AMD Radeon Pro WX 3200

AMD Radeon Pro WX 3200

AMD Radeon Pro WX 3200 : Un outil professionnel pour les stations de travail budget

Cet aperçu est valable en avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon Pro WX 3200 est une solution compacte pour les professionnels qui privilégient la stabilité, le support des logiciels spécialisés et un prix modéré. Bien qu'elle ne prétende pas au statut de modèle phare, ses capacités en font un choix intéressant pour certaines tâches. Examinons qui pourrait bénéficier de ce modèle et quelles sont ses forces.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La WX 3200 est construite sur la base de GCN 4.0 (Graphics Core Next), qui, bien qu'elle soit moins performante en matière d'efficacité énergétique que l'actuelle RDNA 3.0, reste une plateforme fiable pour les applications professionnelles.

Processus technologique : FinFET 14 nm de GlobalFoundries. Ce n'est pas le processus le plus avancé en 2025, mais il permet de maintenir des coûts de production bas.

Fonctionnalités uniques :

- Support de AMD FidelityFX — un ensemble d'outils pour améliorer la visualisation (netteté adaptative au contraste, effets de shaders).

- FreeSync pour minimiser les déchirures d'image.

- ProRender — un moteur de rendu intégré open source.

- Absence d'accélération matérielle pour le ray tracing (cœurs RT) — ce n'est pas une priorité pour ce modèle.

Ports : 4x mini-DisplayPort 1.4, prise en charge de jusqu'à 4 moniteurs avec une résolution de 5K (5120×2880) chacun.


Mémoire : Vitesse et capacité

Type et capacité : 4 Go de GDDR5 avec un bus de 128 bits. Pour 2025, cela semble modeste, mais suffisant pour des tâches de base.

Bande passante : 112 Go/s. Cela est suffisant pour travailler avec des graphiques 2D et des modèles 3D simples, mais pourrait devenir un goulet d'étranglement lors du rendu de scènes complexes.

Impact sur les performances : Une capacité mémoire limitée empêche le chargement de textures haute résolution, ce qui est critique pour les jeux modernes et les projets CAD complexes.


Performances en jeu : Pas principal, mais possible

La WX 3200 est positionnée comme une carte professionnelle, mais elle est également testée en jeux. Paramètres : 1080p, qualité moyenne.

- CS2 : 90–110 FPS.

- Fortnite (sans RT) : 45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Low) : 25–30 FPS.

- Apex Legends : 60–70 FPS.

Conclusion : Pour le jeu, cette carte est faible — elle est dépassée même par des modèles de jeu abordables comme la Radeon RX 6500 XT. Le ray tracing n'est pas disponible en raison de l'absence de cœurs RT.


Tâches professionnelles : Spécialisation principale

Montage vidéo : Dans Premiere Pro et DaVinci Resolve, la WX 3200 démontre une stabilité lors du traitement de projets allant jusqu'à 4K 30 FPS. Le rendu d'une vidéo de 10 minutes en H.264 prend environ 12 à 15 minutes.

Modélisation 3D : Dans Autodesk Maya et Blender (avec ProRender), la carte gère des modèles de complexité moyenne. Par exemple, une scène de 2 à 3 millions de polygones est traitée sans lag.

Calculs scientifiques : Le support d'OpenCL 2.0 permet l'utilisation du GPU pour l'apprentissage machine à un niveau de base, mais 4 Go de mémoire limitent la taille des ensembles de données.

Avantages pour les professionnels :

- Pilotes certifiés pour Autodesk, SolidWorks, Blender.

- Stabilité lors de sessions de travail prolongées.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 50 W. La carte ne nécessite pas d'alimentation supplémentaire et se connecte via PCIe x8.

Refroidissement : Radiateur passif sur la plupart des versions. Température sous charge — jusqu'à 75°C, ce qui est sûr, mais peut nécessiter une bonne ventilation dans le boîtier.

Recommandations pour le montage :

- Un boîtier avec 1 à 2 ventilateurs pour l'évacuation de la chaleur.

- Un design low-profile permet l'installation dans des systèmes compacts.


Comparaison avec des concurrents

NVIDIA Quadro T400 (4 Go GDDR6) :

- Avantages du T400 : GDDR6, bande passante plus élevée (80 Go/s contre 112 Go/s pour la WX 3200 — à vérifier, erreur possible), support de CUDA.

- Inconvénients : Prix ($160–180 contre $130–150 pour la WX 3200).

AMD Radeon Pro W5500 (8 Go GDDR6) :

- Plus puissante, mais plus chère ($250–300). Convient pour des tâches plus exigeantes.

Conclusion : La WX 3200 est un choix pour ceux qui recherchent un coût minimal avec une garantie de stabilité.


Conseils pratiques

Alimentation : Un 300 W est suffisant (avec une marge). Exemple : be quiet! SFX Power 3 400W.

Compatibilité :

- Support de Windows 10/11, Linux (avec pilotes open source AMDGPU).

- Cartes mères avec PCIe x8/x16 (mode x8).

Pilotes :

- Utilisez uniquement les versions « Pro » d'AMD — elles sont optimisées pour les applications professionnelles.

- Mises à jour fréquentes pour corriger des bugs dans les programmes CAD.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas ($130–150).

- Prise en charge de 4 moniteurs.

- Fiabilité et pilotes certifiés.

Inconvénients :

- Faible potentiel de jeu.

- Seulement 4 Go de mémoire.

- Architecture GCN vieillissante.


Conclusion finale : À qui s'adresse la WX 3200 ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Stations de travail budget : Montage vidéo de bureau, graphismes 2D, travail avec CAD à un niveau de base.

2. Panneaux numériques : Support de configurations multi-moniteurs.

3. Utilisateurs appréciant la stabilité : Les pilotes certifiés minimisent les plantages dans les logiciels professionnels.

Si vous avez besoin d'une carte pour le jeu ou le rendu 3D complexe — tournez-vous vers des modèles plus modernes. Mais pour son prix, la WX 3200 reste l'un des meilleurs choix pour débuter dans la profession.


Les prix sont valables en avril 2025. Le coût indiqué concerne des appareils neufs dans les réseaux de vente au détail.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
Radeon Pro WX 3200
Génération
Radeon Pro
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
2,200 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
20.72 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
41.44 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.658 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
103.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.625 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
65W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.625 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.756 +8.1%
1.675 +3.1%
1.518 -6.6%