Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU : Un choix idéal pour les PC à petit budget ou un compromis ?

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

Nom de l'architecture : Xe-LP (Gen 13)

Intel UHD Graphics 64EU est basé sur l'architecture Xe-LP (Low Power), qui a fait ses débuts en 2021, mais a subi des optimisations significatives d'ici 2025. Cette solution est axée sur l'efficacité énergétique et s'intègre dans des processeurs de milieu de gamme, tels que Core i3 et Pentium Gold.

Technologie de fabrication : Intel 7 (7 nm amélioré)

La puce est fabriquée selon un processus 7 nm amélioré Intel 7, offrant un équilibre entre performances et consommation d'énergie. Cela permet d'intégrer le cœur graphique directement sur le die du CPU, économisant de l'espace sur la carte mère.

Fonctions uniques

- XeSS (Xe Super Sampling) : L'analogue de DLSS par NVIDIA. Utilise des algorithmes d'IA pour augmenter la résolution de l'image avec une perte de qualité minimale. Dans les jeux, cela offre un gain jusqu'à 30% de FPS avec l'activation de XeSS en mode « Performance ».

- Adaptive Sync : Prend en charge la fréquence de rafraîchissement variable pour les moniteurs avec des technologies FreeSync et HDMI-VRR.

- Quick Sync Video : Accélération matérielle pour l'encodage/décodage vidéo (HEVC, AV1), ce qui est essentiel pour les streamers et les monteurs.

Il n'y a pas de support matériel pour le ray tracing - cette tâche est effectuée par la GPU via des méthodes logicielles, ce qui réduit considérablement le FPS (pratiquement inutilisable dans les jeux).


2. Mémoire

Type et capacité : Système DDR4/DDR5, jusqu'à 32 Go

UHD Graphics 64EU ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée - elle utilise la RAM du PC. Un mode double canal est recommandé (par exemple, 2×8 Go DDR5-5200), ce qui augmente la bande passante jusqu'à 83,2 Go/s (contre 41,6 Go/s en mode simple canal).

Impact sur la performance

- Dans les jeux, la différence entre la mémoire simple canal et double canal atteint 40%. Par exemple, dans Fortnite (1080p, paramètres bas), le FPS passe de 35 à 50 images.

- Pour les tâches professionnelles, la capacité de mémoire est moins importante que la vitesse - 16 Go DDR5-6000 serait le choix optimal.


3. Performance dans les jeux

FPS moyen dans les projets populaires (1080p, paramètres bas) :

- CS2 : 90–110 FPS.

- GTA VI : 25–30 FPS (nécessite l'activation de XeSS pour des 40 FPS stables).

- Apex Legends : 45–55 FPS.

- The Witcher 4 : 20–25 FPS (uniquement 720p + XeSS).

Support des résolutions

- 1080p : Confortable dans les jeux peu exigeants et les projets eSport.

- 1440p : Seulement pour des tâches bureautiques ou des jeux anciens (par exemple, Dota 2 — 60 FPS).

- 4K : Non recommandé pour les jeux, mais convenable pour la vidéo en streaming (Netflix, YouTube).

Ray tracing

Aucun support matériel RTX. L'activation du rendu logiciel (par exemple, dans Minecraft RTX) réduit le FPS à 5-10 images, rendant la fonction inutile.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo

Grâce à Quick Sync Video, le rendu dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro est accéléré de 2 à 3 fois par rapport à l'encodage CPU. L'exportation d'une vidéo de 10 minutes en 4K (H.265) prend environ 8 minutes.

Modélisation 3D

Dans Blender et AutoCAD, la performance est limitée. Le rendu d'une scène de taille moyenne (Cycles) prendra 2 à 3 heures contre 20 à 30 minutes sur un NVIDIA RTX 4060.

Calculs scientifiques

OpenCL 3.0 et Vulkan API sont pris en charge, mais en raison du faible nombre de cœurs (64 EU), la GPU n'est pas adaptée aux simulations complexes. Par exemple, le calcul d'un modèle physique dans MATLAB s'effectue au niveau d'un CPU Core i5.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 15–28 W (dans le cadre du CPU)

La graphique consomme jusqu'à 20% du TDP total du processeur. Par exemple, dans le Core i3-14100 (TDP 65 W), environ 15 W sont attribués au GPU.

Recommandations pour le refroidissement

- Un refroidisseur de boîte est suffisant (par exemple, Intel Laminar RM1).

- Pour des mini-PC (NUC), une bonne ventilation du boîtier est indispensable (par exemple, les modèles d'ASUS PN64).

Boîtiers

Des solutions compactes avec 1 à 2 ventilateurs sont optimales (Cooler Master MasterBox Q30L, Fractal Design Define 7 Nano).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 8640U)

- Avantages : Meilleure performance de jeu (de 20 à 25%), support de FSR 3.0.

- Inconvénients : Prix plus élevé (les processeurs avec 780M coûtent à partir de 350 $, contre 220 $ pour Intel Core i3-14100).

NVIDIA GeForce MX570

- Avantages : Mémoire vidéo dédiée (2 Go GDDR6), DLSS.

- Inconvénients : TDP de 25 W, nécessite un refroidissement actif, prix à partir de 400 $.

Conclusion : UHD Graphics 64EU est un bon choix dans le segment budget, mais s'avère moins performant que les solutions plus coûteuses.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Une alimentation de 300–400 W est suffisante (par exemple, be quiet! Pure Power 12 M 400W).

Compatibilité

- Seulement avec les processeurs Intel de 14e génération et plus (socket LGA 1851).

- Une carte mère avec prise en charge de PCIe 5.0 et DDR5 est indispensable.

Pilotes

Intel publie des mises à jour régulièrement (tous les 1 à 2 mois). Il est recommandé de désactiver les mises à jour automatiques de Windows pour éviter les conflits.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Coût bas (intégré dans les CPU à partir de 200 $).

- Efficacité énergétique.

- Support de l'AV1 et XeSS.

Inconvénients :

- Faible performance en jeu.

- Dépendance à la vitesse de la RAM.

- Pas de Ray Tracing matériel.


9. Conclusion finale

Intel UHD Graphics 64EU convient à :

- Utilisateurs de bureau : Pour le travail sur documents, les vidéoconférences.

- Étudiants : Montage léger de vidéos, apprentissage de la modélisation 3D.

- Joueurs eSport : Jeux comme CS2 ou League of Legends avec des paramètres moyens.

- Propriétaires de mini-PC : Assemblages compacts pour centres multimédias.

Ne choisissez pas ce graphique si :

- Vous prévoyez de jouer à des projets AAA.

- Vous vous occupez de rendu 3D professionnellement.

Prix : Les processeurs avec UHD Graphics 64EU commencent à partir de 220 $ (Core i3-14100) - c'est une excellente solution pour ceux qui apprécient l'équilibre entre le prix et les performances de base.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
UHD Graphics 64EU
Génération
HD Graphics-M
Horloge de base
300MHz
Horloge Boost
1400MHz
Interface de bus
Ring Bus
Transistors
Unknown
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Generation 12.2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
22.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
44.80 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.867 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.405 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.405 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.518 +8%
1.377 -2%
1.358 -3.3%