simples, mais en raison de l'architecture dépassée et de la faible mémoire, sa valeur pratique est quasi inexistante.

Conseil : Pour les tâches professionnelles en 2025, la HD 6850 n'est pas adaptée — il vaut mieux choisir des GPU modernes budget comme la Radeon RX 6400.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

- TDP : 127 W.

- Alimentation recommandée : 450 W (avec une marge pour les autres composants).

Refroidissement et boîtiers

- Bruit : le ventilateur d'origine à haute vitesse peut devenir irritant.

- Conseils :

- Utilisez un boîtier avec une bonne ventilation (2 à 3 ventilateurs).

- Remplacez la pâte thermique si la carte a été utilisée longtemps.


6. Comparaison avec les concurrents

Analogues de 2010 à 2012

- NVIDIA GeForce GTX 460 : performance similaire, mais meilleure prise en charge des pilotes pour les vieux jeux.

- AMD Radeon HD 6870 : +15 % de performance, mais prix et TDP plus élevés (151 W).

En 2025

La HD 6850 est surpassée même par des nouveautés budget :

- NVIDIA GT 1030 (DDR4) : consommation d'énergie réduite, support de DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400 : 3 à 4 fois plus rapide, 4 Go de GDDR6, support de FSR.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 450 W avec un connecteur PCIe à 6 broches.

- Évitez les marques noname bon marché — la stabilité est plus importante que l'économie.

Compatibilité

- Plateforme : PCIe 2.0 x16 compatible avec les cartes mères modernes, mais la bande passante est limitée.

- Pilotes : la dernière version — Adrenalin 2021 (support arrêté). Pour Windows 10/11, utilisez le mode de compatibilité.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix : sur le marché secondaire — 30 à 50 $ (pour des tâches basiques).

- Efficacité énergétique : inférieure à celle de nombreux analogues modernes.

- Compacité : adaptée aux petits boîtiers.

Inconvénients

- Architecture obsolète.

- Seulement 1 Go de mémoire.

- Pas de prise en charge des API et technologies modernes.


9. Conclusion : à qui convient la HD 6850 ?

Cette carte graphique est une option pour :

1. Enthousiastes du rétro-gaming : lancement de jeux de 2005 à 2015 sans mise à niveau du PC.

2. PC de bureau : travail avec des documents, un navigateur, vidéos en 1080p.

3. Systèmes de secours : remplacement temporaire d'une carte défectueuse.

Pourquoi ne pas acheter la HD 6850 en 2025 ?

Même des nouveautés budget comme l'Intel Arc A380 ou la Radeon RX 6400 offrent des performances bien supérieures, un support des technologies modernes et une garantie. La HD 6850 est un choix uniquement pour des scénarios très spécifiques.


Si vous ressentez de la nostalgie pour les jeux de votre jeunesse ou si vous montez un PC avec ce que vous avez sous la main, la HD 6850 peut encore servir. Mais pour des tâches sérieuses en 2025, recherchez des solutions plus modernes.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2010
Nom du modèle
Radeon HD 6850
Génération
Northern Islands
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,700 million
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
TeraScale 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
37.20 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.518 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
127W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
5.0
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.518 TFLOPS
Hashcat
Score
38717 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%
Hashcat / H/s
41825 +8%
40676 +5.1%
36824 -4.9%
36798 -5%