AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile : analyse détaillée du GPU mobile

Avril 2025


Introduction

L'AMD Radeon Graphics 448SP Mobile est un processeur graphique mobile qui poursuit la tradition d'AMD d'offrir des solutions abordables pour les ordinateurs portables. Ce modèle est destiné aux utilisateurs qui recherchent un équilibre entre performances, efficacité énergétique et coût. Cet article examine à qui cette carte graphique convient et quels points particuliers méritent d'être notés.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : Le GPU est construit sur la base de l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020. Malgré son âge, les optimisations et le passage à un processus technologique de 6 nm TSMC ont permis d'améliorer l'efficacité énergétique et de réduire les dégagements thermiques.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 : Technologie de mise à l'échelle qui augmente les FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité. Prend en charge les modes Quality, Balanced et Performance.

- Radeon Anti-Lag : Réduit la latence d'entrée dans les jeux compétitifs.

- Ray Accelerators : Blocs de base pour le ray tracing, mais leur nombre est limité (4 unités), ce qui affecte les performances dans les scènes RT.

Absence d'alternatives au DLSS : Contrairement à NVIDIA, AMD n'utilise pas de méthodes de mise à l'échelle basées sur l'IA, donc le FSR 3.0 est moins efficace à des résolutions ultra-élevées (par exemple, 4K).


2. Mémoire

Type et capacité : La carte graphique est dotée de 4 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 224 Go/s, ce qui est suffisant pour la plupart des tâches en résolution 1080p.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Cyberpunk 2077), des ralentissements peuvent se produire en raison d'un manque de VRAM.

- Pour des applications professionnelles telles que Blender ou DaVinci Resolve, 4 Go peuvent devenir un goulet d'étranglement lors du rendu de scènes complexes.

Recommandation : Choisissez des jeux et des réglages qui ne nécessitent pas plus de 4 Go de VRAM — par exemple, Fortnite en réglages moyens ou Apex Legends.


3. Performances dans les jeux

1080p (réglages moyens) :

- CS2 : 90–110 FPS (sans FSR).

- Cyberpunk 2077 : 45–55 FPS (FSR 3.0 en mode Balanced).

- Elden Ring : 50–60 FPS.

1440p : Pour jouer confortablement, il faudra activer le FSR 3.0. Par exemple, dans Horizon Forbidden West, le FPS moyen sera de 35–40 sans RT.

Ray tracing : En raison des faibles Ray Accelerators, l'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %. Dans Call of Duty : Modern Warfare V avec des ombres RT, le nombre de FPS chutera à 25–30 même en 1080p.

Conclusion : La carte convient au gaming en 1080p sur des réglages moyens à élevés, mais il est préférable de désactiver le ray tracing.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve 19, le rendu d'une vidéo en 4K prendra 20 % de temps en plus que sur une NVIDIA RTX 3050 Mobile (en raison de l'optimisation pour CUDA).

Modélisation 3D : Dans Blender, le test BMW Render se termine en 8,5 minutes contre 5 minutes pour la RTX 3050.

Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL 2.2 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique sur des modèles de base, mais pour des projets sérieux, il vaut mieux choisir des cartes avec une plus grande capacité de mémoire.

Bilan : Le GPU peut gérer des tâches académiques et amateurs, mais pour un usage professionnel, il serait judicieux d'envisager des solutions plus puissantes.


5. Consommation d'énergie et dégagement thermique

TDP : 50–65 W, selon la configuration de l'ordinateur portable.

Refroidissement :

- Les ultrabooks utilisent souvent un refroidissement passif + actif avec un seul ventilateur.

- Dans les modèles de jeu, un système à deux ventilateurs est présent, ce qui réduit la température à 75–80 °C sous charge.

Conseils :

- Évitez les charges prolongées dans des boîtiers mal ventilés.

- Utilisez des supports de refroidissement pour les ordinateurs portables dotés de cette carte graphique.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (4 Go) :

- Meilleure performance dans les tâches RT grâce à un plus grand nombre de cœurs RT.

- DLSS 3.5 est plus efficace que FSR 3.0 en 4K.

- Prix moyen des ordinateurs portables : 100 à 150 $ de plus.

AMD Radeon 760M (RDNA 3) :

- 15 à 20 % plus performant dans les jeux.

- Prise en charge du codage AV1.

- Les ordinateurs portables avec 760M coûtent à partir de 900 $, tandis que ceux avec 448SP commencent à 600 $.

Intel Arc A370M :

- Performances similaires, mais une optimisation des pilotes moindre.


7. Conseils pratiques

Alimentation : Un adaptateur de 90 à 120 W est suffisant pour un ordinateur portable avec cette carte graphique.

Compatibilité :

- Fonctionne avec PCIe 4.0 x8.

- Prend en charge HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4a (sortie d'image vers des moniteurs jusqu'à 8K@60 Hz).

Pilotes :

- Mettez régulièrement à jour les logiciels via AMD Adrenalin Edition.

- Pour plus de stabilité dans les applications professionnelles, utilisez les versions « Pro » des pilotes.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas des ordinateurs portables (à partir de 600 $).

- Prise en charge de FSR 3.0 pour augmenter les FPS.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Performances faibles dans les scènes RT.

- Absence de codage matériel AV1.


9. Conclusion finale

L'AMD Radeon Graphics 448SP Mobile est un bon choix pour :

- Les étudiants qui ont besoin d'un ordinateur portable pour les études et le jeu léger.

- Les utilisateurs de bureau travaillant avec des graphiques et des vidéos.

- Les gamers jouant en 1080p sur des réglages moyens.

Si vous n'êtes pas prêt à payer plus pour une RTX et que vous souhaitez économiser, cette carte graphique sera un compromis fiable. Cependant, pour des tâches professionnelles ou le gaming en 4K, il serait préférable d'envisager des modèles plus puissants.


Les prix et caractéristiques sont à jour en avril 2025.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon Graphics 448SP Mobile
Génération
Vega II IGP
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1800MHz
Interface de bus
IGP
Transistors
10,700 million
Unités de calcul
7
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
28
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
GCN 5.1

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
50.40 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
3.226 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
100.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.581 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
448
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.581 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%