AMD Radeon Graphics 448SP Mobile
À propos du GPU
La carte graphique mobile AMD Radeon 448SP Graphics 448SP est une puissante solution graphique intégrée qui offre des performances impressionnantes pour les jeux et les tâches de productivité. Avec une fréquence de base de 300MHz et une fréquence de boost de 1800MHz, cette carte graphique est capable de fournir des visuels fluides et réactifs dans un large éventail d'applications.
L'une des caractéristiques remarquables de la Radeon 448SP est ses 448 unités de shaders, qui lui permettent de gérer facilement des tâches de rendu complexes. Cela la rend bien adaptée aux jeux exigeants et aux charges de travail de création de contenu. De plus, la carte graphique a une TDP de 45W, ce qui la rend suffisamment efficace pour être utilisée dans des ordinateurs portables fins et légers sans sacrifier les performances.
En termes de mémoire, la Radeon 448SP utilise une mémoire partagée système, ce qui lui permet d'allouer dynamiquement des ressources en fonction des besoins de l'application. Cette flexibilité garantit que la carte graphique peut tirer le meilleur parti de la mémoire disponible, offrant une bande passante suffisante pour les textures haute résolution et les shaders complexes.
Avec une performance théorique de 1,613 TFLOPS, la Radeon 448SP est capable de fournir des taux de rafraîchissement fluides et des visuels époustouflants dans les jeux modernes. Ses puissantes capacités de rendu en font également un excellent choix pour les tâches de création de contenu telles que le montage vidéo et le rendu 3D.
En fin de compte, la carte graphique mobile AMD Radeon 448SP Graphics 448SP est une option convaincante pour toute personne ayant besoin d'une solution graphique intégrée performante. Ses performances impressionnantes, sa consommation d'énergie efficace et son allocation de mémoire flexible en font un choix remarquable pour les ordinateurs portables de jeu et les appareils de création de contenu.
Basique
Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon Graphics 448SP Mobile
Génération
Vega II IGP
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1800MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
10,700 million
Unités de calcul
7
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
28
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.226 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.581
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
448
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
1.581
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS